爐石雜談 青玉魔像將成為慢速卡組之殤

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加基森版本開放了一個賽季,隨著海盜大軍的降臨,加基森主推的青玉體系卡組也逐漸開始展露頭角,從青玉卡組的優化到最終的登頂,只用了短短的半個月時間。

雖然新版本出現了非常多強度頗高的卡組,包括快攻打臉薩和奇蹟賊在內,確實有非常多具有強度的卡組不斷湧現,天梯也真正意義上進入了群雄爭霸的局面。

但是從各方面數據看來,所有的卡組都圍繞著快攻、宇宙、節奏來展開,真正意義上的後期卡組越來越少,這就要從青玉德開始說起了。

首先,青玉德強麼?

答案是肯定的,青玉德是當今版本的T1卡組,無論是從穩定性、勝率、針對難度上來看,這都是一套比較強力的天梯卡組,天梯中不乏一些靠青玉德上分甚至登頂的玩家。

但是反過來講,青玉德是最強卡組麼?答案也是很確定的當然不是,遍地的海盜戰、海盜薩、龍戰甚至是奇蹟賊都可以輕鬆的戰勝青玉德。

雖然表面是這樣的,但是青玉德後期恐怖的鋪場能力直接制約了後期卡組的生存。

舉個最簡單的例子來說,防戰卡組。

曾經的防戰就是靠著圖哈特之後無腦疊甲續命,最終依靠強大的後期卡來獲勝。

可以說只要苟住了前期,這套卡組遇到任何卡組都有一戰之力。

而現如今的防戰卡組,除了要防各種快攻、各種鋪場,還要面對青玉德後期一回合好幾張大魔像的壓力。

除了防戰之外,許多後期卡組都感受到了這強大的場面壓力。

筆者在前期使用宇宙術卡組的時候,驚奇的發現即使苟住了前期,到了後期依舊無法在場面上保證打得過青玉德。

要說青玉德為什麼能夠使得後期卡組數量整體下降,原因很簡單,就是青玉護符。

首先青玉護符是一張很神奇的卡,一張變3張,這意味著理論上來講,只要一直選擇放三張進牌庫,那麼青玉德是永遠也不會疲勞的。

這一點就足夠讓所有後期卡組頭疼了,因為很多後期卡組都會為了生存下去而帶一些針對卡。

比如環牧的極惡詛咒、治療之環等,這些卡只是為了防快攻而已,在對抗後期卡組站場僕從較少的情況下,治療之環或者極惡詛咒就會變成最後卡在手裡用不掉的廢牌。

好在挖寶能夠讓這些疲勞廢卡變成新的作戰力。

但是反觀青玉德,不僅每一張壓箱底的青玉護符都會變成更多的青玉護符不會疲勞,而且這些青玉護符又要變成更為強大的青玉魔像。

這樣一來,大後期卡組除非具有OTK能力或者在前期壓制住青玉德,否則很難在對抗青玉德的後期取得勝利。

是不是覺得這一幕似曾相識,沒有錯,曾經的咆哮德就是這樣。

咆哮德由於其最低14點斬殺的存在,制約了幾乎所有慢速卡組。

任何出現在天梯的卡組都必須要有能夠和咆哮德戰鬥的能力,否則很快就會被天梯淘汰。

而目前的青玉德也大有當年咆哮德的影子,幾乎穩贏大後期卡組,略勝中速卡組,懼怕快攻卡組。

而相較於咆哮德,青玉德又有很多不一樣的地方。

比如加基森拍賣師這張卡的加入,使得青玉德有了相當穩定的過牌手段,不管是10費成長能夠過兩張牌,還是積攢了一手的青玉護符複製過牌。

這使得青玉德變成了一套相當全面的卡組,跳費手段多樣,鋪場能力強,後期場面強勢。

其實細想一下,咆哮德之所以強勢,很大一部分原因是因為7費知識古樹的兩張過牌,在暴雪橫向一刀砍掉一張過牌後,知識古樹便隨著咆哮德一起消失在人們的視野之中。

再來說說青玉體系,青玉體系這種滾雪球的增長,其實在古神版本就已經有了鋪墊,比較明顯的就是克蘇恩和火妖法卡組了。

然而克蘇恩卡組並沒有成為版本最強的卡組,原因除了克蘇恩系列卡組過於拖沓之外,卡手和不穩定性也是克蘇恩卡組無法長青的原因之一。

相比之下火妖法就強得多,這種靠傻龍一波翻盤的打法明顯不符合暴雪設計的初衷,於是一刀砍下來,傻龍幾乎銷聲匿跡。

青玉體系也是一樣,這樣一個代表版本的體系,多職業擁有相關的職業卡,本身就說明了暴雪已經針對青玉體系做出了大量的測試。

現在我們玩到的青玉德、青玉薩哪怕是青玉賊,都是暴雪設計好的不會影響平衡的玩法。

這樣我們就要想了,為什麼暴雪要設計這樣一個後期如此強勢的體系呢?其實也不難想到,雖然爐石傳說在直播圈和電競圈都有很高的人氣,但是移動端可以玩到爐石這樣高品質的遊戲,一直是爐石人氣居高不下的原因之一,相當一部分玩家是用手機玩爐石的,一盤過於後期的比賽很大程度上影響了手機玩家的遊戲體驗。

暴雪一直想要把爐石的遊戲時長控制在10到15分鐘,這也就要求了遊戲內容要儘量快餐化。

自從古神版本以來,整體對戰節奏放緩,經常要在10費以後很多回合才能結束,這很明顯不是暴雪想看到的。

於是我們喜聞樂見的看到加基森版本全面提速,快攻和中速卡組打的不亦樂乎,而類似環牧、防戰、手牌術這樣單方面的大後期卡組卻在青玉德和快攻的聯合夾擊下越來越少了。

青玉體系能夠走多遠筆者不知道,但是在探險版本退環境之前,如果沒有能讓後期卡組為之一振的新卡出現,相信爐石傳說的大後期卡組將會面臨更嚴峻的考驗。


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