怪物獵人OL弩炮科普 各層天賦搭配講解

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1,請使用速射槍管的弩炮

弩炮分為蓄能和速射兩種,蓄能弩炮在本測中的地位各趨向於輔助,因為很多蓄能弩炮都帶有特殊彈,像電龍弩能攜帶麻痹彈,眠鳥弩能攜帶致眠彈。

在輸出方式上,蓄能弩和大劍一樣,蓄能期間無法動彈,雖然蓄能時間遠比大劍要短得多,但換來的dps卻始終遠遠跟不上速射弩炮。

所以,假如你執著於dps,請使用速射槍管的弩炮。

2,武器和子彈的選擇

目前而言對速射弩炮的選擇大部分取決於玩家對用什么子彈做主輸出。

我相信從近戰轉弩炮的獵友們剛接觸弩炮的時候肯定會被各種各樣的子彈搞得眼花繚亂,其實只要稍微歸類一下,就很容易理解。

(1)子彈的分類和作用

首先,通常彈,散彈,貫通彈,徹甲榴彈,這四種子彈都要分LV1~LV3。

請記住,不管哪種子彈,LV3的子彈打出的傷害永遠比LV1和LV2高得多。

通常彈LV1~LV3,每次速射打出3發子彈,每發子彈有單次的攻擊判定。

優點是同LV的子彈中,綜合輸出最高。

用法是針對怪物的弱點或者肉質軟的地方進行輸出,可以配合技能「弱點特效」或者「通常強化」來使用。

貫通彈LV1~LV3,每次速射打出3發子彈,每發子彈有1~5次的攻擊判定,具體取決於在子彈彈道上怪物的身體覆蓋率。

貫通彈的優點是對體長的怪物有奇效,比如禍星龍,一角龍之類,一般一次速射都能打出5次以上的攻擊判定。

用法是儘量和怪物面對面輸出,以求達到最大的貫通次數。

由於貫通彈具備多次攻擊判定的特點,所以非常容易觸發武器的覺醒BUFF,使用的時候比較隨意,並一定要針對怪物的弱點,只能站在可以使貫通彈達到最多次數的攻擊判定的位置進行輸出即可。

散彈LV1~LV3,每次速射打出3發子彈,每發子彈有N次攻擊判定(因為懶得數,所以就說N了...),具體取決於在散彈範圍內怪物的橫截面積。

散彈不同於其他子彈的一點是,因為散彈廣闊的攻擊範圍和攻擊判定次數,散彈的射程也相應的非常短,大概只有5步左右的射程,所以散彈的輸出要貼近怪物。

徹甲榴彈LV1~LV3,每次速射打出3發子彈,每發子彈在命中後會在接下來的一點幾秒內爆炸並產生單次攻擊判定。

榴彈的優點是具備氣絕效果,部位破壞能力非常強,並且榴彈傷害不受射程的影響,貼臉射也好,超長距離命中也好,榴彈的傷害都不會發生明顯的改變。

其次,除了上述的彈藥外還有一些不分LV的特殊彈,特殊彈分為屬性彈和異常彈,屬性彈就是附帶了屬性的彈藥,有火焰彈,水冷彈,電擊彈等,異常彈就是麻痹彈,毒彈,致眠彈等可以給怪物施加異常狀態的彈藥,一般作輔助作用。

(2)不同的弩炮,所能搭載的子彈也是不一樣的。

這一點我覺得應該有很多新手玩家不太清楚,有些新手會以為弩炮和近戰武器一樣,輸出方式都一致,區別只是攻擊力和屬性。

其實並不是,不同的弩炮所能搭載的子彈是不一樣的,而且就算同樣是速射槍管的弩炮,所能速射的子彈類型也是不一樣的。

比如,禍星龍弩炮所能速射的子彈只有LV2的貫通彈和LV2的通常彈,而火焰之歌除了貫通彈外,其他任何子彈都有速射功能。

(3)是根據弩炮選子彈?還是根據子彈選弩炮?

其實都可以。

說個簡單的例子,通常彈LV3在大部分狩獵中,DPS都高於其他類型的子彈,為了追求通常彈LV3的輸出能力而去選擇可以使用它的弩炮的獵人也在大多數。

而反之,也有先看中了弩炮的屬性而去做這把弩炮,從而再決定使用它所能速射的子彈作為主輸出的獵人也有很多。

(4)武器的推薦

1,火焰之歌。

拋棄入手難度不說,目前綜合能力最強的弩炮還是火焰之歌不僅搭載的子彈種類非常豐富,而且可以速射的子彈種類也非常多,能在應對不同怪物的時候靈活切換子彈,本身作為55級的武器,單純的物理攻擊力也很高。

2,吞淵龍弩,吞淵龍弩是目前唯一擁有珠寶孔的弩炮,多一個珠寶孔的意義非常大,這裡就不多做闡述了,吞龍弩本身的物理攻擊力和會心等級也非常高,配合武器覺醒和速射貫通彈LV3,在針對像吞淵龍這類大型怪物的時候,實際輸出並不遜於火焰之歌。

