爐石《女巫森林》天梯環境簡評:騎士最強 薩滿很坑

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渡鴉年第一個拓展包,《女巫森林》4月13日正式上線,每年第一個版本開啟的初期,是最有意思的階段,各種歪瓜裂棗的腦洞卡組群魔亂舞,然後逐漸優勝劣汰,分出了強弱高下後,整個環境也逐漸沉澱,相關體系也隨之慢慢變得穩固和僵化,直到下一個拓展包登台亮相。

當然,中期會有一次平衡性調整,再攪動下環境。

不過,這影響非常有限,通常受到影響的,也不過一兩個,頂多兩三個職業罷了。

如此,拓展包上線已兩周,卡組間的博弈和沉澱已經發生,而接下來兩個多月的時間,都會大體保持這個框架結構,所謂的卡組勝率升降,也不會超過5%。

那麼,也可以在這個節點總結下標準天梯的現狀……

但,在此之前,烏瑟爾大哥有幾句話要說。

呃,讓我們用掌聲,感謝烏瑟爾大哥的熱情發言……

聖騎士·哥就是環境

騎士。

基本上延續前一年的排頭兵勢頭,目前主要戰力,為奇數騎、偶數騎和魚人騎。

前三天快速爆炸式鋪場的奇數騎橫掃千軍,然後被悽慘地全民針對,尤其是在對面術士時,術士有牆有奶有爆發,奇數騎只能期待術士極端卡手才能贏下一局,這結果導致較慢偶數騎迅速上位,但對騎士的反制,並沒有因此停止。

接著就是魚人騎回歸。

魚人騎相對於偶數騎擁有更好的節奏,相對於奇數騎場面更穩固,還是魚人老夥計靠譜。

其實《古神的低語》死魚騎,《勇闖安戈洛》活魚騎,都是如此,這也理所當然,早在經典版本時期,魚人體系就非常完善了,尤其跨年更迭的版本魚人騎總能以這種「完善」在環境求得一席之地。

