LOL低分段排位匹配通殺英雄!不死諾手成就人頭傳說

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

導讀:德萊厄斯之所以被稱之為人頭狗,就是因為這個技能的存在。

簡簡單單跳起來一個力劈華山的動作,讓多少人聞風喪膽。

配合被動,可以讓德萊厄斯,做到連續的最大傷害收割。

1:技能分析及加點

2:符文和天賦的搭配

3:裝備的選擇與取捨

4:常規對線思路

技能分析

被動:出血

在德萊厄斯用斧刃對敵人造成傷害時,敵人會流血,5秒內持續受到共(9+當前等級)(+0.3*額外AD)物理傷害,最多疊加5次。

只要一名敵方英雄身上的【出血】效果疊到最大層數,或死於【R:諾克薩斯斷頭台】,德萊厄斯就會獲得【諾克薩斯之力】,持續5秒,並獲得40-200(1-18級)額外攻擊力,並對命中的敵人施加最大層數的【出血】效果。

解析:非常非常Gay的一個技能,1級站擼的資本。

普攻所附帶的持續流血效果,即使你只是一次平A消耗,也能帶來很大的收益。

如果疊出5層效果,就可以獲得額外的攻擊力,1級就有40點,堪比一把暴風大劍。

【諾克薩斯之力】帶來的攻擊力屬於額外攻擊力,可以提升出血的傷害,更讓Q技能也得到了額外的收益,性價比逆天的被動。

5層被動效果,也可以讓德萊厄斯的大招,提升100%的傷害。

本身大招就已經是真實傷害了,又能在原有基礎上提升,真的是非常可怕的存在。

Q:大殺四方

在短暫的延遲後,德萊厄斯環繞自身揮舞斧頭,打擊附近的敵人。

被斧刃(技能指示器外環)命中的敵人會受到40/70/100/130/160(+1/1.1/1.2/1.3/1.4*總AD)物理傷害。

被斧柄(技能指示器內環)命中的敵人只會受到前者50%的傷害(不會施加【出血】效果).

德萊厄斯每用斧刃命中一名敵方英雄,就會治療自身12%的已損失生命值(最大值:36%)。

斧刃寬度:220

冷卻時間:9/8/7/6/5

法力消耗:30/35/40/45/50

解析:非常強力的一個壓制技能,配合被動,讓德萊厄斯成為線霸的存在。

此技能有一定的延遲效果,使用之後不會立刻造成傷害,這個期間你是可以移動的。

而傷害也分為外圈與內圈傷害,內圈只有面板傷害的一半,而且不會附加出血效果。

最好的使用辦法,先利用看似散漫的走位接近對手,通過平A換血,如果對手撤退,就使用Q跟緊,儘量用外圈對敵人造成傷害。

敵進我退,敵退我進,始終保持距離可以讓Q打出高傷害。

但是前期這個技能很容易造成推線效果,用的時候注意角度。

除了高傷害,這個技能還擁有回覆效果,根據命中敵人的數量,治療自身已損失生命值的百分比,尤其在殘血時候命中多名敵人,效果更加。

滿級之後在40%的CD情況下,只需要3秒就可以使用一次,成為了真正的團戰攪屎棍之一。

W:致殘打擊

德萊厄斯的下次普攻造成1.4總AD物理傷害,並使目標減速90%,持續1秒。

如果【致殘打擊】擊殺了目標,那麼會返還此技能的法力消耗和50%的冷卻時間。

冷卻時間:9/8/7/6/5

消耗法力:30

解析:非常好用的一個技能,可以重置普攻,並且對目標造成90%的減速,雖然只持續1秒,但是這1秒,足夠你繼續補上一發普攻或者使用其他技能。

如果需要推線,儘可能的使用W來收尾刀,不僅無消耗,還可以增加效率。

E:無情鐵手

被動:德萊厄斯獲得5/10/15/20/25%護甲穿透。

主動:將錐形範圍內的所有敵人都拉到德萊厄斯的面前,並使這些敵人減速40%,持續1秒。

冷卻時間:24/21/18/15/12

解析:可以將敵人拉到你的面前,並且減速,如果你的距離感很好,可以在極限距離使用,否則會經常出現落空的情形。

但是這個技能最厲害的敵方,不在於主動控制效果,而是他的被動效果。

滿級擁有25%的護甲穿透,讓德萊厄斯即使面對坦克英雄,也有一戰的資本。

配合穿甲裝,效果更加。

R:諾克薩斯斷頭台

躍向目標英雄並進行致命打擊,造成100/200/300(+0.75額外AD)點真實傷害。

目標身上的每層出血效果,都會使【諾克薩斯斷頭台】額外造成20%的傷害。

如果【諾克薩斯斷頭台】擊殺了目標,那麼它可以在20秒內無消耗地再次施放。

周圍小兵會被恐懼;

