對話《魔獸》導演:宅男能拯救遊戲電影你信不信

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導演鄧肯·瓊斯。

網易娛樂6月8日報導(文/派翠克)1980年代,當還是個孩子的鄧肯·瓊斯跟著他的父親踏上巡演之路的時候,已經學會了用遊戲排解自己的寂寞。

即便在多年之後,他的兩部低成本科幻片《月球》與《原始碼》(影評)是如此巧妙地在於自己父親的世界對話,屬於鄧肯·瓊斯的世界卻依舊只有一個——一方遊戲的天地。

所以他選擇接手傳奇影業這個投資高達1億美元的項目也不意外,畢竟他玩整個魔獸系列的遊戲已經超過20年。

「我參與到這個項目里,就是因為我是個魔獸玩家。

所以對我來說,項目很大,但也是我的激情所在。

最重要的一點是,拍這部電影,可以讓玩家有種回到家的感覺。

」當面對網易娛樂記者關於為什麼會從一個獨立電影導演轉行到電影工業流水線的提問時,鄧肯·瓊斯這樣說道。

雖然激情可以促成很多事,但當創作變成了生產,就要面臨很多限制。

比如漫威,手下能改編成電影的角色實在眾多,因此有了個創意委員會,專門來干涉導演的創作。

《蟻人》的第一任導演,埃德加·賴特便是因為與委員會的分歧實在太大,最終放棄了這個項目。

而握著《魔獸》這個「大IP」的遊戲商暴雪,在外人看來,難免會有和漫威類似的問題。

不過鄧肯·瓊斯與暴雪的關係更加微妙,作為這家遊戲生產商的忠實粉絲,他太清楚暴雪一貫「作品不符品質要求,就立刻停止」的做事風格。

所以雖然暴雪不是主製片方,但在與這個「IP提供者」合作過程中,鄧肯也更清楚他們想要的是什麼。

1994年,魔獸系列的第一款遊戲《魔獸爭霸:人類與獸人》問世;10年後,第四款在線遊戲《魔獸世界》在北美公開測試;到電影問世的2016年,這款網路遊戲已經發布了六個資料片,付費玩家最多時曾超過1000萬人。

