《福布斯》採訪暴雪遊戲總監 談及多項遊戲內容
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《福布斯》發布了一篇對暴雪遊戲總監Ion Hazzikostas的採訪,其中包括多項《爭霸艾澤拉斯》發行之後的內容問答,例如玩家都相當關心的職業平衡、艾澤里特特質、公CD改動等內容。
Ion在採訪中談到了他對艾澤里特護甲系統的看法:
關於艾澤里特,我認為我們應該從兩方面去看。
一是我們如何去實現它。
我認為玩家會有這樣的感覺:當他剛達到120級的時候,你會見到很多這樣的裝備。
它可以從各個地方的世界任務中獲取,你的背包很快就被這些裝備塞滿。
隨著我們前進到滿級獎勵系統,你只能每周從團隊副本boss身上獲得一次,或者是每周的大秘境箱子裡獲得,這樣獲得獎勵的機會變少了。
因此,很多玩家都感覺到——而事實上也是如此——他們並沒有很多的機會參與到這個系統當中來。
所以我認為我們正在研究如何提升艾澤里特護甲的獲取,使其更好的交付到玩家手上,同時也不會突然間讓所有人都被艾澤里特護甲淹沒,使得他們都不覺得這是一個獎勵。
我們希望能找到一個皆大歡喜的折中辦法。
對於在新版本中即將加入的新艾澤里特特質,Ion表達了他的態度:
我想對很多人來說(艾澤里特特質)已經變成了一個數學問題,而你追求的是讓你獲得最高數值的選項。
我認為我們可以更加頻繁地作出選擇,我最喜歡的是什麼?是什麼讓我感覺到更加強大,給予我所喜歡的移動或者輸出自由?那實際上對物品選擇而言是個更酷的地方。
因此我們想做更多這一類的艾澤里特特質。
我現在覺得在某種程度上來說,只要我們對獎勵不是過於吝嗇,你或許只需要一件裝備就可以了,而不需要去將相同的特質堆疊多次。
你不會感覺到「噢,要再找一個這樣的特質超級難」。
如果是的話,我認為它涉及到獎勵方面的問題以及我們如何給予獎勵。
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