《魔獸世界》經典裝備設計回顧:特別的T2.5

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總有一些裝備是令玩家難以忘懷的。

它或許歷經千辛萬苦才擊敗了BOSS獲得,又或者千呼萬喚才終於從黑手的魔爪下被解脫出來——這些裝備承載了玩家們在遊戲中的記憶,也象徵著在這些記憶中並肩作戰的人們的羈絆。

一如我們之前所闡明的主題,裝備不過只是數據、只是模型與貼圖。

裝備之所以在時間的流逝中愈發熠熠生輝,是因為在獲得或者嚮往這些裝備的過程中的那些有趣的人、難忘的人;是因為那些在這個過程中足以銘記的事——那才是無與倫比的珍貴之物。

在這些記憶中,有那麼一些格外出色的閃光點、甚至可以說是里程碑,因此便額外有了這樣的回顧特輯。

今天我們的特輯中將要回顧品評的,便是《魔獸世界》經典舊世中並不如其他套裝那麼搶眼的、但在整個經典舊世時代乃至《魔獸世界》套裝發展史上有舉足輕重的地位的套裝:祖爾格拉布贊達拉部族5件套、安其拉廢墟3件套以及安其拉神殿T2.5套裝。

綜述:引領新時代

有玩家可能會好奇,這些套裝的價值在於何處呢?的確,贊達拉5件套少有玩家在非刻意收集的情況下獲得全套、相對容易獲得的部件屬性在40人RAID出產的裝備面前也不過爾爾;安其拉廢墟3件套更多的時候像是非主流路線,因為構成它的部件尤為特殊——戒指、披風、武器;而T2.5套裝獲取的限制和繁瑣程度也導致一個團隊中能夠完整獲得它的成員少之又少——甚至團隊進度在安其拉神殿(TAQ)中稍慢一些的團隊(或者黑手籠罩的團隊),在納克薩瑪斯(NAXX)開放後便轉投過去開荒,T2.5套裝能夠被玩家穿上的機率就又小了幾分。

然而,這些套裝對於當時甚不明朗或者說有些單一的《魔獸世界》裝備尤其是套裝體系提供了新的思路與方向,並在玩家遊戲所反饋出的實踐結果中為之後漫長的《魔獸世界》裝備與遊戲內容設計提供了先行經驗。

我們可以看到這3套套裝最大的共通點在於聲望限制,或者說與某一勢力的聲望關聯性。

在熔火之心(MC)時期,暴雪也設立出瑟銀兄弟會這樣一個勢力聲望,但瑟銀兄弟會的聲望更多的是關聯於需要火抗的BOSS的戰鬥準備,像5號迦頓男爵及10號關底拉格納羅斯,以及橙色武器拉格納羅斯之手的材料限制,對於彼時瑟銀兄弟會與熔火之心而言,聲望並不是一個可以和RAID的核心獎勵最直接最緊密聯繫起來的設置。

而自贊達拉部族5件套的早期設定意圖開始,到安其拉廢墟3件套、安其拉神殿T2.5套——聲望開始作為遊戲PVE獎勵內容獲取的重要一環而嶄露頭角。

其次,這些套裝在內容上打破了原有的8件套式固定思路、套裝構成上也更加多元化,基於此處的來日的裝備設計體系甚至遊戲內容設計思路得到了廣泛的拓展——不再束縛玩家於龐大的套裝件數與一定要收集齊全才能獲得的套裝效果中、使玩家的裝備搭配和屬性取向可以有更多的自由度——便是由此具備了一個模糊的雛形。

同時,這些套裝在出產來源、屬性上均和其他常規T系列套裝、散件等形成了梯度,恰到好處的嫁接了玩家的滿級後去向、承擔了在主流RAID之外的團隊遊戲內容,極大的豐富了玩家在較為貧瘠的經典舊世中的可玩性。

最後,這些套裝存在的最為重要的意義便是它們首開了《魔獸世界》中用主兌換物來進行套裝換取的先河,像祖爾格拉布的BOSS出產的原始哈卡萊系列及安其拉廢墟、安其拉神殿的BOSS出產的其拉披風、其拉腕輪系列等,均可以看作後來以TBC為起點的、使用相應的主兌換物來向NPC獲取獎勵的套裝發放規則的始祖。