在3級時,【諾克薩斯斷頭台】會解除封印——它的冷卻時間會在擊殺時完全重置,並且不再耗費法力。

冷卻時間:120/100/80

法力消耗:100/100/0

解析:德萊厄斯之所以被稱之為人頭狗,就是因為這個技能的存在。

簡簡單單跳起來一個力劈華山的動作,讓多少人聞風喪膽。

配合被動,可以讓德萊厄斯,做到連續的最大傷害收割。

技能加點:

通常,我們都會選擇主Q副E,1級W,有R加R,但是也有一種副W的加點,我並不推薦,因為W的傷害並不隨著等級的提升而提升。

E技能等級高了,破甲效果更好了,那麼你的傷害自然而然就更高了。

2級的時候看情況下學技能,如果對手有位移技能或者遠程,那麼學E的效果會更好一些,近戰英雄學W更妙,AWA換血很強勢。

符文推薦:

1:通用符文

如果你沒有額外的符文頁,那麼就可以使用這套常規的AD符文。

德萊厄斯前期的攻擊速度低的可憐,精華的攻速就是為了彌補這一點。

如果精華也帶了AD雖然很強,但是遇到會卡普攻的對手,就很難受了。

適用於:對線AP(打野AD,中單AP陣容)

2:對線近戰法坦,遠程法師

諸如泰坦,慎,艾克這一類的英雄,藍色依然選取魔抗,正因為他們的普攻次數很有限,所以黃色帶成長生命,這在後期是非常高的收益。

而精華我少帶了1個攻速,選擇了帶一個護甲,是為了減少下可能受到的攻擊傷害和小兵傷害。

3:近戰AD

德萊厄斯前期最大的劣勢之處,就在於他的腿短,可憐的移動速度讓他追不上,只有當等級高了之後才擁有減速技能。

而面對靈活英雄時,卻無法有效的面對。

這個時候,移動速度的價值,就體現出現了。

適用於對線:劍姬,銳雯,鱷魚等靈活戰士

4:護甲穿透

攜帶護甲穿透的德萊厄斯,輸出是非常可怕的。

因為對手可能一個不小心,就被你套路了。

這套符文唯一的好處就是,打誰都能打。

但是因為符文價格比較高,所以沒有通用符文使用率高。

天賦推薦:

1:主流上單不滅之握

無論不滅之握如何改動,對於在上單這條線上的英雄而言,始終是個萬金油天賦。

而德萊厄斯做為一個重裝戰士,堅決系的肉屬性,非常實用。

兇猛系狂怒的攻速很好的彌補了德萊厄斯攻速的不足。

雙刃劍可以以暴制暴,而擁有人頭狗稱號不點賞金獵人,還對得起這個稱號嗎?

2:風暴騎手裝逼能跑

因為德萊厄斯技能的機制,非常容易就可以觸發風暴騎手的加速效果和減速抗性。

德萊厄斯的短板,正是缺乏機動性,容易被風箏,而這一個天賦完美的彌補了破綻。

3:以暴制暴戰爭熱誠

無論你前期多暴力,後期終結免不了出肉一途,所以12點還是留給了堅決系,如果你有自信,那麼可以把這12點留給詭詐系。

做為一個近戰英雄,每次普攻可以疊加2層的戰爭熱誠,而W又可以重置普攻,還有Q技能的存在,德萊厄斯想疊8層是非常容易的。

既然是以暴制暴,還有比戰爭熱誠更適合德萊厄斯的嗎?

