聯盟最強大招 LOL熔岩巨獸S5大型攻略

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本文摘要

嗨~大家好,這裡依然是大家熟悉的啃包菜的貓,在這裡如期的為大家介紹英雄。

我們的英雄攻略現在也升級到詳盡型,從各個方面和細節來分析英雄的玩法和對線,目的就是為了讓大家能夠全方位的了解英雄,從而在使用的過程中得心應手,玩出英雄的優勢和特點,從而幫助我們取得最終的勝利。

今天為大家帶來的英雄依然是各位都非常熟悉的英雄。

它的價格目前在國服當中只有1350,非常的便宜方便入手,它有指向性技能,擁有複數個AOE傷害技能操作簡便,它的大招更是號稱「聯盟最強大招」之一,它就是無論在各個分段出場率都十分高的人氣英雄——熔岩巨獸,墨菲特。

背景故事

(舊)

曾經有一個完全和諧的世界,在那裡,一切都是這個整個世界的一部分。

巨石是一切事物的本原,他們的外來居民則是一個個獨立的部分。

墨菲特一直在使用自己全部的潛能來鬥爭以證明自己是這個世界的一部分,一個高貴的尋求這個世界完美秩序的戰士。

有一天時空裂縫被打破,他穿越宇宙被召喚到這個世界上來。

一開始他就很快覺察到這個世界的不協調並產生了憤怒。

那些尋求將混亂秩序帶到大陸來的人試圖召喚這個巨石的創造物來幫助他們。

可是需要注意的是墨菲特是一個值得敬佩的和值得信賴的勇士。

今天他用自己的重拳擊打著這些試圖擾亂瓦羅然大陸正常秩序的惡魔們,尤其是使用混亂魔法的分子。

墨菲特是巨石的產物,它的拳頭強勁有力,而且它極度強壯幾乎不可能被摧毀。

它的堅硬皮膚可以有效的降低來自敵人的攻擊。

墨菲特並不是一個快速或者靈敏的戰士,但是忽視他的敵人都會被他的重拳擊倒。

混亂世界的怪物們,小心了!熔岩巨獸來了。

(新)

有一個十分和諧的地方,那裡萬物歸一。

熔岩是所有創造物的精華,這裡的居民都是特別的組成部分。

這個地方對稱、完全穩定,因此極其美麗。

在這裡居住的熔岩生物都清楚自己的身份,並全力履行自己的責任。

他們像群居生物或蜂巢那樣工作和生活。

墨菲特總是努力付出自己的全部潛能,作為整體的一部分。

他是一個傑出的生物,履行著維持族人完美秩序構想的任務。

有一天,空間裂谷在毫無預警的情況下打開了。

墨菲特跨越宇宙,被召喚到符文之地。

對他而言,這次轉移痛苦且驚心動魄,因為他與族人的歌聲和以及他的熔岩隔絕了——這些自他出生那天起就一直伴隨著他。

困於召喚圈的墨菲特發怒了,而召喚他的人則開始提出請求。

符文之地是一個因過度使用魔法能量引發了巨大的能量差異,而接近被毀滅的世界。

它需要英雄將其帶離混亂,重返秩序。

因此召喚師們召喚熔岩巨獸,並請求他的幫忙。

在審視過自己的畏懼和憂慮後,墨菲特覺得這是個高尚的目標,他願意接受——可能不是全然接受。

今天,作為英雄聯盟的一份子,他攻擊那些擾亂瓦洛蘭秩序的人,尤其是那些使用無秩序魔法的人。

不幸的是,墨菲特也開始變了,因為在這個充滿生氣的世界,他被迫獨自面對自己深深的孤獨。

小心點,混亂的小兵們!熔岩巨獸來了。

這回和其他英雄不同,熔岩的背景故事更新的更加詳細了,似乎更注重描寫熔岩巨獸的內心世界.....好吧- -不懂拳頭究竟在想些什麼,不過面對這個人氣較高的英雄,還是盡心盡力的多增加些戲份的。

說道這些不免又讓我想起了它的那句經典台詞「俺也是從石頭裡蹦出來的,為啥我不是猴子呢?」......我來回答!因為聯盟中已經有猴子了......

