DNF:紅眼大加強,改版分析
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昨天新版本上線後,眾多紅眼玩家期盼已久的紅眼改版終於上線了。
正所謂一代版本一代神,代代都有大紅神。
我玩紅眼也有一定年頭了,畢竟也是第二職業(沒玩過紅眼你怎麼好意思說你玩過DNF)。
多少也有點研究,所以這次就跟大家分享一下對於此次改版的一些看法。
這次改版,毫無疑問,紅眼是大加強了一波。
其中加強最大的無疑是這個技能
沒有什麼是跳X解決不了的。
白手是什麼垃圾?跳X邪教?有沒有我一刀傷害高?
不過畢竟是BUG版本,大家玩玩就好,某心悅3白手已經打電話舉報這個bug了。
所以你們要秀的就秀快些了。
下面是我個人的加點,把一定要點的技能選出來了。
其他取消掉的技能是尚有爭議的。
就是目前我和我那些玩紅眼的朋友對於要不要點這些個技能,還沒有討論出多好的結果。
但已經點了的技能是必須要點的了。
個別小技能是因為我有精鍊戒指,點來重置的。
整體來說,這次紅眼的改版算是把多年的出血詬病給去除了。
終於不用擔心心臟搶不過別人的DPS了。
但由於抓頭被動的改版,還有SP點數的增多,使得個別技能的選擇存在了較大的爭議。
首先是紅鎮
這個技能上版本我是不點的,因為SP上版本比較缺。
但是這版本不點抓頭後,SP省出來挺多的,就把紅鎮滿了。
主要原因是,暴走的高額力量被和諧了,抓頭和死扛也不加力量了,所以面板力量的重要性就提升了。
而滿級紅鎮+TP+技能寶珠的情況下,能夠提升300+力量,這對於這版本的紅眼來說,算是一個不小的提升了。
配上異界換裝的200力量,能夠額外增加500+力量,已經非常不錯了。
不要嫌棄加成過少,你和別人的傷害差距,就是那些微不足道的小提升疊加起來拉開的。
總之這版本我還是蠻推薦點爆紅鎮的,多一點傷害是一點,不要說什麼我一個大狗都秒了還要什麼紅鎮,你都那麼厲害了還研究怎麼加點幹嘛是吧。
然後死扛這個技能,上版本我是點爆的。
外加一級TP觸發力量加成效果。
加多少力量我記不太清楚了,沒有留有圖。
好像是幾百吧。
但是這版本和諧了不加力量後,TP不用加了,然後改成了百分比回血。
也不會說帶奶的情況下回血較少。
算是一個比較實用的技能了。
藥多的玩家可以不用點,不想吃藥的可以適當的點幾級,具體多少看自己喜歡。
我目前15%的回血是我自己用的比較順手的。
抓頭算是半個爭議技能,我們群有的人說,點,因為沒什麼小技能用。
但又有人說不點,或者點一級抓取。
我個人沒點,反正續航有跳X2333。
好吧其實是推土機平X傷害也不低。
而考慮到高級本裡面,基本上不會有多少怪給你強抓。
像盧克這種你拿頭抓?而且說實在話,小抓頭的輸出速度其實還是有點墨跡的。
我是選擇把大怒氣加滿捨棄大小抓頭,主要是從實用性上考慮的。
具體為何下面分析,但是我不會說推薦你們點爆大怒氣或者大小抓頭或者是大吸什麼的。
大吸這個技能我是選擇在加滿大怒氣之後把剩餘的點加到上面。
用來清清小怪補補傷害,順便控下怪啥的。
上邊是滿級大吸沒有點TP的傷害圖,因為我確實想不到從哪裡扣TP點了。
點滿TP的話多50%的傷害,也就在2E左右,和大怒氣差不多。
所以我最後是沒有把這個作為主力技能。
大怒氣也是一個比較有爭議的技能。
我是實在想不到怎麼加點了,然後看看點滿傷害還不錯,就點了。
點滿後的傷害和滿TP的大吸差不多。
但是CD更久。
但是大怒氣的好處是,完全脫手。
你用出來後就可以去丟別的技能,不用去管它了。
但是壞處也是,墨跡+站樁。
畢竟盧克爺爺年老了有多動症。
跑跑無敵了飛走了,那麼你大怒氣就相當於白放了。
所以現在群里還在糾結這個技能要不要去點爆。
我目前的想法,也還是,要不點一級軟控,要不點爆。
畢竟全中的話傷害還是比較可觀的。
具體搭配我會在下面說。
大抓頭,不點。
理由很簡單,不實用。
CD太長,技能傷害不算高,高級怪能抓取的少。
武器精通,保證無輔助情況下進圖命中過20即可。
雙刀已經加了5%+命中,所以只要點到保證站街命中達到15%即可。
一般命中超過20%,只要怪物迴避不高,基本不會出Miss。
大家都不想大狗miss的對吧。
下面是推薦加點搭配。
紅鎮我推薦大家都滿的,畢竟點挺多。
如果你不是那種一個大狗就秒的大佬,還是想想辦法,提的一點傷害是一點。
不要嫌麻煩。
小抓頭,大怒氣,大吸這幾個技能。
我個人傾向於優先大怒氣,因為不用考慮扣TP的問題。
其次就是抓取的問題了,高級本的大boss基本都是沒機會給你抓頭的。
所以抓頭的實用性真的不是很高,而且由於抓頭是單體技能,用來清小怪也不如大吸方便。
不優先考慮大吸的主要原因是,大吸的傷害跟大怒氣相比還是比較低了。
而且釋放到傷害打出還是比較墨跡了,不如大怒氣用的爽。
所以在大吸和小抓頭的選擇上,個人比較推薦大吸,因為大吸在高級本的實用性比小抓頭好的多。
清怪也方便。
PS:加點不適用於全部玩家,只是從手感和收益上
提供個參考建議,具體怎麼加還是看玩家本身。
最順手的點才是最合適的點。
然後談談裝備問題
因為暴走力量被砍了,所以有條件的玩家可以做做異界來搞搞嗜血的200力量加成,不過因為目前換裝系統還沒更新國服,所以實際上目前實用性還不是很高。
大家可以先做著,以後更新換裝系統後再使用。
然後暴走換裝問題上,還是同之前的一樣。
暴走腿大家量力而行,提升率我個人覺得是不值這個價格的。
最後是輸出技能問題,紅眼的定位是輸出職業,而紅眼的二覺大狗更是占DPS將近半數。
我相信很多玩家都有體會,紅眼大狗交了,輸出能力至少下降了兩個檔次。
但這是之前的情況,由於現在很多技能都獲得了傷害的增加,並且取消掉了出血才有的傷害加成。
所以我個人覺得,可以適當的考慮減少大狗的DPS占比。
這句話的意思不是說不點大狗,而是想辦法提升其他技能的傷害。
其實實際上大意就是你們要準備一些裝備提升重點是在40-80這個技能區間範圍的。
當你咬完大狗後就可以換這些裝備繼續輸出,這樣輸出能力也不會掉多少。
而不是說老版本全力堆大狗。
當然這樣有幾個前提,一個是你這些裝備不會影響到你的屬性,二是你有錢弄多一套輸出裝備。
真TM累,錢越沖越多。
舉例就是,黃金杯咬大狗完了後換魚雕血爆。