3,水龍弩/禍星弩,目前而言使用率比較廣泛的應該還是這兩把弩,因為入手難度低,屬性也不錯。

水龍弩的有點是速射通常彈LV3,還有追加麻痹彈,通常彈LV3的輸出能力上面已經有說到,而麻痹彈更是起到很好的輔助作用。

禍星龍弩是降級版的吞淵龍弩,同樣具備不錯的會心等級以及貫通彈LV2的速射,針對大型怪物效果很好。

這兩把弩炮都能搭載LV2的榴彈,在需要部位破壞的時候也可以切換榴彈進行打擊。

3,套裝技能的選擇以及搭配思路

MH系列的套裝技能和搭配方法都是非常多的,這裡所講述的僅僅對於技能的優先度考慮以及搭配的一些思路,具體應該如何搭配,如何選擇套裝不多做闡述。

雖然MHO的這個設定已經被玩家噴到沒新意了,但這遊戲始終還是攻擊力至上。

配裝的時候要考慮的東西很多,包括經濟方面,珠寶和護石的入手難度方面,這裡只作建議,並非標準,實際配裝請根據獵人本身的條件和需求做實際的調整。

不管哪一種弩炮和子彈,能優先配出攻擊力極都應該優先考慮。

其次是對應子彈的強化技能,有【通常強化】【貫通強化】【散彈強化】,以上三個技能的效果都是強化對應子彈10%的傷害,【散彈強化】在散彈被削弱過一次的目前而言並不是很必要,而且散彈在實戰中的輸出也沒有通常彈和貫通彈強。

傳說護石——射手+10可以同時提供【通常強化】和【貫通強化】,若觸發條件容易,在不影響配出攻擊力極的情況下,也應該優先考慮。

實際上,【通常強化】【貫通強化】【散彈強化】對於子彈威力的提升比至少40點攻擊力要高,這裡推薦優先出攻擊力極,是因為攻擊力對全子彈都有提升,而強化類技能只針對特定子彈強化,而且配出攻擊力極的難度要低於配出以上的強化技能,顧優先推薦攻擊力極

再下來就是一些針對特定怪物的套裝技能,比如針對火龍和黑狼鳥之類會低吼的【耳栓】,【毒減半】/【毒無效】,【抗風壓】,針對弱點的【弱點特效】。

這類技能大部分是以創造更多的輸出空間和生存空間為主,雖然在輸出能力上比不上上面的技能,但輸出空間和生存空間在狩獵同樣非常重要。

其他的一些輔助類技能諸如【破壞神】,【快速裝填】,【通常/貫通解放】請根據實際需求進行選擇。

4,如何將傷害最大化

弩炮的輸出也很講究,並不是上彈後無腦射就行。

(1)最佳射程,最佳射程對弩炮傷害的提升非常非常高,以貫通彈為例,貼臉射和站在最佳射程射擊的傷害量差一倍之多。

除了榴彈外,不同子彈的最佳射程距離都不太一樣,這要靠玩家自己在實戰里摸索。

在狩獵中要儘量站在最佳射程位置進行輸出,才能達到傷害的最大化。

(2)完美上彈,完美上彈是弩炮基礎中的基礎,操作方式是在按R狀態的時候在裝填條中不同顏色的區域再次按下R,然後你的子彈都會變成金黃色的完美子彈。

完美子彈單發的傷害比不完美子彈有所提升,最重要的區別在於完美上彈後之前的優質子彈會變成完美優質子彈,完美優質子彈有兩個天賦大幅度強化其傷害,所以完美上彈非常有必要。

(3)針對部位進行輸出,這個也是基礎了,基本上所有武器都一樣,打的時候都應該挑怪物肉質低的地方進行輸出,才能打出更高的傷害。

(4)破甲,破甲是弩的專有能力,能強制降低怪物的肉質一段時間,進而提升自己以及隊友的輸出傷害。

目前破甲的方法是使用貫通彈LV3進行全子彈爆射,貫通LV2雖然也可以,但效果遠遠不如LV3。

實戰里大概6次左右的爆射就能降低肉質,降低肉質後傷害會明顯提高。

(5)覺醒,弩炮自身並不具備任何屬性,所以弩炮的覺醒和物理屬性的近戰武器是一樣的,弩炮的覺醒BUFF對弩炮的提升要遠遠大於強化和部分技能,所以不管你用什麼弩炮,一定要覺醒到最高級別。

5,切忌死板,弩炮也需要靈活

弩炮的輸出能力很高,這點無容置疑,不過也並非代表弩炮就是萬能的。

當你需要斷尾的時候,你只有兩個選擇,要麼洗臉靠你的貓,要麼換把近戰武器。

對於一些特定的怪物,弩炮的表現不如其他武器,比如鐮蟹,盾蟹,尾晶蠍,甲殼種的怪物對彈類抗性挺高的,並且有對遠程進行攻擊的手段,並不適合用弩炮狩獵。

6,天賦的選擇建議

天賦系統是MHO的一個特色,每一種武器通過搭配不同的天賦在狩獵中的發揮也不盡相同,弩炮的天賦在狩獵中所起到的作用也很大,由於天賦所能激活的個數受獵人星級影響,所以不同星級的獵人所能同時激活的天賦數量也不一樣,以下以目前最大激活數的五星獵人為例而說明天賦激活的優先度,可做參考。

由於篇幅有限且暫時只討論速射弩炮,蓄力弩相關的天賦將不列舉,對蓄力弩炮有興趣的玩家可以更貼或者私信我一起討論。

P.S這裡只提供分析和建議,並非標準,具體如何搭配還需根據個人習慣而更高。


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