正是從這裡開始(我們如今並不去談論這樣的設定的優劣),《魔獸世界》的主流PVE系統開始有了一個明確的、足夠精簡的、成體系的套裝獲取框架,於遊戲系統而言略去了大量冗雜的數據資源浪費、於玩家而言減少了裝備的唯一性及爛屍體風險。

所以,我們有理由認為,在我們對這些套裝的人情懷念之外,它們也足以稱得上是《魔獸世界》裝備設計歷史上最為經典的里程碑之一。

祖爾格拉布與你——曾經的盟友贊達拉巨魔

祖爾格拉布副本(ZUG)和贊達拉巨魔的一切對於《魔獸世界》的玩家都並不算陌生——即使你只是一位新玩家,也很可能親自去過祖爾格拉布刷血領主曼多基爾掉落的裝甲拉扎什迅猛龍、高階祭司基爾娜拉掉落的祖利安黑豹……當然如今的龍豹已經不是當初的龍虎了,這且作後話不表。

贊達拉部族是《魔獸世界》經典舊世中玩家接觸到的早期聲望勢力之一,時至今日來看可能也是回報獎勵最豐厚最多樣的聲望勢力之一——各種食物、圖紙、材料、乃至於並不算超強但就是特別有用的裝備,以及在擊殺BOSS哈卡之後俗稱「掛頭」的頭顱任務會給予玩家一個名為「贊達拉之魂」的強力buff(移動速度+10%,閃避+5%,全屬性+15%,持續2小時),它與薩爾「酋長的祝福」(+300生命值,15%攻擊速度,每3秒回復10點法力值,持續1小時並為部落專有)以及掛黑翼之巢奈法利安頭顱「屠龍者的咆哮」(法術的致命一擊幾率提高10%,近戰攻擊的致命一擊幾率提高5%,攻擊強度提高140點。

持續2小時)並稱經典舊世三大世界buff,這些世界buff在後來甚至影響到了Naxx中的Boss開荒擊殺進度(當然也可能因此,在後來的《魔獸世界》版本中世界buff就逐步銷聲匿跡了)。

祖爾格拉布提供了大量彌補40人RAID之餘的裝備,即使是T2、T3級別的玩家也需要到祖爾格拉布中獲取頭部和腿部的附魔物品;同時祖爾格拉布還是最為經濟實惠的材料、藥劑(用怪物掉落的哈卡萊寶石換)獲取地,這理所當然還衍生了獵人、法師眾單刷祖爾格拉布賺錢買千G馬……變龜術、哈卡萊戰刃(俗稱雙刀,對於戰士/盜賊均有不俗表現)、能夠短暫變身為祖爾格拉布5號Boss高階祭司塞卡爾的外形的拳套(塞卡爾之握、婭爾羅之握,為套裝拳套,變身即是套裝效果)、6號Boss高階祭司婭爾羅掉落的18格豹皮背包等的存在使得祖爾格拉布在整個經典舊世的時代里都熱鬧非凡。

因為眾多需求的存在,祖爾格拉布成了彼時艾澤拉斯大陸上最為熱鬧的場所,它不因你是高端RAID玩家而放低門檻、也不因你是新人玩家而橫加為難——因此,自祖爾格拉布開始,《魔獸世界》中第一個G團由此誕生。

來自天南地北的無論裝備好壞、手法高低的玩家在祖爾格拉布中齊聚一堂,有錢的為自己心愛的物品支付上一些金幣、而有時有力的則帶著愉快在大家的歡笑中賺取修理費、點卡費並打發時間。