英雄位置

熔岩巨獸的優點不僅僅局限於它價格便宜,操作簡單。

更重要的是它是個萬金油類的英雄,適合的位置有很多。

上單:上單熔岩是目前比較常見的一種玩法,在對抗大多數上單的時候用熔岩都是不錯的選擇。

雖然並不能打的很強勢,單殺對面N回,但是團戰貢獻度可是異常的給力啊。

中單:較為特殊的玩法,具有一定的針對性,相對來說中單的話熔岩更多的走的是輸出路線,講究瞬間的爆發傷害。

難度上來說也是各個位置上最難的玩法,個人覺得。

中單必須保證良好的發育以及強大的輸出。

打野:現在不是很流行,但是可行性依然很強,給力點在於6級有大招的GANK將變得十分強力,很少有能躲過它強力GANK的。

即使是資源量不多的打野,依然可以在後期發揮它應有的作用。

輔助:依然是當前比較常見的玩法,看中的還是6級後它強大的先手能力,配合任何ADC都是好用,簡單暴力。

後期團戰也可以依靠大招發揮出它的作用和優勢。

優劣分析

優勢

操作簡單,多指向性技能,大招施法速度快。

超強團控技能。

防禦能力優良。

劣勢

容易被對方風箏耗血。

裝備依賴性強,如果打輸出對裝備要求高。

容易被針對和壓制,不容易發育。

技能介紹

花崗岩護盾被動技能

墨菲特被岩石護盾保護,最多吸收最大生命值10%的傷害,若10秒內未受到攻擊,護盾將重置。

點評:這個技能比較直觀,從實用角度上來看也非常不錯,就等於說我們在一開始就多10%的生命值,這個護盾是一直在身上的,只要沒被攻擊。

且它的刷新速度還是挺快的,10秒不被攻擊就能刷新,非常實用的一個被動。

地震碎片快捷鍵:Q

墨菲特將一塊岩石碎片從地下射向目標,造成70/120/170/220/270(+0.6)魔法傷害,並偷取目標14/17/20/23/26%移動速度,持續4秒。

傷害:70/120/170/220/270

移動速度:14/17/20/23/26%

法力消耗:70/75/80/85/90

點評:這個技能是指向性技能的單體傷害,也就是指哪打哪的效果,對敵英雄,小兵,野怪都是適用的。

造成魔法傷害的同時可以偷取對方的移動速度,解釋來說就是增加自己的移動速度和減速對方,非常好使的一個技能,尤其是在追擊和逃跑的時候。

野蠻打擊快捷鍵:W

被動:墨菲特的普通攻擊對他目標附近的單位造成攻擊力30/38/46/54/62%的傷害。

主動:墨菲特的護甲和攻擊力增加20/25/30/35/40%,持續6秒。

濺射傷害比例:30/38/46/54/62%

額外攻擊力:20/25/30/35/40%

額外護甲:20/25/30/35/40%

點評:這個技能的被動效果就是濺射傷害,使得普攻附帶分裂攻擊效果,主動開啟時則可以增加熔岩的護甲和攻擊力,且是百分比增加。

這個技能在近戰對拼的過程中開啟時非常不錯的,而且個人覺得打野的時候也很好用,類似於蓋倫的W,但是覺得比蓋倫的W更好用。

大地震顫快捷鍵:E

墨菲特錘擊地面,對周圍敵人造成 60/100/140/180/220(+0.3)(+0.2)魔法傷害,同時減少目標 30/35/40/45/50% 的攻擊速度,持續 3 秒。