4:雷霆領主

不推薦,說實話,德萊厄斯的傷害已經很爆炸了,與其攜帶雷霆錦上添花,不如其他的天賦收益更好。

出門裝的選擇:

1:多蘭盾

多蘭盾的屬性,非常適合德萊厄斯。

無論是血量的加成,還是回血,都是戰士存在的資本。

而多蘭盾的被動,可以減免8點普攻傷害或技能傷害,配合天賦中強化皮膚減免2點英雄普攻傷害,讓德萊厄斯在上路的對拼中占盡便宜。

即使對手也出了多蘭盾也沒關係,德萊厄斯的被動出血效果是持續傷害,並不會被多蘭盾所減免。

2:多蘭劍

如果你對上路,有絕對自信,那麼多蘭劍無疑是最好的選擇。

多蘭盾如果是最好的防禦盾,那麼多蘭劍則是最強進攻矛。

3:長劍

長劍雖然比多蘭劍擁有更出色的攻擊力,但其不具備生命值的加成。

雖然可以多攜帶2瓶藥,但是要在持續的消耗中,才能發揮出優勢。

而長劍所具備的優勢,則是讓你的裝備成型更快,因為他的合成途徑比較多。

不推薦: 腐敗藥水

理由:性價比最低,沒有之一的出門裝。

德萊厄斯本身對藍的消耗量就不大,而了解德萊厄斯這個英雄性質的人,也不會跟你剛正面,讓腐敗之觸的收益更低了。

而且陷入了比長劍出門更尷尬的境地,又沒血量,又沒攻擊。

即使買一個紅寶石,布甲,甚至鞋子出門,也會比腐敗藥水性價比高。

出裝的進度與取捨:

1,鞋子類:

這個非常好選擇,AD多則出布甲鞋,控制多,就出水銀鞋,控制少就出3速鞋增加機動性。

2,核心裝:

德萊厄斯的核心裝備就是黑切,血量的加成,攻擊的加成,都是對拼的資本,而且黑切擁有高達20%的冷卻,更是讓德萊厄斯有了質的飛躍。

黑切還用有出色的破甲效果,配合自己本身的被動,幾乎可以無視掉對手一半的防禦。

而且造成傷害的同時,還能提供移動速度,大大增強了機動性。

同樣,血手這件裝備,也是德萊厄斯的核心裝備之一。

雖然提升的攻擊力,是按照基礎傷害的百分比增加的,但是它的防禦屬性,絕對是最出色的。

如果面板加成的400血不夠,那麼觸發被動之後的30%最大生命值的護盾效果,你怕不怕呢?

3,輸出裝:

一直以來,我們都把黑切和血手做為德萊厄斯的輸出裝備,而重裝戰士就是需要肉,只有肉了才能生存下去。

如果德萊厄斯無盡,吸藍刀,電刀爆擊888的裝備效果好,肯定早就有人爭相模仿而出。

但是死亡之舞的出現,改變了這個格局。

這件裝備,有出色的攻擊力,還有減CD,讓德萊厄斯更加暴力。

而他的唯一被動無論是普攻還是技能,都可以治療自身,配合Q技能大殺四方的回血,讓德萊厄斯越戰越勇。

另一個被動,更偏向防禦,受到傷害的15%會在3秒內以流血形式扣除。

只要不是被秒殺,有機會活下去,那麼就有翻盤的機會。

4,護甲裝:

日炎是一件非常適合上單英雄出的推線裝備,在打團的時候即使貼臉不輸出,也能造成不少的魔法傷害;

板甲遭到過削弱,但是它的被動效果疊滿後,可以提供60點移速,非常適合跑線gank,而且疊滿後A人可以附加減速效果和額外傷害,非常適合TP繞後開團留人。

蘭盾則是對抗暴擊型英雄的最佳選擇,如劍姬,蠻王,亞索,各種ADC。

主動效果的範圍減速,也是非常給力的。

至於如何取捨,全看陣容

5,魔抗裝:

血量,魔抗,減CD,提升治療量,這麼完美的屬性,有不選擇的理由嗎?混戰中,振奮的效果比女妖更佳。

6:雙抗裝:

對線中期,可以選擇傳送門牽制對手,而傳送門的被動在靠近防禦塔,被摧毀的防禦塔,傳送門的時候可以提供加速效果,線上追擊人的時候也不錯,但在野區中無效。

後期復活甲擁有2條命則成為了決定團戰的關鍵。

日常推薦裝備:

通常黑切和血手,增加了不少血量,傳送門的雙抗彌補了機動性和牽扯能力。

在補上一個復活甲,成為團戰毒瘤。

最後一件裝備,就根據對面陣容,ap多點就出振奮,ad多點就出蘭盾。

之後錢會沒有地方花,春哥甲進入了CD就賣掉換防禦裝備,感覺春哥CD快好了,就把傳送門賣了換春哥,依次循環。

常規對線思路:

