別再被誤導 普通萬雪窟打法探究

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自從上次更新後,91的難度降低,我和我的小夥伴組成2.8左右的隊伍,不高不低,興致勃勃的去「開荒」新91,結果前面的幾個boss,除了老三給的巨大驚喜,幾乎沒有什麼難度,輕輕鬆鬆,反而是老四鶴王,讓我們徹底懵,以前好多打法似乎都不行了,今天我就把我們的「開荒」過程說出來,總結打法。

  【老版強擼打法】

  老版強擼是輸出夠的情況下,開局右轉或者左轉,然後全部輸出,雷階段怒招硬抗,輸出差點火階段黑牆撞上硬抗,就這樣碾壓過去。

  然而更新後,我們第一個嘗試的就是這個打法,發現,所有人,除了奶媽的被動,都是被直接一個雷階段怒招秒殺,此法,廢除。

  【老版強擼進階打法】

  經歷了第一次滅團,我們想著既然怒招扛不住,我們就過一個雷階段,然後我們就開始在第一個火統一向右,然後歸位,雷球對面右轉,經過boss兩次,然後輸出,進階段未轉的龍頭右轉,然後輸出。

  後面發現,火球撞到黑牆,全屏秒殺,有一次過了,是在團長大吼,給我射這個!然後boss就射了那個龍頭,然後剛好那個龍頭是起始第一個,就這樣吐了四個龍頭完美繞過黑牆。

  然而,作為抖M的我,怎麼會靠運氣過呢?我們又故意死掉,運氣?什麼玩意兒。

  【探究所謂正常打法】

  我們想著,能不能在火階段也嘗試學著雷階段的打法,把火球從中間穿過,然後避開黑牆。

  開打!第一階段,正常右轉,打一會兒,然後雷階段,歸位,對向右轉;完美!虛弱了,輸出!

  好了,出黑牆了,然後全部歸位,對向右轉,好的,經過boss第一次,第二次,誒?滿怒氣?我的天,這什麼東西,直接全屏秒殺?

  哇,火球經過兩次是會滿怒氣的嗎??這麼可怕的嘛?然後,我們就不出意外的又滅了。

  【探究所謂正常打法的進階】

  既然火球不能過boss兩次,我們又不靠玄學,那麼該怎麼打呢,後面我們商討了10多分鐘,決定試一試一個全新的打法,由於前面第一階段的火階段,雷階段,都是很簡單的,所以只討論黑牆階段,如圖所示:

  由於記不太清楚具體龍頭的編號,暫且看著我的靈魂畫圖,圖中1234的4個龍頭,箭頭代表龍頭方向,出黑牆時就這麼轉著,要根據黑牆的位置而靈活變化,具體就是靠著黑牆的兩個龍頭都轉到對著旁邊的龍頭,這樣,boss如果射1號,那麼4號轉歸位,2,3號不動,最後火球會到達3號龍頭,然而由於最後一個龍頭不會吐火球,所以不會炸,怒氣也只有一半,遠程可以一直輸出,近戰也能勉強站位輸出;同理,如果boss射4號龍頭,那麼1號就歸位,也不會炸全屏怒氣。

  但多次試驗發現總有小夥伴在boss點龍頭的時候發獃一下,然後由於比雷階段的距離短了一點點,反應慢點就會導致龍頭轉向不足,我們試了1個多小時,發現如果不發獃,應該是剛好時間夠,但我們每次都沒成功,或許是反應不夠,或許是根本此法不行,各位有時間的小夥伴可以試試此法。

  【標準現階段打法】

  試了2個多小時,總得解決這個問題吧,我們就用了現階段最流行的打法,俗稱卡階段。

  第一階段正常打法,轉過一個雷後,控制血線在48%左右,然後停手,等火階段,然後火球到第三個龍頭,起餘音然後開始擼,打幾下,回去歸位,準備轉雷,雷轉過了後,就瘋狂輸出,然後直接打到死。

  雖然打過了,但不得不思索一個問題,要是輸出不夠呢?不夠在第二階段的雷球轉完後,打死boss,那麼下一個火階段帶黑牆要怎麼過呢?是看運氣?還是像我們這個隊伍所用的創新打法?新的低戰力隊伍值得思考這個問題。

  我們經歷了3個小時的時間,也沒能真正的靠轉龍頭過帶黑牆的火階段,這不得不說,值得思考。

願各位萌新,低戰力隊伍,多多嘗試,爭取找到比我們更爭取的打法。

  本文由「逍遙客棧」原創,轉載註明來源。


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