暴雪對自己曾經開發遊戲是非常有情懷的 魔獸亦不例外

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前言

從國內曾經紅極一時的3C到火遍全球的N服,暴雪似乎在懷舊服這個領域上看到了一塊大蛋糕,所以去年在暴雪嘉年華中發布了即將架設官方懷舊服的重大消息,隨便時間的推移,這個消息已經在各個方面均得到了證實。

平心而論,暴雪如果想要把這塊蛋糕做大,不得不付出比開發一個新版本更艱巨的努力。

星際重製版登場

大家都知道星際爭霸是即時戰略遊戲的巔峰和典範,韓國就在98年-08年對這個遊戲進行長達十年的職業化,這也讓這個遊戲上升到了一個新的高度。

所以我們每每談及星際爭霸就會想到Grrr,想到Boxer,由此可見這種遊戲的造星能力絲毫不亞於現在的LOL。

所以就在17年,星際爭霸誕生的第19個年頭,暴雪鄭重的推出了懷舊重製版,星際爭霸也從一個畫面粗糙的2D遊戲變成了一個細節精細化的偽2.5D遊戲,不僅如此,暴雪還重做了戰網,以此供給全球熱愛星際的玩家一個歡聚一堂的聖殿。

現在,如果你是一個星際老玩家你就可以從網絡上看到大師甚至教主的直播視頻,這不得不讓人緬懷自己逝去的青春啊。

由此可見,暴雪是有能力重新上線一個老遊戲的,問題的關鍵不在於技術,只要這個遊戲還有市場,還有熱愛他的忠粉,就一定可以看到一個畫面更精緻,製作更精良的重製版魔獸世界。

副本的修復問題

不管怎麼變,魔獸世界的主流還是副本,懷舊服的副本數量之最可以傲視魔獸所有的版本,正因為如此60級的副本BUG也是驚人的多,暴雪開設懷舊服一定會修復這些BUG,一向以精品自豪的暴雪不可能給大家帶來一個殘缺的版本,所以修復工作量還是相當的大,他們也為懷舊服這一特定板塊正在瘋狂的招收程式設計師和測試工程師,那麼究竟做出來的效果如何,大家只能拭目以待了。

會不會有新的元素

這種可能性並不小,懷舊服除了原滋原味之外,有一些輔助功能還是可以開放給玩家的,比如插件的接口,這就可以讓我們做很多事情,編輯一個新穎的介面,創造一些適用的宏命令等等,總之儘可能便捷化玩家進行遊戲是初衷,讓玩家獨立創造自己的玩法是目的。

另外還有一些玩家認為暴雪應該開啟幻化功能,不過這估計不太可能會實現,其一,60級裝備的數量並不支持太多的模型,很多紫色裝備其實是使用的藍色甚至綠色的裝備模式。

其二被玩家普遍認為非常帥氣的血牙,凌風套裝當然也會重顯於世,但這只是T2,沒有必要搞幻化去珍藏,正常人參加幾次黑翼之巢多少都會搞到這些套裝。

版本的變化

這是一個比較頭疼的問題,魔獸世界版本一直在變化,單從60級開始就經歷許多小補丁,比如1.7.1版本血神的復甦:開放巨魔帝國祖格,阿拉希盆地登場開放獎勵。

1.8版本開啟流沙之戰,希利蘇斯新增大量任務和安其拉廢墟和安其拉神殿。

1.11版本納克薩瑪斯之影:天災入侵,東瘟疫全面開戰。

暴雪竟然精心策劃懷舊服那麼版本問題就一定會考慮,那麼究竟是從最早的熔火之心玩起,然後一個月一新服,還是一次性的把所有版本開完整,讓玩家在裡面盡情發揮,這還有待證實,不過我們可以確認的是,懷舊服目前只有60級封頂,喜歡70級燃燒的遠征的玩家還要再等等了。


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