提高護甲可增加該技能的傷害,加成傷害為墨菲特護甲值的 30%。

傷害:60/100/140/180/220

攻擊速度減少:30/35/40/45/50%

法力消耗:50/55/60/65/70

點評:俗稱「拍地板」屬於AOE傷害技能,它的傷害加成不僅有法術加成,還有護甲值的傷害加成,因此就算是防禦裝的熔岩,E的傷害也可以打出來不少。

這個技能還可以減少命中目標的攻擊速度,可以說也是很好用的技能。

勢不可擋快捷鍵:R

墨菲特衝擊目標區域,造成200/300/400(+1)魔法傷害,並將所有敵人拋向空中1.5秒。

傷害:200/300/400

點評:熔岩的靈魂技能,說是「聯盟最強」大招也不為過,施法距離遠,速度快是它的特點,並且是範圍AOE傷害,同時還可以將敵人擊飛1.5秒,也就是1.5秒的團控技能,非常好用,簡答暴力,可以說是「變態」的大招效果,也是熔岩受歡迎的主要原因。

技能加點

熔岩巨獸的加點方式還是算比較單一的,加點思路整體來說變化並不是很大。

無論是肉裝還是輸出裝,技能加點的思路大體不變。

主E副Q,W一級有大點大。

這種加點思路是最為常見的一種加點思路,無論是肉裝或者是法傷出裝,E的AOE傷害是一個較主要的傷害來源,尤其是在線上清兵的時候非常好用,而Q的耗藍較多,作為我們單體的傷害補充。

主Q副E,W一級有大點大。

這種加點思路並不是很多,主要考慮高AP輸出情況下Q的傷害,以及特殊情況下我們使用熔岩輔助可以考慮這麼加,利用Q去騷擾對方,同時可以有效的減速對方。

大家根據自己的位置,以及對線情況選擇不同的加點方式即可,大思路上還是以主E為主流的一個加點思路。

召喚師技能

熔岩巨獸所適應的位置很多,所以我們的召喚師技能搭配上也會有不同的選擇。

一般圍繞著閃現,點燃,傳送,懲戒,虛弱這幾個召喚師技能進行搭配。

閃現加點燃一般是我們在上路或者中路的時候可以選擇的搭配方式,目的就是增強線上對拼能力,即使單挑也可以擊殺對方的暴力選擇,不過一般上單的話我會選擇閃現加傳送,方便團隊支援,傳送下來一個有大的熔岩足以扭轉整個戰場的局勢。

打野的話我們肯定會選擇閃現加懲戒的組合,特殊情況下有選擇傳送加懲戒的。

輔助的話依然是閃現加虛弱的組合會比較好,有利於保護ADC和對對方造成負面影響。

天賦加點

9 21 0的防禦AP天賦。

這套天賦一般會作為我在上單的時候會選擇的天賦,走上單的話純AP比較難成型,同時作為上單我們要擔負起團戰T的作用,因此一些必要的防禦還是需要的,而對抗一些強勢的上單英雄我們這樣選擇,也可以幫助我們很好的渡過前期,防止被對方各種虐殺。

屬於偏向防禦型的一種天賦加點。

21 9 0的AP天賦。

這套天賦就是比較常見的AP攻擊類天賦了,適合喜歡打的凶一些,進攻慾望比較強的玩家,召喚師技能一般都會搭配上點燃來增強單殺能力,風險和機遇並存,犧牲了一部分的防禦性能。

屬於偏攻擊向的天賦加點。

0 21 9的防禦輔助天賦。

這套天賦一般我會在打輔助的時候選擇,熔岩輔助是比較容易被對方的風箏的,因此我們需要強大的防禦力來減少對方的風箏對我們造成的傷害,選擇0 9 21的輔助天賦的話回復和發育能力不錯,但是可能會比較脆。

