王者榮耀:痛苦面具vs迴響之杖,第一件法術裝備做哪件收益更高?
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痛苦面具和迴響之杖,是法師英雄非常熱門的裝備,很多小夥伴對這兩件裝備都存在疑惑。
比如痛苦面具的被動命中多個目標是怎麼計算的?法師第一個大件應該選擇迴響之杖還是痛苦面具?
今天就帶大家全面了解,這兩件裝備的被動機制和優劣勢。
一、痛苦面具
唯一被動折磨:
技能傷害會造成目標當前生命值8%的法術傷害,冷卻時間2秒,對野怪的傷害上限為200。
痛苦面具的被動有兩個關鍵詞:當前生命值和法術傷害,因此計算傷害時是要算魔抗值減免的。
問題一:痛苦面具被動是如何計算的?
被動折磨是先算技能造成的傷害,扣除技能傷害以後,再結算痛苦面具被動的傷害。
舉例:敵方英雄血量為5000,干將莫邪用二技能攻擊對手。
假如二技能造成了500點實際傷害(扣除魔抗值後),那麼被動折磨的傷害為:(5000-500)*8%=360點法術傷害。
如果英雄同時擁有痛苦面具+迴響之杖的情況;
技能結算順序是先算技能傷害,然後同時結算面具和迴響的傷害。
問題二:痛苦面具命中多個敵人時是怎麼計算的?
命中多個敵人,需要分成兩種情況來討論:
①技能先後命中敵人
比如高漸離開啟大招沖向對手,先後命中兩個敵人。
第一次攻擊到白起傷害為642+206,206是大招的傷害,642是痛苦面具被動的傷害。
第二次攻擊到木偶產生的傷害為4508+306,即兩個目標都觸發了痛苦面具的被動。
結論:
當技能先後命中敵人時,痛苦面具的被動是按每個目標來單獨計算CD的。
②技能同時命中敵人
高漸離的大招也可以同時命中敵人,但是每0.5秒就會產生一次傷害,彈出的數字太多怕大家看不清。
所以我用高漸離的二技能做測試:
二技能對花木蘭造成的傷害為718點;對木偶造成的傷害為689+3897。
即二技能同時命中花木蘭和木偶,痛苦面具的被動只對木偶生效。
隨後咱們進行下一步實驗,關閉冷卻,連續使用兩次二技能。
第一次對花木蘭造成682點傷害,對木偶造成744+3921傷害。
此時痛苦面具的被動對木偶這個目標,已經進入冷卻期,而花木蘭並沒有觸發過面具的被動。
然而第二次對花木蘭造成了680點傷害,對木偶造成730點傷害,即此時兩個目標都沒有觸發痛苦面具的被動。
結論:
當技能同時命中敵人時,痛苦面具的被動永遠只會對一個目標生效。
即王昭君的大招、甄姬的一技能等,就算同時命中對面五人,在技能範圍內只會對一個英雄觸發被動。
大家可以將「該目標」理解為當前生命值最高的目標,少部分特殊情況會參雜一個未知變量,具體是啥目前我並不清楚。
比如上面測試的木偶和花木蘭,木偶就是痛苦面具被動的優先級目標。
同時攻擊木偶和花木蘭,木偶會受到面具被動的傷害,而對花木蘭不會生效;
即便當木偶的痛苦面具被動處於冷卻期時,花木蘭也照樣不會觸發麵具的被動,因為此時面具的優先級目標只鎖定為木偶。
二、痛苦面具 VS 迴響之杖
唯一被動迴響:
技能命中會觸發小範圍爆炸,造成(50+0.5*法術攻擊)點法術傷害,冷卻時間為5秒。
(1)傷害對比
以干將莫邪做測試,攜帶88法穿銘文,英雄等級七級第一件做面具和迴響的傷害對比如下:
