《命運-冠位指定》評測:漫迷只追劇情就好

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文/大夢

《命運-冠位指定(Fate/Grand Order)》是由型月(TYPE-MOON)推出的一款由奈須蘑菇(奈須きのこ)親自負責劇本、由武內崇等40名插畫師和眾多聲優共同參與製作的卡牌類RPG手游。

體驗過後的感受只能說,劇情可以追番一下,玩法上無法引起太大興趣。

日系卡牌手游最大的特色之一,就是擁有精美的立繪人設以及華麗的聲優團隊。

而《命運-冠位指定》同樣如此,玩家為了獲取稀有而美型的人物就只能無限的氪金,其中還會有一些不夠美型或奇葩形象的人物出現。

而在戰鬥過程中,人物技能動作略顯生硬,戰鬥效果大打折扣,也就是適合大招的時候尚可一觀。

《命運-冠位指定》截圖

《命運-冠位指定》截圖

不過遺憾的是因為劇情較大,所以聲優內容只有在抽卡、卡牌升級和戰鬥時會有一些語音播放,劇情過程中就只能全程看文字,相比於最近大熱的《陰陽師》全程語音劇情來說,代入感相差很大。

TYPE-MOON旗下產品一大亮點就是在故事的設定上,雖然沒有搭配劇情語音略顯失望,但這並不妨礙遊戲劇情的出色表現。

本作的劇情設定在於原作相同的世界之中,擁有百萬字的劇情內容,目前展現的劇情只是剛剛開始,相比於常規卡牌遊戲增加了更多的劇情展現時間,而且在對話過程中也會出現一些選擇框有一些不同的走向。

劇情選項

《命運-冠位指定》的遊戲系統與目前市場中的日式卡牌手游沒什麼改變,同樣都是編隊,人物卡牌的強化、進化玩法,關卡戰鬥和扭蛋這些。

當然戰鬥方面的設定更具操作性,比無腦對拼卡牌數值要好一些,一個是人物職介之間是相互克制的,這在後期體現效果較大;第二則是釋放技能,回合開始後,輪到己方時會隨機出現五張技能卡牌,每個角色都有三種不同顏色技能,分別是紅色增加傷害、藍色增加NP值和綠色增加掉落率的,如果選擇三種顏色同一個人物則會出現連鎖效果。

到之後如何選擇出站順序,不至於浪費每一次攻擊效果,則也是玩家需要考慮的一個方面。

戰鬥選技能牌

《命運-冠位指定》抽卡方面的設定還是比較坑的,因為抽卡不僅僅只是召喚英靈,還會有很大的幾率抽到的是概念禮裝卡牌。

畢竟遊戲在過了初期以後,就會出現屬性相剋的怪,如果沒有強力四星、五星的卡牌人物,通關將變得很難,而氪金抽卡想要得到最喜歡的那幾張難度也很高,日本2CH BBS甚至有玩家爆出截圖10連搖中了全部都是概念禮裝……還有一點就是10連只是10連,根本沒有額外獎勵的一次,就是那麼任性的一款遊戲。

概念禮裝

《命運-冠位指定》單從影音和劇情上來看,還是能夠吸引一些漫迷玩家的追捧,或許會有不少人為了追劇情和稀有卡牌而買買買。

但是拋開劇情方面,遊戲卻並沒有其它出色之處,深坑一樣的抽卡設定也是讓人無奈,能玩到最後的人都是真愛。

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