《追擊野獸》評測:玩一把免費的無盡之劍

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《追擊野獸》(Beast Quest)是一款ARPG遊戲,其官方宣稱是《海之號角》和《無盡之劍》的結合體,先不說其是否實屬,頻頻出現在蘋果發布會的《無盡之劍》現在售價是45元,而本作則是免費,抱著玩一把免費《無盡之劍》的心態來嘗試《追擊野獸》也未嘗不可。

遊戲不愧號稱有著《無盡之劍》元素的遊戲作品,高清的 3D 畫面雖然說仍不及《無盡之劍》系列卻也相差不遠,同樣有著真實的環境、大氣的場景,場景中的雪山、大海、陽光甚至帶著雪花的狂風都極具質感,立體感、層次感和光影效果均十分出色,360 度的視角則能夠讓你欣賞到一花一草的每一個細節。

在人設上卻有些偏《海之號角》的卡通風格,所有的人物均較為的卡通化,以卡通渲染技術進行繪製,在 3D 的場景中特別的顯眼。

音效方面如同畫面一般出色,呼呼的北風,潺潺的流水聲、戰鬥時盾牌承受攻擊時那沉悶的撞擊聲,利刃入肉的打擊聲,一切都顯得那麼的真實,與遊戲那大氣的畫面可謂是相輔相成,融合得非常的完美。

故事講述了一名邪惡的法師對 Avantia 大陸的怪獸施展了魔法,使它們變得瘋狂四處的攻擊人類,玩家所扮演的主角為了阻止邪惡法師的陰謀,而踏上了到世界各地尋找各種古代神器的道路,將會經歷雪山、沙漠、叢林等等六個地區,面對著成群兇猛的敵人以及強大的 BOSS 戰。

《追擊野獸》作為 A·RPG 遊戲,其主線是任務 + 探索,戰鬥部分的要素倒不算得上太多,每一個區域內的任務均會環環相扣、聯繫緊密,而遊戲的地圖雖說是完全開放式,即使不探索也知道這個區域內的情況,卻同時隱藏著大量的寶箱、草藥以及金幣,需要玩家一個腳步一個腳步的去發現。

當完成整個大地圖的任務後就可以解鎖下一個地圖了。

任務方面則會根據主線劇情的完成度而向前推進,與大多數傳統 RPG 一般,需要完成該區域的任務後,方可觸發劇情到達下一個新區域,層層的向前推進,整個地圖看似不大,可是以主角的腳程跑起來還是非常花時間的,遊戲可以說除了戰鬥之外,花費時間最多的就是在來回的交接任務中。

操作上遊戲基本是照搬了《無盡之劍》的操作模式與戰鬥模式,鏡頭是 360 度無死角的轉動,玩家可以在場景中隨意的轉身與移動,而地圖裡的寶箱、草藥以及各種物品只要靠近時點擊就可以獲得,戰鬥方面角色的攻擊、防禦、閃避均以點擊按鍵以及滑動觸屏來完成,動作非常的流暢,打擊感也非常的爽快,只是戰鬥的按鍵選擇太多,有時候還真是忙不過來。

一款畫面出色、戰鬥感爽快,任務系統豐富的遊戲居然會免費如此良心想必誰都不會相信,想必開發商會在內購方面下文章,果不其然,遊戲中玩家對於屬性以及裝備的消耗是十分巨大的,如最主要的防禦方式是盾牌格擋,然而盾牌的耐久度卻非常的低,才打兩個敵人盾牌的耐久度就變成 0 了,這時候要麼等待下一次的升級要麼通過內購進行修復,否則只能抗著 0 防禦的盾牌以及殘血練級做任務了。

因此整個遊戲過程死亡率非常的高,尤其是 BOSS 戰,沒兩下可能就給拍死了。

此外玩家的屬性升級也是非常花錢的,每一次升級後玩家可以對於防禦攻擊等三項屬性加點,加點所需的並不是遊戲所獎勵的天賦點,而是消耗一定的金幣,並且隨著等級越高消耗的金幣也就越多,可獲得金幣的途徑無非殺怪、任務和開寶箱三種,所獲得的金幣完全不夠消耗的。

而想要更多的錢?內購吧,只有通過內購,玩起來才像一個純爺們,否則打一個 BOSS 都得不斷的跑屍體。

就體驗來說本作是一款非常出色的 A·RPG 作品,畫面出色、戰鬥爽快、任務豐富,基本在各個模式方面都可以說在可以模仿《無盡之劍》與《海之號角》,當然模仿得相當的出色,缺點就是地圖有點大的過分,大量的時間浪費在跑路上。

而戰鬥消耗又過大,若不依靠內購,要玩下去會異常的艱苦。

不過依然是一款值得推薦的優秀 A·RPG 作品。


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