想來祖爾格拉布便是暴雪對於《魔獸世界》的RAID形態的實驗室,加入了各種各樣新鮮豐富的元素,才使得這樣一杯獨具一格的雞尾酒出現在玩家們的面前。

我們可以看到祖爾格拉布所出產的套裝外形都充滿了原始的、樸素的部族風格,彼時的《魔獸世界》還並未給某一勢力或某一系列的內容加入足夠代表性的美術標籤(可以參考死亡騎士所屬的黑鋒騎士團、冰冠冰川的銀白十字軍乃至於潘達利亞的魔古人、蜥蜴人的整體風格),但是玩家依然可以直觀地感受到這些套裝和普通的裝備在視覺感官上的不同——穿著祖爾格拉布出產系列的裝備走在主城的大街上,同樣會成為十分搶眼而個性獨到的亮色。

三天一次的二十人G團記憶——安其拉廢墟

安其拉廢墟(RAQ)的加入對於在祖爾格拉布模式中浸淫許久的玩家來說並沒有任何的不適應,相反玩家們迅速的略過了拓荒階段而迅速將祖爾格拉布模式應用到安其拉廢墟之中——雖然對於某些鬼服來說在世界頻道里可能看到的是諸如「安其拉廢墟老1G團」這樣的喊法。

安其拉廢墟同樣有著和祖爾格拉布類似的副本配套內容,只不過有一處微妙的區別在於在對應的塞納里奧議會勢力聲望的獎勵回報就遠不如祖爾格拉布豐富有趣了——它更像是安其拉神殿的內容補充,使玩家提前熟悉相應的美術風格、物品兌換機制並收穫一些在大型RAID之外的裝備作為提升。

在這個通常被玩家們跳過5號Boss狩獵者阿亞米斯(戰鬥機制相對複雜,在較為懵懂的60年代這個Boss如果犯錯帶來的後果非常嚴重,同時要求的治療強度和DPS轉火能力較其他同檔副本中的Boss來說更高,而其掉落產出較為雞肋,所以被大多數玩家忽略)、後期甚至連4號Boss吞咽者布魯(1階段需要帶凝視打Boss的蛋,對於速推團來說非常占用時間,並且這個Boss的掉落除了坦克盾牌以外也不盡人意,於G團而言也沒有太大的收入增長點,故而也逐漸的被忽略)都不打的二十人副本里,每個Boss的戰鬥機制都設定得非常小巧而獨具匠心,Boss們的特點都非常易於理解,但對於玩家的應對要求則並不簡單——最有趣的大概要數常規打法中的最終6號Boss無疤者奧斯里安,這位仁兄在安其拉系列副本的背景故事(即流沙之戰)中還有過非常出彩的表現——出彩到差點以一己之力顛覆了整個流沙之戰的戰局和結果,希利蘇斯的荒野上曝露的格拉卡隆之骨便是其手筆。

在無疤者奧斯里安的戰鬥中,坦克需要不斷的移動Boss的位置讓其連續吃到水晶以對其施加易傷效果、並削弱「奧斯里安之力」帶來的近乎壓倒性的Boss物理傷害能力,同時還要躲避場地中的龍捲風以及在被Boss擊飛後快速歸位;對於治療和Dps而言則要跟上坦克移動的節奏、一起躲避龍捲風,看好Boss的易傷和法術反射進行攻擊並治療隊友——說起來並不複雜,實施起來也很容易,但它精巧的對於配合的考驗成為了這個副本內容設計中最大的亮點。

安其拉廢墟3件套的入手難度近乎無限低——大量開啟的G團以及親友速推團將對應的裝備兌換物的價格甚至下壓到了10G都未必有人要的地步(與之對比的則是祖爾格拉布物理系套裝對戒大約要拍到150G/只的均價,當然各個伺服器物價有所不同,此處僅作一例),但其擁有著連祖爾格拉布套裝都無可比擬的性價比:更小的套裝容量、更靈活的配裝考慮、更針對性的套裝部位——3件套里甚至包含了武器,這對急需裝備過渡或是初生牛犢的新人簡直就是聖光摩頂的福音。

在外觀風格上,可以看到安其拉廢墟出產的這件武器和其他散件一樣,整體已經有了暴雪賦予對應勢力主題內容的標籤化美術風格——即其拉蟲人的風格;而相應的武器模型的設計,對於當時原本中規中矩的樸實風來說,也是相當大膽而出格的嘗試。

