狗頭人與地下世界,冒險初體驗

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Bennidge在嘉年華現場試玩了新的副本模式,玩不到的我們不妨先看看他是怎麼說的

宣布完新版本狗頭人與地下世界之後,嘉年華現場的試玩區也就對外開放了。

這次現場提供的正是下個版本最與眾不同的地下城模式——雖然來來回回玩了三遍後我確定暴雪沒在試玩里塞(可收集的)新卡,但是沒有關係,這並不影響我們感受這個新模式的魅力,體會其背後的用意。

地下城冒險和普通的冒險模式最大的區別在於組牌:

普通冒險需要自行組,地下城提供預組;

普通冒險講究的是打完一關換一套針對性卡組,地下城講究的是如何一步步優化或調整卡組;

普通冒險里使用專屬卡牌的是Boss,而地下城裡玩家也終於能用上吊炸天的作弊卡牌了(相信我,設計師送你作弊不是沒有道理的)。

另外,地下城中出現哪個Boss是不固定的,每過一輪得到的補充牌也不一樣……所有這些不確定性都指向了地下城格外耐玩的特點。

傳統冒險模式最令人惋惜的一點就是玩家通過一遍後往往就把它丟在一邊不再過問,那麼地下城呢?玩家要想把所有的單機內容都體驗一遍的話就有48個不同的Boss可打,再加上下本過程中隨到的不同分支和不同補充,再加上九職業的選擇,這就顯然不是一個一次性肝完就扔的玩法了。

僅就這次試玩區提供的內容來說,我們可選的職業只有戰士、法師和牧師三個,勝場也只能到3場為止,每輪期間只能選一次普通的卡牌和一次特殊的寶藏牌——但即便被簡化了這麼多,今年的試玩也要比去年的(三大家族兩兩亂斗)耐玩多了。

我用三個職業打滿了九場,才把試玩里出現的六個Boss和所有的寶藏牌都遇了個遍。

這其中給我印象最深的Boss是一個40血的豺狼人,它帶一個1費+3甲的技能,打法是極其正統的先跳費(成長-小鹿-滋養)然後各種拍大怪,什麼庫恩+終極感染啦,戰爭古樹啦,大地之鱗+Boss技能無限苟活等等。

由於我在前兩次選牌中選的都是小費快攻(畢竟前兩個Boss的血量分別才10血和20血),打到那裡差點被耗到疲勞。

沉默並且消滅所有敵方隨從

劇毒,超級風怒(打四下)

這也是為什麼地下城需要為玩家提供寶藏牌的原因了:因為越往後打難度確實會高很多。

目前暴雪的媒體站中已經把所有的寶藏牌都公布出來了,除了隨機炎爆和法術費用減1這些少數不太有用的選項以外,確實很能激起玩家把每個選項都刷一遍的慾望,也能在一定程度上讓刷的過程變得不那麼無聊:

*沒有費用的寶藏牌是在每局遊戲開始時自動釋放的「場地牌」,有點像起手必定摸到的任務一樣,而且還不占卡位。

所有寶藏牌效果

0費法術,效果:用硬幣填滿你的手牌

1費法術,效果:在本回合你的隨從法力消耗為(0)

場地,被動效果:你的隨從獲得+1+1

1費法術,效果:從你對手的手牌中偷取3張牌

場地,被動效果:敵方隨從法力消耗多(1)

2費法術,招募3個隨從

場地,被動效果:你的英雄技能升級並且變成1費

場地,被動效果:你的法術消耗少(1)

場地,被動效果:在遊戲開始打出隨機3個奧秘

場地,被動效果:使你的初始血量變成雙倍

10費法術,隨機釋放炎爆,直至有一個英雄死亡

場地,被動效果:在遊戲開始時,抽2張牌

2費武器,劇毒,超級風怒(攻擊四次)

3費法術,沉默並且消滅所有對方隨從

3費隨從,5攻1血,亡語:重新召喚這個隨從

10費法術,用傳說隨從填滿你的戰場,回覆你英雄所有生命值。


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