真的要砍砍了?談談魔獸世界中的斬殺
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在如今的燃燒王座中,假如問道哪個職業的哪個技能應該被削弱,恐怕大多數玩家會說是戰士的斬殺!
多半受到屬性膨脹的影響,也可能是暴雪的有意設計,如今無論狂暴戰或是武器戰的斬殺傷害都是挺高的,當BOSS血量越高之時意味著能被斬殺時間的也就越長,這便是意味著斬殺的黃金時期,很多DPS都會反應基本都是這個時候傷害量會被戰士超越......
如果說戰士的斬殺是最出名的,其實往日裡有很多職業都會有所謂的「斬殺」,奈何隨著時間之流逝基本都被暴雪移除。
比如說聖騎士的憤怒之錘,傷害量也是挺高的,只能對血量低於20%的敵方使用,但會有冷卻時間,比起戰士的斬殺稍稍次之;而當年痛苦術的吸取靈魂同樣是巨大的斬殺,可以造成3倍的傷害,在尤格薩隆的戰鬥中表現的淋漓盡致,但如今暴雪可不願看到這樣;還有便是暗牧的滅,傷害量同樣不低,為何也會不受暴雪待見?
如此之外,像一些小斬殺更是家喻戶曉,比如說火法、敏銳賊、獵人等都具備敵方生命值低於多少時傷害量大幅提高的能力......但總結說來,唯有戰士的斬殺才是最實際的,從60年代一直持續到現在,沒有冷卻時間,怒氣越高傷害自然更高,在如今屬性膨脹的大前提下,其收益率同樣會顯著提升!
問題油然而生,暴雪是否該削弱下斬殺這個技能了呢?最簡單的辦法就是給予3秒或以上的冷卻時間,如若不然,在單體輸出之時戰士豈不成妥妥的VIP了呢?當然,考慮到斬殺的傷害量是與BOSS的戰鬥時間成正比的,在20%血量以下持續時間越長自然越厲害,不過隨著玩家裝等的普遍提升,其持續時間肯定會是越來越短的,那麼斬殺的傷害理應越來越低。
另一方面,單體輸出這年頭早已不是全部,大量的BOSS都會存在諸多隨從或是小怪,也就說AOE同樣重要,比如說懲戒騎在諸多BOSS戰中就能成為VIP職業,冰DK的冷風衝擊同樣毫不遜色,相比之下戰士的旋風斬、順劈斬就要弱勢一些。
理性地說來,暴雪只留下戰士的斬殺或是為了保持職業的特性,這並不是神馬壞事,但倘若影響到職業平衡之時暴雪只能對其下手。
平心而論,個人感覺暴雪將會削弱斬殺的可能性還是很大的,畢竟戰士的後期DPS能力早已人盡皆知,斬殺的傷害量早已勝過諸多大技能。
那麼暴雪是否會移除戰士的斬殺呢?這種可能性理應不大,考慮到8.0又是一波屬性壓縮,那時的斬殺傷害或許並未有現在這般BT,而且移除斬殺也並不有利於所謂的平衡。
戰士愛之,他人恨之,關於如今BT的斬殺,你到底怎麼看?
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