鄧肯·瓊斯在接手這部電影時,面對的就是該如何處理這樣一筆豐厚的遺存。

他說:「到現在,《魔獸世界》仍然可以每年為暴雪創收數億美元。

我想,我的任務,其實就是拍一部對暴雪現存遺產有益的電影。

所以我與暴雪從一開始就合作的非常密切。

幸運的是,他們對我想做的事也非常支持。

對魔獸玩家來說,這部電影是要讓他們「回家」,而面對普通觀眾,導演的任務,自然是如何讓電影更加的好看。

導演鄧肯·瓊斯。

有了暴雪的支持、傳奇和其他影業的資金,鄧肯·瓊斯得以在《魔獸》中揮灑自己對技術狂熱的迷戀。

所有獸人沒有直接採用動畫製作或者真人特效化妝來扮演,而是利用動作捕捉技術,由真人表演完成。

而與前幾年的技術不同,導演告訴我們,在2013年開始,他們採用的相關技術,已經能做到讓動作捕捉演員與普通演員在同一個攝影棚內表演完成。

在加拿大溫哥華郊外的攝影棚里,吳彥祖等獸人的扮演者,可以穿著形同睡衣的特製服裝,與穿戴幾十公斤重盔甲的演員直接出現在同一個畫框內。

而除了動作捕捉,這次用到的臉部/表情捕捉技術也已經精確到能捕捉到每一個細微的表情。

過去的面部表情捕捉技術,只能抓取到表演者大幅度的表情,大量細節依舊要靠電腦繪製。

在一場場活動中,這也是鄧肯·瓊斯最喜歡討論的話題之一。

「我們看電影的時候也希望獲得娛樂。

鄧肯之前的作品已經證明他是個能塑造人物、講好故事的導演。

而在《魔獸》裡面,我們又看到他如何把這個優點和視效奇觀相結合。

」在記者還想繼續嚮導演詢問,是否擔心強大技術下,觀眾不再關心故事時,坐在一旁的電影主演之一,葆拉·帕頓突然這樣對記者說。

事實上,在已經曝光給媒體的35分鐘片花里,我們也的確看到了導演這方面的嘗試。

當獸人杜隆坦的妻子難產時,我們能看到,這些最終是由特效呈現的表演上,用電腦繪製的淚珠也顯得額外真實。

而在片中另一位角色騎著獅鷲飛躍暴風城的時候,又儼然有了遊戲的感覺。

面對如何劃分電影與遊戲的邊界這個問題時,鄧肯·瓊斯說:「《魔獸》是個獨特的例子,所有的效果本身就很風格化。

玩家們已經習慣了漫畫感很強、顏色飽和度很高的美學;也很心知肚明,每個角色的魔法是什麼樣子。

所以,我們需要把這些代入現實環境裡。

《魔獸》電影所帶來的這個邊界問題,難免會讓人思考,在未來,到底會是電影愈發地遊戲化,還是遊戲做的越來越像電影。

在之前的發布會上,導演也曾談過這兩者的區別:即便都是在講故事,遊戲是讓玩家產生一種作出選擇的代入感,而電影則需要導演控制住一切。

兩者現在越來越像的,其實是技術已經打破了不同娛樂產品的邊界。

「我覺得視效工具現在已經可以讓你做幾乎所有的事情,所以從這個角度上說,我們現在做的,其實是關乎藝術創作上的選擇。

」鄧肯對記者說。

然而電影《魔獸》現在面臨的最大挑戰,依舊是玩家興致高昂熱血沸騰,但普通觀眾絲毫沒領會到要點而顯得一臉冷漠。

可以說,導演本身作為一個熱愛玩遊戲的「宅男」,改編魔獸系列遊戲,挑戰的是他解釋的能力——如何讓非玩家感受到玩家們對這部電影的熱情。

「同時作為玩家和導演,在拍片子的時候,要遵循電影故事線性的規律。

而遊戲的邏輯和方法,只在遊戲里適用。

但我們已經在電影里放置了不少元素,讓玩家覺得和他們自己的遊戲經歷相同。

」鄧肯·瓊斯更喜歡和記者聊的,其實是他如何在照顧玩家們的感受。

而對非玩家,他只能笑了笑:「你看第一部《指環王》的時候,也不一定提前看過原著。

」這句話背後,是他對自己電影極大的信心。

目前仍然沉浸在《魔獸》世界裡的鄧肯·瓊斯,已經做好了拍三部曲的打算。

「我們在第一部電影里專門介紹了一些角色,比如奧格瑞姆、毀滅之錘、古爾丹,都會出現在下一部電影里。

當然還有些沒來得及在這部電影里展現出來的,比如這個,」說著,鄧肯·瓊斯指了指自己T恤上的圖案,那是薩爾,杜隆坦的兒子,魔獸玩家們最熟悉的角色之一。

但三部曲能夠完成後,他還沒有意願去拍這個「魔獸宇宙」里的其他電影。

「但不管怎麼說,你還沒有看過第一部呢。

拍《魔獸》到底會不會像玩《魔獸》那樣上癮?記者不得而知。

但除了《魔獸》這個項目,他手上另一個開工了的電影《靜音》有望在年底完成製作。

電影的主演是「蟻人」保羅·路德與來自瑞典演員世家的亞歷山大·斯卡斯加德。

「還有幾個主演我不能宣布,但是我們終於開始拍了。

」鄧肯·瓊斯告訴記者。

這部作品回歸了他以往的獨立製作,故事也是擅長的科幻驚悚片。

甚至故事發生地柏林也在與他父親最輝煌的一段時光相呼應。

如果《魔獸》票房大賣,這很有可能是他短期內的最後一部獨立風格的作品。

在過去的幾年裡,超級英雄電影已經迎來了復興,宅男們正在享受屬於自己最美好的時光。

而鄧肯·瓊斯現在帶著《魔獸》要回答的,則是一個擅長玩遊戲的玩家,能不能給遊戲改編電影打出一個最精彩的結局了。


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