經典舊世中的副本場景最巔峰——安其拉神殿

安其拉神殿(TAQ)的開放,對於《魔獸世界》的經典舊世歷史有著劃時代的意義,某種程度上連納克薩瑪斯也望塵莫及。

從副本場景設計上,毫無疑問安其拉神殿是經典舊世的最巔峰——它是首個戶外與室內環境兼具的大型RAID,也是經典舊世中內部路線和層級最複雜以及空間容量最大最廣的大型RAID。

每個到過安其拉神殿並嘗試調整過自己的視角遠近和角度的玩家,都會對這巧妙的、震撼性的設計感到五體投地——那種深入敵人巢穴冒險的臨境感甚至比熔火之心(MC)還猶有過之。

從內容設計上,安其拉神殿無愧史詩級三字,它的開啟引發了《魔獸世界》至今為止的歷史上唯一一次的、也是空前絕後地令玩家眾志成城的伺服器事件——安其拉開門任務。

即使在那個時候開門英雄僅由一位勇士擔任,但整個伺服器的玩家們都前赴後繼地投入到這項任務中來,然後見證歷史性的一刻在大家親手的一點一滴努力中到來:安其拉的大門再一次開啟,玩家們也在時光影像中得以一窺流沙之戰的過去。

而作為「凡人中的勇士」——是的,這個稱呼並不是由《大地的裂變》的尾聲中守護巨龍們的期許而起,而是在經典舊世的此時此刻誕生——這位開門英雄將獲得橙色傳說品質的黑色其拉作戰坦克坐騎和「甲蟲之王」的頭銜以回報他和他的夥伴們的壯舉。

這並不是為了某人或者某些人的私慾誕生的經歷,而是對於廣大《魔獸世界》玩家而言無與倫比的記憶。

開門任務在之後對於每個玩家來說都可以接到並完成,雖然英雄只能有一個,但完成任務的玩家同樣可以獲得豐厚的獎勵(其中甚至包括了整個《魔獸世界》歷史中唯一一本史詩級烹飪圖紙《食譜:迪爾格的超美味奇美拉肉片》)。

在安其拉開門之後,《魔獸世界》的歷程上再沒有出現第二次伺服器級規模的世界事件讓玩家們能夠如此高熱情地參與到其中來,英雄的故事也漸漸隱沒在被時間之風吹拂的流沙之中。

安其拉神殿所產出的T2.5套裝誕生於這樣盛況空前的背景中,其獲取的難度也算是《魔獸世界》所有套裝中足以首屈一指的。

與安其拉神殿RAID所對應的青銅龍「諾茲多姆的子嗣」聲望只是最為基礎的一環,能否獲得相應的套裝仍然對團隊的攻堅進度是相當的考驗。

對於安其拉神殿而言,某些Boss的複雜和苛刻甚至能與後來的納克薩瑪斯(Naxx)相提並論(維希度斯、奧羅、雙子皇帝、克蘇恩)。

然而,有著古神背景坐鎮的安其拉神殿作為《魔獸世界》中首個能夠讓玩家通過自身努力觸摸到古神與泰坦世界線的邊緣的大型RAID,自然吸引著無數玩家為之不懈努力。

也是從安其拉神殿開始,暴雪首次嘗試了相同護甲類型的職業的套裝採用同模型但不同貼圖和材質進行渲染製作的方式——有了如此的先例,在後來的日子裡的套裝也應用這一手法讓暴雪的美工「屢偷懶不爽」並被玩家噴得體無完膚。

即使是採用了同模換色的設定,但在安其拉T2.5套裝的外觀設計上,依然可以看出較為精巧的用心——配色尚能看出較為明顯的職業特徵、同時也較為緊密地貼合了整個RAID的風格主題,整套套裝沿革了安其拉廢墟系裝備的大膽設計——卻並未有過分的出格內容,因此即使是在後來的《魔獸世界》遊戲進程中,T2.5套裝作為別具一格而又不同於大眾偏愛的主流套裝範疇的套裝,被不少玩家作為進行幻化的常駐備選方案。


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