LOL7.10版本最佳選擇:三大英雄主宰上中野
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7.10國服經歷了巨大的改動,許多老牌英雄得到了重做或者加強,而英雄的強弱格局也由此改變,那麼7.10版本中誰才是最好上分的英雄呢?下文將為大家一一揭曉。
上單:放逐之刃——銳雯
版本巨變:輕微改動勝率暴漲
數據雖然不代表一切,但是也能根據英雄勝率排名來看改名英雄是否契合版本/改動是否有利,我們可以看到自7.9銳雯的核心裝加強及7.10自身增強,使得上單銳雯再出江湖。
加點細節:
Q技能是銳雯的核心輸出技能,副學E可以減少E技能的冷卻時間,提升銳雯的機動性。
符文天賦&裝備推薦
銳雯是一個依賴技能進行輸出的英雄,如果想要初期在線上打出優勢,高額的固定減CD是必不可少的,讓銳雯可以更頻繁的去消耗對手,從而尋找單殺機會,極高的攻擊力也可以讓初期的銳雯傷害更為出色。
銳雯契合度最高的基石天賦是熱誠,他們讓銳雯愈戰愈勇,現在「光速QA」簡化使得人人都能掌握,那麼點出熱誠讓你銳雯的輸出更上一層樓,銳雯極度依賴閃現,點出洞悉很有必要。
黑切加死亡之舞搭配符文,銳雯減CD達到滿額讓她更為靈活,輕語保證其後期對坦克的殺傷力,九頭蛇讓其連招更為連貫,春哥甲必不可少。
對線處理&團戰方式
對線,
1級學E還是學Q根據對線英雄來判斷,如果1級是潘森/猴子等強勢英雄,毋庸置疑學習E抗壓。
2.3級才是銳雯的強勢期,這時候銳雯已經具備一個完美上單基礎,她憑藉W的控制櫃&E技能護盾的可以搭配自己的多段位移在線上打出無傷主動消耗的連招。
3.一旦將敵人血量消耗至斬殺點出線,此時對手會與你保持一定距離,那麼你可以利用草叢或者閃現搭配W瞬暈來擊殺對手。
團戰,
1.己方正面開團
這是銳雯最擅長的團戰切入方式,第二時間切入戰場,身脆且怕控制的她需要隊友的控制作為鋪墊。
2.自身閃現開團
閃現對於銳雯而言十分重要,它能夠幫助銳雯快速高效的控制住敵方C位,從而再配合己身的高傷達到秒殺。
3.敵方強行開團
這個時候如果沒有閃現可以先圍繞己方後排進行保護輸出,利用自己高額的傷害配合隊友迅速擊殺敵方的前排英雄,並且時刻尋找機會去切入敵方後排。
英雄克制:不怕諾手怕劍姬
面對劍姬,銳雯的極度懼怕自己的控制技能被劍姬阻擋,而跟劍姬死磕,劍姬的傷害也不會遜色於銳雯。
一個出色的銳雯玩家並不會懼怕諾手,靈活多變的連招,可以將笨拙的諾手戲耍在鼓掌之間。
打野:生化魔人——扎克
版本勝率:重做加強徹底崛起
扎克在7.10版本中的勝率漲幅比銳雯還高,重做後的扎克再度在7.10版本得到加強,徹底成為了野區強勢的打野選擇。
精彩鏡頭:
改版後擁有帶球過人能力的扎克
加點細節:
扎克的1級學W技能能夠讓他刷野效率(開局F6)得到提升,而後學Q能夠再次增加他的刷野能力,3級學習E技能增加GANK成功率。
符文天賦&裝備推薦:
扎克定位就是前排,那麼選擇法穿能夠增加技能傷害同時讓熔渣打野刀灼燒傷害更高,扎克每釋放技能就能通過撿取「粘液」來回復生命值。
由於每次釋放技能都會留下「淤泥」,那麼以風語者祝福可以大幅度的扎克的生存力。
(洞悉)閃現能讓他Q後閃現普攻敵方英雄頻率更高,繼而增加控制手段。
扎克的出裝以防禦裝為主,蘭頓能夠增加他生存力同時,主動效果搭配R技能可以更讓自己R「迴旋吞」成功率更高,振奮讓被動重生或者是回復效果更強,石像鬼板甲的主動效果能夠讓扎克開團後的生存力再次提高。
