爐石傳說:設計師大談新機制 萬年BUG將被修復?

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爐石傳說 卡牌在機制觸發上有一定的邏輯因果關係,但 偶爾也出現一些讓人意外的結果。

比如:

很明顯,場上有一個紫羅蘭法師,當使用法術控心術後,首先觸發紫羅蘭的特效召喚一個1/1,隨後控心術召喚一個炎術士,隨即控心術又觸發了炎術士的特效全場打1,這裡有一個明顯的邏輯錯誤炎術士是在使用控心術之後被召喚出來的,但控心術還是激發了炎術士的特效(這應該是暴雪在設計時的一個小BUG)。

設計師表示這會打打影響玩家的遊戲體驗,於是乎就修復這個bug,於是就變成了這樣

可是在小編看來效果並沒有原來的好,設計師硬是把34,31的場面變成了34 11 11 11 32還給對面留了2個21,同時也大大減少了因意外因素帶來的遊戲樂趣。

第二個改動是伯瓦爾弗塔根,其特效是每當一個友方隨從死亡,就會加1點攻擊力。

當玩家打出靈魂迴響,死亡會重新回到手牌,當兩個機制同時觸發,你會發現伯瓦爾弗塔根在手牌時會變成27,同理如果你場上有7個隨從被清場後伯瓦爾弗塔根會變成77,是不是很爽很意外。

但是設計師不允許這種事情的發生,於是就變成了這樣。

雖然暴雪的這次小改動起出發點是為了玩家有更好的遊戲體驗,但是爐石這款卡牌遊戲就是其不確定性和可計算性才變得有趣,現在硬是將其中一個因素砍掉,不免顯得有些死板了,會少了很多的樂趣。

小夥伴你們對這次改動咋麼看呢?


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