侍魂朧月傳說:式神來襲,連擊當道!
文章推薦指數: 80 %
最近,SNK頂級IP大作《侍魂》化身動作手游與廣大玩家見面,橘右京、娜可露露、霸王丸等玩家耳熟能詳的角色在這款遊戲中輪番上陣,或稱為NPC,或變身小夥伴,著實讓侍魂玩家們爽了一把~
儘管遊戲動漫場景和過場CG都做的十分精緻,但是遊戲中的畫質表現卻略顯粗糙,在同類遊戲中算不得上乘之作,這一點還是提前給玩家們打一劑預防針的好~
當然,畫風畫質並不是遊戲主推,這款遊戲的核心玩法在於招式連擊~,一直以來,這也是SNK眾多格鬥遊戲秉承的「大道」,出自SNK的拳皇系列、侍魂格鬥系列、月華劍士等遊戲都是依靠炫目的連擊贏得了無數格鬥迷的芳心
玩家在遊戲中有四種角色可選,每種角色都有兩個分支的專職。
丨槿 分支為滅誅、賀隱
滅誅主爆發,傾向於此刻類型,賀隱主火焰灼燒法術,屬於攻擊中附加DEBUFF效果,這裡筆者推薦滅誅首發,打擊感非常不錯。
丨龍馬 兩個分支類似wow中的獵人兩個天賦,一是射擊獵、二是獸王獵,由於遠程職業需要一些走位風箏的技巧,不推薦新手使用,不過這類角色更容易在副本中打出高傷害,因為遠程職業更容易規避怪物的攻擊算產生的僵直效果。
丨南秀一 分支為居合、狂刀
居合屬於比較全能的劍宗流派,連擊複雜多樣,特效華麗。
狂刀則側重霸體效果的近身爆發力加成,在遊戲中有種捨我其誰的霸氣。
丨雨聲千代 分支咒師、巫祝
遊戲中唯一的AP屬性攻擊角色,前者側重直接的傷害和控制,後者則通過操作式神完成各種破壞力極強的招式,當然推薦大家選擇巫祝路線啦。
劇情方面:emmmm,有點拼湊的意思,雖然主線劇情的大背景設計的很好,但是小劇情中bug有點多,不詳述了~
技能加點方面:隨著角色升級解放技能點,而且耗費金幣很少,不過不要以為這遊戲很便宜......
隨著角色等級越來越難以提升,加點的選擇就變的很重要,技能欄位有限,而解鎖技能欄條件遠比獲得技能點來的麻煩
戰鬥方面,也是這遊戲獲得星星最多的地方,這款遊戲激活了很多意想不到的連擊方式,比如筆者的槿,3技能遠程飛鏢可以觸發微弱的擊飛效果和小怪僵直,而且能儲存4次,所以3技能——普攻——3技能——普攻——3技能——普攻——2技能——1技能——3技能——普攻——4技能,一套基本可以秒殺所有怪物,包括BOSS,只要合理利用怪物的前搖,通過閃避將怪物集中在一起,刷本基本就是在割草。
BOSS方面:遊戲中的BOSS設定較為簡單,這也是現在被吐槽最多的地方,BOSS的施法前搖過於扎眼,而且前搖時間極長,玩家有足夠的時間躲閃或直接開霸體效果硬剛,即便被讀條技能打中,掉血效果也很微弱,對新手玩家非常友好,但是老鳥容易疲勞~
綜上,由於在TAP上收穫了6.5的評分,玩家基數龐大,筆者也就不好多說什麼,個人感覺玩起來實際體驗要高於這個評分,其實現在市面上動作類遊戲能夠持續留住玩家的並不多,大部分遊戲到了瓶頸期會有氪金氪肝現象,而且由於氪後戰鬥力差異的現象,很多玩家會退坑退游。
基於這種現象,割草類遊戲反而能成為休閒玩家放鬆減壓的一種有效途徑,這種連續打擊的快感和成就感剛好成就了碎片時間有效利用的輕便玩法,用來殺時間還是挺不錯的。
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