前期節奏&團戰方式:
前期,
1.藍色方呼喚隊友進行」F6」開局,然後速3去線上進行支援;紫色方讓隊友幫打藍BUFF時候,適用懲戒拿走,然後再在隊友幫助下擊殺「大鬼」,這樣能速3去線上幫助隊友打開優勢。
2.刷多野怪營地時候,注意運用Q加普攻組合的AOE傷害來擊中所有野怪,每次釋放技能後記得撿取「粘液」,E技能可以用於縮短到達倆個野怪營地間的時間,繼而再次增加扎克刷野效率。
3.GANK最好選擇的是線上有控制或者有傷害的英雄,其次是如果己方優勢,也可以嘗試越塔擊殺對手,畢竟你有著被動重生。
團戰,
1.重做後的扎克是一個很好的先手開團英雄,抓住對面英雄站位失誤E過去,如果有小兵或者敵方英雄在可以用Q進行二段控制,如果需要「迴旋吞」,可以再E過去後馬上蘭頓接R,增加「迴旋吞」成功率。
2.如果敵方先手開團,那麼一身控制的扎克也是個很好保護後排的英雄,把握Q技能的距離來將敵方突進拖走並原理己方後排,不要忽略秒R也能夠擊飛對手。
英雄克制:吊打盲僧不敵皇子
人氣度極高的盲僧,面對扎克幾乎沒有任何抵抗能力。
老牌打野皇子強大的AOE控制可以很好的限制扎克在團戰中的發揮。
中單:死亡頌唱者——卡爾薩斯
版本表現:平穩的高勝率
連續數個版本,死歌在中單位置上的表現都十分出色,7.10版本位於勝率榜第二。
只有死歌,才可以躺著拿四殺!
加點細節:
Q技能擁有著短CD且為AOE傷害,那麼無需多說是死歌的主加技能,而W的減速效果再前面版本遭到削弱,使得副學性價比低,那麼相比被削的W而言副學E回藍性價比更高。
符文天賦&裝備推薦:
法強搭配法穿能夠讓他在線上利用Q技能消耗對手時得到收益更高,初期的死歌發育至上,重心就在後期團戰,那麼攜帶成長生命值搭配成長魔抗性價比高 。
死歌因為需要賴線發育,那麼點出盛宴來增加線上回復力,死歌不懼怕死亡,更多的是需要輸出,那麼全點先天資質讓其傷害暴增。
相比時光而言,海克斯冰箭能夠讓死歌配合隊友以及單殺能力更強,前面W削弱使得限制能力變低,但搭配冰箭效果能夠讓己身輸出機會更長;隨後選擇帽子+法穿來大幅度提高傷害;如果你的玩法比較暴躁,那麼可以將冰箭換成新版女妖來增加己身能力。
對線處理&團戰方式:
對線,
1.死歌作為一個極需要裝備助力的英雄,那麼線上更多的是注重發育,如果通過穩健的Q消耗將對手血量頻繁降低,那麼也可以考慮擊殺或者呼喚打野來幫助己身建立優勢。
2.死歌6級前更多是需要安穩的補刀發育,但是一旦到達6級 之後便要關注其他隊友情況,大招能讓你再「千里之外對敵人打出傷害」。
團戰,
1.敵方率先開團,可以在ADC的前方利用Q技能對單體雙倍傷害效果來配合他切死或者打殘敵方突進。
如果自己被集火,儘可能的利用閃現/走位靠近敵方後排來進行輸出,即使不能撕裂敵方後排,但是你死亡後的7秒時間內可以讓敵方C位與他們前排隔離。
2.我方率先開團,這種情況下,死歌首先不會考慮死亡,而是利用冰箭和W來減速限制敵人移動,同時利用Q技能&E技能的AOE傷害來打出更多團體輸出。
英雄克制:亞索剋星懼怕狐狸
亞索的被動在死歌前等於不存在,而團戰中死歌高額的AOE傷害也讓亞索無法發揮。
狐狸極高的靈活性在六級後可以輕鬆單殺死歌,團戰中死歌Q技能的傷害也很難輸出到靈活的狐狸。
總結
以上就是7.10版本中上中野三個位置表現最為出色的英雄,選擇他們,輕鬆上分。
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