1:銳雯

諾手打銳雯,一直是老生常談的問題了,這個完全是看操作雙方的真實實力。

諾手不要去推線,就往兵線那一戰,補尾刀就可以了。

一般情況下,銳雯也只能幹瞪眼,或者找機會利用QA補兵,這個時候,你就要趁機摸一下銳雯,銳雯利用2段Q逃跑,那麼就不要追了,自己也撤退拉一下仇恨,不要在被小兵A到了。

如果用了Q,那麼兵線自然就會往前壓,即使有了等級優勢,一時半會拿靈活的瑞文也沒辦法。

一但到了3級,就是打野gank的高峰期,這個時候適當的做一個眼,或者呼叫自己家的打野過來反蹲即可。

諾手打銳雯,講道理是很難打的,前期的主要輸出來源於Q,而會玩的銳雯,則會用E突進到你臉上,抵消Q的傷害,然後一頓光速QA下來,你會發現自己掉的血反而比較多。

但在低分段,玩銳雯的人,只是一種單純的信仰。

二話不說,見面就打,這個時候瑞文普遍會選擇光速QQQ跟你對剛,你只要及時吃藥就行了,被動出了血怒他就不是你的對手了。

一直控線銳雯就會很難受,3級以後用AWA進行消耗,當銳雯用完W之後就可以用E拉回來,繼續平A接Q,基本穩穩的壓制。

遇到會玩的銳雯,就別硬拼了,安穩發育等裝備起來或者呼叫打野。

2:劍姬

諾手打劍姬,與瑞文差不多,關鍵在於Q技能有沒有被劍姬的W格擋掉,如果格擋掉了,那麼換血就會輸出不足,劍姬也可以利用擊破破綻的加速和回血效果,靈活消耗。

況且劍姬的E技能也可以重置普攻。

再者,劍姬的W也能抵擋諾手的E,甚至格擋之後還能反暈,那就更得不償失了。

諾手打劍姬,一定要打技能CD差,前期劍姬的W高達24秒的CD。

3級時候,嘗試上去打一波,如果劍姬很快的把W交掉了,那麼你就等待下一波技能。

如果這個時候,劍姬還是很浪,不注意走位,那麼你完全可以不講到底的上去就干,不要急著交E,等劍姬Q逃跑的時候在E回來。

正常情況下,劍姬都會選擇閃現逃跑,切忌不要閃現越塔殺人,得不償失的。

對線期間,只要一直在前排兵附近晃動即可,劍姬一但用Q補刀,那麼就毫不猶豫的上去打他,利用AWA迅速疊2層流血,利用W的減速效果,走上前,繼續在補一下平A。

如果他很有耐心的不交W,那麼你也別交Q,繼續追著A。

這個時候他的Q快好了,你只需要緊貼著追,在他交Q的同時,你用E就行了。

總之,交了W是死,不交也是死。

唯一需要注意的地方,就是站在兵線前面的時候,不要被劍姬利用Q打到破綻,仗著加速效果對你進行消耗,同時要提防對面打野就可以了。

擁有大招之後的劍姬比較有威脅,這個時候能不能殺,全靠你的個人經驗,無法用語言描述。

你勝,則劍姬崩,你死,則求穩定發育等打團吧。

3:蓋倫

在低分段,蓋倫是非常搶手的英雄,恰巧,蓋倫與諾手,又是一對死對頭。

通常1級時候,蓋倫都會仗著Q的加速,沉默效果,上來打你,可能AQA跑,也可能開了Q上來A你,但是,你不要因為掉了一格血就慌張了。

不要緊,看他過來的同時,你先來一發普攻,因為是蓋倫先動手打的你,會被先吸引到小兵的仇恨,既然1級選擇跟你擼,那還怕什麼?繼續A,通常理智點的蓋倫,都會後撤,這個時候,你只需要交Q技能就可以了,控制外圈傷害打到蓋倫,蓋倫回頭你也回頭,這樣一波對拼,虧的就是蓋倫。