防禦天賦中的傳奇衛士在下路2V2中更加好用。

21 9 0的物理傷害天賦。

這套天賦是我們的特殊打法,AD熔岩會選擇的一套天賦加點,主AD輸出。

這種玩法在很早以前就有了,只是後來聖神之刃這件裝備被取消掉了,顯得AD熔岩的玩法有些沒落。

符文搭配

紅色法術穿透符文,黃色固定護甲符文,藍色成長魔抗符文,大精華固定法強符文。

通用的AP型符文,一般玩家的選擇,使用這套符文在上路對抗大多數AD英雄的時候都是非常實用的,有法術傷害的同時也照顧到護甲加成和後期的魔法抗性。

紅色雙穿符文,黃色成長護甲符文,藍色成長法強符文,大精華法強符文。

屬於比較特別的一套成長類符文,越往後期越強,這套符文適合大家前期靜心發育,中後期的能力會被漸漸的體現出來。

紅色固定護甲符文,黃色成長護甲符文,藍色成長魔抗符文,大精華固定護甲符文。

桑心病狂的防禦型天賦,屬性增加上只有護甲和魔抗,但是提升度非常高,18級擁有額外48點護甲值,高防禦的同時也增加E技能的傷害。

有時候輔助或者對方菜刀隊的時候我會考慮帶上這麼一套符文,有較為明顯的效果。

紅色固定攻擊力符文,黃色固定護甲符文,藍色固定魔抗符文,大精華固定攻擊力符文。

這套符文是通用的AD符文,拿出來的意思就是如果大家想嘗試AD熔岩的話,這套符文是完全可以的。

使用這些符文搭配著天賦,將起到不同的效果。

在不同的位置,我們就要根據對線選擇不同的天賦和符文,這樣才能最大的發揮英雄的優勢和特點,或者是針對克制對方。

裝備解析 多數情況下我們會選擇的鞋子,減少對方對我們造成的傷害效果還是很不錯的。

法強的出裝方式一般會搭配發穿鞋,而對方控制和法傷較多我們

多數情況下我們會選擇的鞋子,減少對方對我們造成的傷害效果還是很不錯的。

法強的出裝方式一般會搭配發穿鞋,而對方控制和法傷較多我們會選擇水銀鞋。

都是根據實際的對陣情況進行搭配調整。

這件裝備一般在上單AP出裝或者肉裝的時候我都會考慮出,它的AP加成以及對我們生命值和魔法值的提升都非常不錯,一般會選擇第一件做出來,這件裝備出的越早越好。

冰心其實是非常適合熔岩的一件裝備,它給我們提供了大量的護甲加成,還有減少對方攻速的光環效果。

冷卻縮減和法力值也都是我們所需要的,非常推薦熔岩出這件裝備。

蘭盾的效果也很不錯,如果再配合著冰心,幾乎對方的AD拿我們是沒有辦法的。

防禦型坦克出裝熔岩可選裝備,增加大量的護甲和生命值,效果不錯。

可以把它看成一個輸出型的裝備,熔岩是近戰攻擊,大部分的輸出還是依靠近戰進行輸出的,因此日炎的效果對於我們來說也是非常好的,在出裝考慮範圍之內。

做為AP輸出裝備來說也是非常不錯的選擇,同時還增強我們50點魔抗,在對抗多AP陣容的時候也是十分有效的,作為我們的考慮性出裝。

中亞一直是我玩AP英雄所鍾愛的一件裝備,不過好像石頭出中亞的時候並不多,畢竟我們還要靠後續的一個平A打傷害,所以一般是純AP輸出的時候會考慮到中亞這件裝備。

打野裝備在這裡也提一下,推薦大家使用追獵者,同時附魔方面附魔主宰。

因為打野的資源是比較有限的,而熔岩多數情況下我們還是要擔當隊伍中T的角色,因此附魔選擇主宰會比較適合一些。

當然,如果覺得比較順,可以碾壓,附魔聖賢也是可以的。

輔助裝備方面,提及下聖物盾,熔岩輔助的話出這件裝備比較好一些,有不錯的血量,非常適合熔岩這種近戰防禦型的英雄。

因為熔岩所適合的路線真的很多,打法上也有AP,AD以及防禦或者輔助,裝備不能全部列舉到。

上面所介紹的裝備,都是熔岩主流玩法中經常出現的裝備,都是具有代表性和意義的,大家在具體的遊戲的當中從中取捨即可。

對線思路

關於上單