至於魚人和騎士,話說當初是怎麼想出來這組合的……

魚人騎:AAECAZ8FBsUD8gWvB7nBAoPHAtHhAgzbA6cFpwixCLPBAp3CArHCArjHAuPLAvjSAtblAt6CAwA=

偶數騎:AAECAZ8FBLnBAsLOAuHwAs30Ag3cA/IF9AWWBs8GigevB9kHsQiWCdnHAvjSArfnAgA=

術士·天梯塑造者

術士。

動物園、控制術、魔塊術。

2013年便誕生的動物園套路,當下這環境差不多就是——輸贏聽天由命,勝負各開半邊,天梯老江湖什麼風風雨雨沒見過?淡定。

控制術,人人都期待準時林恩,準時炸牌庫,但實際上靠林恩贏下來的對局並不多,大多數時候和之前一樣,保持消耗直到對方燈枯油盡。

說來說去,最穩不過魔塊術,作為高度成熟的卡組,所謂的新版本,也無非就是多添張高弗雷公爵,進一步強化了清場能力罷了。

魔塊術本質還是吃經驗的卡組,並不能每次都靠5費掛頭顱,然後6費魔塊契約三大哥踢人家,更多時候是要根據對手卡組來權衡利弊得失,以及預判時機。

不過對方針對牌準時到位,那也沒轍。

動物園:AAECAf0GApfBApziAg4w0wHcAvcE8gXOB8IIn8IC68ICysMCm8sC980C8tAC0eECAA==

魔塊術:AAECAf0GBMnCApfTAp3iAtvpAg2KAZME9wS2B+EHxAjnywLy0AL40AKI0gKL4QL85QLo5wIA

盜賊·任務還得削

盜賊。

節奏賊、奇蹟賊、奇數賊、任務賊。

節奏賊老樣子,二王子準時就大優,還能在進出幾次,那就算是穩了。

奇蹟賊的勝率,其實更多是看對手的情況,對手卡序感人,那不用展示奇蹟也能贏,奇蹟這東西更多時候是不得不得為的手段。

奇數賊和節奏賊差不多,都是快攻走臉,2費4點傷害的匕首的確很強,但奇數卡組必有些取捨。

說是取捨,實際上也就「大范」和「綠皮船長」,與兩張「閃狐」之間的個人偏好。

盜賊最出人意料的,還是任務賊又詐屍還魂了,當初任務牌「探索地下洞穴」被砍返塵就分解了,沒想到一年後又合回來了,而且環境還挺適合任務賊的。

當下看起來套路很多的盜賊,其未來趨勢,很可能是奇數賊取代節奏賊,而任務賊將取代奇蹟賊。

奇數賊:AAECAaIHBKICrwTKywKe+AINjALLA9QF9QXdCIHCAp/CAuvCAsrDAtHhAovlAqbvAsf4AgA=

任務賊:

AAECAaIHBs0DmwWGwgKA0wLP4QLD6gIMxAGcAu0CnwOIBdQFhgmXwQL8wQLH0wLb4wL27AIA

德魯伊·悶聲發大財

德魯伊。

牆德、惡毒德。

奇數騎主導環境的時期,與之對抗的終結力量,並不是術士,而是牆德。

通過各種嘲諷隨從來吸收快攻的衝擊力,對局推往後期,後來甚至還出現通過「憎惡」和「腐爛蘋果樹」的OTK牆德變體。

問題在於,《爐石傳說》的江湖就是誰火就滅誰,甚至有人帶上「工匠大師歐沃斯巴克」,就為變個野獸……

惡毒德。

惡毒德,低調躲在招搖的牆德身後,不動聲色間居然勝率登頂,最讓人無言以對的是一張新卡沒帶……作為在《狗頭人與地下世界》出現的卡組,依託6費「惡毒的召喚師」揭示10費的「終極感染」,召喚10費怪,讓場面瞬間爆炸。

當然,你要能像章魚這種,起手換牌後捏兩個終結感染,勝率多高也救不活你。

牆德:

AAECAZICBpAHh84Cws4Cr9MC8eoC3esCDEBf6QHkCMrDAsnHApTSApjSAp7SAovhAoTmAo3wAgA=

惡毒德:

AAECAZICCK8En8ICyssCws4CmdMCnOICi+UC0OcCC94F8gWXwQLrwgLKwwKbywKHzgKR0ALR4QL55gLX6wIA

其他職業·恨鐵不成鋼

《女巫森林》的環境就是這樣了——騎士、術士、德魯伊和盜賊,這四個職業使用得比較頻繁,然後是作為分界線的法爺,法爺居中,正好上面下面各四位,下面的嘛……牧師、獵人、戰士、薩滿。

天梯就是個小社會啊,而社會就是這樣,有風生水起的,就有混不下去的。

下面這張圖,各職業使用的情況,可謂一目了然。

至於其他職業的狀況。

法師還沒找到方向,元素法和控場法表現尚可,但勝率都是高不成低不就的50%。

戰士奇數任務戰貌似站穩T2,也算挽回了一點顏面。

獵人靠奇數獵鬧騰過一波後,重拾法術獵套路,看來《女巫森林》是沒什麼空間了。

而薩滿,那就是坑貨,什麼戰吼薩啊,枉費我合了兩張橙卡,簡直浪費,扶不起,真的扶不起。

以上就是《女巫森林》標準天梯環境的簡評,數據來源為vS Data Reaper Report #88,該結構理論上會持續到下次平衡性調整,即便會有微調,各卡組勝率也不會超過5%。

好,至此《爐石傳說》磨蹭兩個禮拜後,《女巫森林》的冒險模式也總算開放了,打天梯?愛誰誰吧,冒險模式又能玩一陣子了。

唉,煩躁,已經被BOSS按死三次了……


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