《劍網3:口袋版》製作人郭煒煒:手游難造IP
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三劍齊發,國內一線遊戲廠商西山居今(28)日在珠海召開《劍網三》6周年發布會,西山居副總裁、《劍網3》製作人郭煒煒出席此次發布會,現場公布以《劍網3》IP為核心的端游、單機和手游三款產品,其中《劍網》手游產品《劍網3:口袋版》首曝畫面,遊戲將於2016年上半年與玩家見面,發布會後《劍網3》項目總負責人,西山居副總裁郭煒煒接受媒體採訪。
郭煒煒表示《劍網3:口袋版》遊戲是以橫版格鬥為遊戲核心玩法,之所以採用這種不同與《劍網3》端游的遊戲形式,是因為其希望在保證手游版《劍網3》可玩性的同時,力求在手機上還原《劍網3》的玩法而不是形式,因此以橫版的形式展示給劍網玩家。
他表示去年下半年很多公司是把自己的IP拿出來,都是以百分百還原端游IP為特點。
西山居在《劍網3:口袋版》的遊戲形式上也有諸多嘗試,按照市場思維邏輯,西山居也理應選擇百分百還原劍網三端游,但是在考慮到手游相比PC端游有著更大用戶群,中國3DMMO玩家群體不足一個億,但是手游用戶五倍於這個數字,「我希望能夠在滿足劍網用戶的基礎上滿足更大範疇的手機遊戲用戶。
」郭煒煒表示。
郭煒煒介紹稱《劍網3:口袋版》世界觀設定與劍網3一致,但劇情比劍網三的劇情略早《劍網3:口袋版》沒有固定職業,玩家通過選擇眾多原作角色,以多角色養成,不同的武林派系詮釋武俠世界。
郭煒煒表示手機上這麼早引用端游IP正是因為手游市場很難去造IP,所以玩法的創新突破很重要,他表示端游更多的是提供遊戲的世界觀,而手游是基於這個世界觀更好玩的一個遊戲。
遊戲不會搶《劍網3》端游的用戶。
更多的實際上面對的是手游本身的群體用戶。
為了迎合手機用戶操作習慣,在操作方面,《劍網3:口袋版》採用虛擬搖杆進行操作,端游和手游暫時不會有聯繫,郭煒煒指出《劍網3》的操作非常複雜,在手機上還原這種控制比較複雜。
採訪中郭煒煒表示希望《劍網3:口袋版》生命周期達到3年,甚至更長,其希望將劍網3的核心帶到手游,例如遊戲PVP環節採用3V3團隊戰鬥(類似劍網競技場),《劍網3:口袋版》也會朝著社交的網遊去做以期達到更長生命周期的初衷。
郭煒煒表示用戶想要的就是真正好玩的遊戲,《劍網3》初期也不是特別火爆,但是卻可以在六年時間裡逆勢增長,他表示希望在手游領域打破這個僵局,玩家喜歡手游的話,流水是自然而然的。
遊戲對於普通玩家是非常友好的。
手機上的社交確實比較難,最近的《夢幻》和《神武》在社交上比較出色,我認為很多時候手游更多的像是單機,
郭煒煒最後透露《劍網3:口袋版》也不會是《劍網》手游的唯一項目,而《劍網3:口袋版》並不會簡單的僅僅以手機為唯一終端,未來遊戲也有望登陸PSV等主機/掌機平台。