如果爐石傳說有了英雄種族特質會怎麼樣

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魔獸世界是基於種族糾紛的一款遊戲,不論是爭鬥、救贖還是毀滅,都離不開種族之間的聯動,但是在爐石傳說中,除了隨從之外,英雄都是被限定好了特殊的角色。

如果玩家想要體驗其他的角色,就只能購買皮膚,那麼如果爐石傳說有了英雄種族這一概念之後會怎麼樣呢?

英雄種族的出現相當於擴展了英雄的皮膚,除了英雄的基本皮膚之外,在魔獸世界中能夠掌握該直接力量的其他種族的代表的皮膚也應相應出現,那麼接下來我們就來看一下這些種族吧。

【聯盟篇】

人類

人類作為聯盟的長期領袖,其作用和功勞自然是最大的。

基於人類的口才能力,我們可以將小表情的作用發揮最大,而且對於人類的代表:牧師以及法師來說,抱歉這個小表情簡直在合適不過了,基於廣大玩家的要求,暴雪爸爸把這個作為種族特質解禁也未嘗不可呢?

  1. 侏儒

提到侏儒就會聯想到機械,而機械主題的很好的一個機制便是零件。

零件雖然有時候幫不上什麼大忙,但是在關鍵時刻也許能改變戰局呢?

  1. 矮人

矮人這個特質應該是所有種族中最強的,在原先的設定中,矮人擁有的特質是「石化形態(在遊戲開始時,如果你是後手,你將不會獲得幸運幣而是獲得5點護甲值。

)」這個特質可能會讓防戰有了一個質的飛躍,但儘管變成發現一張中立牌,一個隨從的價值還是比幸運幣高很多的,所以矮人的特質依然還是最強。

  1. 暗夜精靈

艾露恩就是喜歡抉擇,那麼現在,你可以決定你的先後手了,你們開心麼?另外,小提示,如果雙方都是暗夜精靈的話,雙方的特質都無法生效。

  1. 德萊尼

槍術對決這個機制一直被人詬病,除了收益與風險不匹配之外,大於這個限制就硬生生地減少了許多生效的可能性,但是德萊尼的出現可以大幅度減少這個尷尬的情況。

畢竟對於依靠槍術對決的一方來說,槍術對決的成功與否直接決定著卡組的勝率,但是出現雙10還要判負這種設定,實在是不能接受。

  1. 狼人

那麼這個效果有什麼用呢?馴獸師可以給自己加盾呢?想啥呢朋友。

但是至少,你的殺戮穩定打5了,你的牧羊人可以裸上了。

什麼?你說其他職業?狼人那麼帥就可以了,你還想要什麼自行車?

【部落篇】

  1. 獸人

還是那個問題,這個特質有什麼具體用處?比如可以防30/30的遠古造物?可以防超級大怪或者是某些冒險裡面的英雄技能?或許吧,獸人夠狂野就夠了嘛~科科。

  1. 牛頭人

牛頭人有什麼特質?也許就是比其他種族多了2點生命上限吧?

  1. 巨魔

巨魔的特質和人類有的一拼,不過巨魔的狂躁感還是不如人類,畢竟就算爐石里的聲音無法降低,至少電腦系統音,手機系統音可以降低啊~另外,最初的巨魔特質版本是「巫毒步(激勵:解除你的凍結效果)」,但是這個效果嘛,除了對付法爺、法爺以及法爺之外,你其實就是個廢人,還不如多震震對方的耳朵來的實惠一些。

  1. 亡靈

亡靈忍耐的時間比其他職業都要長,新一代的燒繩套路出來了,就問你怕不怕?

  1. 血精靈

沒錯,我就是要硬幣,那句話怎麼說來的,硬幣在手,天下我有!

  1. 地精

對於地精來說,他可不想跟你耗太多時間,聽說你喜歡燒繩?看來地精能幫你改正這個毛病。

當然,地精的小把戲在諾茲多姆身上並不能有所體現,畢竟諾茲多姆可以回到過去把那個耍把戲的地精教訓一頓!

【中立篇】

熊貓人

熊貓人作為一個吉祥物,額……萌就可以了嘛,你還想要特質?


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