2級時候,建議學W,利用AWA進行耗血,如果蓋倫QE你,那麼你儘量在站有兵的敵方。

蓋倫的E對單體目標有額外傷害,打到了小兵傷害就不會充足。

蓋倫的攻擊速度跟你一樣半斤八兩,根本不用怕,只要在蓋倫沒有加速效果撤退的時候尾隨用Q收尾就行。

6級之後如果蓋倫嘗試開W上來跟你進行換血,在對手不能秒你的情況下,果斷選擇反擼,如果出了血怒,那麼等他W效果消失的時候,果斷使用R,先把傷害打出來。

千萬別想著用R收人頭,先把傷害打足了,即使你死了,說不定打野和中單還有機會替你報仇呢。

4:刀妹

前幾級,幾乎是壓著刀妹打,但是刀妹等級起來之後,就很難打了。

刀妹利用Q小兵的切入EWAAA耗血,當你使用Q技能時,她又可以利用Q技能位移,靈活的讓人很煩。

半血的時候,一定不要跟刀妹火拚,因為半血在刀妹眼裡就是屍體,不要妄想用操縱取勝。

對付刀妹唯一的辦法,就是在Q對手的同時,關注己方殘血小兵,如果刀妹是借己方殘血兵位移,那麼就往己方兵移動,Q到了就用AWA消耗,而刀妹則會EWAAA,低等級,刀妹的真實傷害並不高,你可以利用走A操作一下。

如果刀妹在你眩暈結束前又Q走了,那麼果斷跟上E回來,繼續A。

A出了血怒繼續Q,即使刀妹不死,也殘血了。

如果你Q的同時,刀妹選擇Q你,那麼對擼的時候要小心一些,等級低的刀妹不可怕,可怕的是等級高了之後的刀妹,換血是換不過的。

6級時候對拼,儘量跟自己家的小兵保持距離,不要讓刀妹的R打到你的同時又打到小兵,儘可能的削減刀妹的回覆量。

5:巨魔

個人覺得,這個東西很無恥,回復能力很強。

即使在6級前,占盡了優勢,成功了壓制了血線,但是因為巨魔的被動,即使只能吃到小兵的經驗,也可以回血。

而6級的大招,更是增強了巨魔的單挑能力。

對線巨魔的唯一辦法,就是只能智取,不能力敵,第一個大件,選擇出傳送門。

對線已經結束,互相刷刀即可。

如果下路有團戰,雙方同時TP,你的傳送門可以為你不丟上路經濟的情況下,還無形中能磨掉對面的防禦塔。

6:鱷魚

諾手跟鱷魚,是64開的英雄,S5總決賽上就有不少諾手對線鱷魚。

整體而言,3級前,鱷魚拿諾手一點辦法都沒有。

同樣的Q都是AOE附帶回血效果,一不留神就把兵線推過去了。

諾手推了線,則無法壓制鱷魚,鱷魚推了線,那麼諾手就有機會了。

鱷魚消耗諾手,只會打半套技能,即E上來AWAQE走,很可能在諾手還沒眩暈結束的時候就完成了無傷消耗。

3級前,可以站在前排兵進行壓制,3級後,就要站在兵線的是上下兩方,如果鱷魚要補刀,果斷上去AWA,這個時候鱷魚會選擇反手WQ在E走,雖然吃虧的是你,但至少會再接下來的時間裡讓鱷魚漏刀

6級搞事,一定要理性,因為鱷魚的大招增加的血量,比你血怒情況下的大招傷害,還要多,所以一不留神,可能會被鱷魚反殺

7:男槍

這個東西是爸爸,沒裝備沒等級前,打不過,猥瑣發育就行。

如果他欺人太甚,就喊打野無限招呼他。

6級之後,就會很好打很多,尤其是當你有一定裝備之後,就更輕鬆了。

忍的了,慫的住,然後厚積而薄發。

8:蠻王

1級的時候,直接越兵線過去懟人就可以了,沒有怒氣的蠻王,啥也不是。

最好的打法就是喊打野過來,只需要用你的Q,就可以騙出蠻王的E,之後就簡單多了。

6級蠻王的大招,比較gay,只能智取不能亂來,千萬別想著殘血的時候Q他回血。

多讓中單和打野來幫忙,畢竟在1v1的情況下,蠻王的大招實在太賴皮了。

9:提莫

對線?no,開局直接跟下路隊友換線,既然你讓我不舒服,我也讓你不舒服。

放棄對線,直接利用團隊優勢即可。

實在對手不配合,那麼就吃吃塔刀,然後裸個傳送門出來,日子就會好過很多。

儘可能的招呼打野過來幫忙,團戰可以輸,提莫必須死。

除了這些熱門的,自然還有千奇百怪的上單,我就不一一列舉了。

總之,能打的過的,就剛正面,打不過的,就喊打野。

如果對友也靠不住,那就出個傳送門靠自己吧。

總結:玩諾手,要經常練習,把握QE2個技能的距離感,千萬不要搶太多人頭,不然氣得隊友掛機洗澡,那可就真的得不償失了。

(文/te5)


請為這篇文章評分?


相關文章