上單的熔岩很少有可以打的很兇的,6級前總是處於一種被動挨打的樣子。

其中在對抗某些英雄的時候會讓我們很頭疼,例如提莫大隊長...沒錯,前期我們幾乎拿他沒什麼辦法,而他可以依靠法術傷害不停的騷擾我們補刀和消耗我們的血量。

吸血鬼也是比較難對付的,沒有藍條,且法術傷害而且還有噁心的回覆能力,所以在對方是此類英雄的時候,我們一般不選擇熔岩上單,很難打。

其他對線的時候,對抗瑞雯,劍姬等比較強勢的上單英雄的時候,一般我會選擇水晶瓶或者布甲出門,這些強勢英雄稍不留神我們會有被帶走的風險。

用Q去蹭對方的血量是可以的,但是注意藍量。

一般情況下前期我是不會選擇主動找人對剛的,不過如果對方上來剛一套,沒事果斷開啟W然後E和對方拼一下,雖然是被動剛正面,但是咱也不能太慫不是嗎?說不定對方是頂著兵線的呢,那樣我們反而占些便宜。

對抗強勢上單其實並不算很好打,尤其是6級前,儘量以補刀為主,想殺掉對方是很難得,當然你可以求助於打野爸爸來幫你。

對抗大樹等坦克型的上單英雄,基本上就是誰也殺不死誰,和平的補刀換血的節奏。

我們的目的可以就是說拖到遊戲的中後期,利用自己的大招技能在團戰或者小團體性的交火中取得優勢,和做出較大的貢獻。

比如家裡有個亞索,那麼有個石頭人的話會異常的方便很多,這個道理大家都是明白的,石頭人大招擊飛,亞索可以直接跟大,瞬間造成大量的傷害。

關於打野

石頭人打野在S5賽季來看算是偏向發育比較中規中矩的英雄,由於被動的存在,其實前期石頭人打野消耗還是蠻少的,快速清野的同時血量一般都保持在一個較為健康的狀態。

GANK方面,6級前GANK能力一般,我們依靠的只有Q的減速或者是升級打野刀追獵者的寒冰懲戒,一般只有對方壓線壓的很深,或者我們成功繞後機會會比較大一些,否則到線上並不能產生太大的威脅,當然有紅BUFF粘住對方的時候也是蠻好的。

6級以後是GANK的一個轉折點,這時候有大招的石頭GANK成功率是非常的高的,記得提早給線上的英雄示意自己要強勢GANK一波,好讓隊友有所準備,剩下的就是走到大招的技能範圍內然後撞過去,空大的幾率有,不過一般都是小機率事件,除非你真的是「太不小心」或者對方反映速度極快,一般是不會發生的,有時候有預判是一個好習慣,可是記住石頭的大招施法速度很快,預判過頭容易畫蛇添足造成空大的極其尷尬的局面。

關於中單

中單石頭人無論是AP還是AD都是比較難得一種玩法,一般中單的我們都是要作為隊伍里輸出的存在,因此出裝上大都偏向於輸出,但是由於是近戰,還有技能特性的原因,中路其實很難發育,對方可以壓制的你很深很難受,我們要做得就是儘量的發育和等6級後的轉折點。

最好和打野爸爸交流好,讓他多多照顧你,保證你的發育,這樣有出色裝備的支持下,我們中後期才能有著毀天滅地的出色傷害。

6級前對線,我們基本上就是慫,真心容易被風箏,遇到中路的遠程英雄我們就更難混了。

6級有大招有點燃我們可以考慮干一波,最好讓打野在邊上蹲著,防止我們前期傷害不足,秒不掉對方。

關於輔助

輔助的話,我們更多的是保護ADC,替ADC擋刀,藍量允許的話則可以用Q去適當的騷擾下對方。

其他要做到事就是站在草叢中威懾對方,快速的蹭經驗好到達6級,6級後就可以看眼色形式了~嗯,看ADC的眼色,一個眼神你就大過去.....

總結

熔岩的玩法可謂是千千萬,千奇百怪什麼樣的玩法都是可以的,只要你開心就好。

不要管什麼主流不主流,只要具有針對性,只要對團隊有著突出的貢獻,只要能幹崩一路,你就是大神!你就是好熔岩!

本期就是這樣,我們下期見。


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