痛苦面具打出的傷害,1441+223=1667;迴響之杖打出的傷害,1348+143=1491。
痛苦面具的被動傷害取決於敵方的當前生命值,即敵方生命值越高傷害越高;
而迴響之杖的被動傷害取決於英雄本身的法強,即法術攻擊越高傷害越高。
因此痛苦面具的傷害屬性在前中期會更突出,被動可以很好的消耗敵方前排;
迴響之杖在傷害方面更偏向於後期,大部分法師後期法強可以達到1500。
此時迴響被動的傷害為:50+1500*0.5=800點傷害,範圍大約跟小喬二技能差不多。
像嬴政、干將莫邪等擁有法強加成的被動或技能,後期的法強還會更高。
而痛苦面具對一個當前血量一萬血的英雄,才能造成800點傷害。
後期命中一個半血坦克或是C位時,相當於只有400點傷害左右,而且還涉及前面提到命中多名英雄時的特殊機制。
(2)清線速度對比
同樣以英雄等級7級,剛好做出一個大件的時間來做對比。
此時小喬清掉一波兵線需要兩個一技能+若干次平A,耗時9秒左右。
第一件做迴響之杖:
迴響之杖被動和小喬一技能CD都是5秒,所以清線期間剛好觸發兩次迴響被動。
起手用一技能觸發一次,第6秒再用一技能觸發第二次迴響被動。
此時小喬法強為282點,即清線期間迴響被動帶來的傷害是:(50+282*0.5)*2=382點。
第一件做痛苦面具:
痛苦面具的被動CD是2秒,但是小喬實戰中是不可能用二技能來清兵的,所以期間也只能觸發兩次痛苦面具的被動。
即起手用一技能觸發一次,第6秒再用一技能觸發第二次面具的被動。
5分半鐘時小兵的血量為2046,小喬一技能對小兵的傷害為865點,但是每次命中後傷害都會衰減20%。
對第一個小兵痛苦面具的被動的傷害為:(2046-865)*8%=94.5
(記住面具被動的計算,是要先扣除技能傷害的!)
因為每個小兵血量不同,那麼痛苦面具被動的傷害也會不同,數據比較雜我就不一一放上來了。
清線期間兩次面具被動帶來的傷害,平均到每個小兵為160點傷害左右。
其次由於小兵是沒有魔抗的,而迴響之杖比痛苦面具多出100點法術攻擊,那麼每次一技能對小兵也會多出80點傷害。
結論:
第一件做迴響之杖,在6-8分鐘時大部分法師可以提高0.5-1秒左右的清線時間。
(不同法師的收益會有波動,其次要看玩家的操作是否能讓迴響的被動命中多個小兵)
另外迴響被動的傷害越到後期越高,而痛苦面具被動對小兵野怪的傷害上限為200。
所以兩者在清線上的收益差距,會隨遊戲時間的進行而繼續拉大。
總結:
兩件裝備的機制我已經解釋的很清楚了,大家參考英雄的技能機制自行應用。
最後,總結一下第一件做痛苦面具還是迴響之杖的問題。
痛苦面具強在前中期的法術穿透,以及被動對坦克的消耗;而迴響之杖第一件出,能幫助法師在前中期更快的清線。
因此前中期清線偏慢的法師,比如女媧、妲己、小喬等法師;以及兵線壓力比較大的時候。
比如對線到米萊狄這種法師,第一件肯定是出迴響之杖,可以幫助自己在中路穩住。
反之,如果是張良、周瑜等清線快的法師;以及在兵線處理上比對面法師快時。
第一件就選擇痛苦面具,可以提高你在前期團戰中的傷害,幫助隊友在前期打開局面。
預判流派的幹將莫邪,碾壓式狂暴輸出
干將莫邪作為一名輸出能力較強的法師英雄,能夠利用技能對敵人造成致命的威脅,但是技能的獨特彈道機制讓干將莫邪的命中率堪憂,只有成功命中敵人,才能將這名強力法師的作用徹底發揮出來。