爐石傳說:6費才是剛起步,遊戲設計師bb就是這麼打算的!
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狗頭人與地下世界版本開啟已有近一個月的時間,諸多的優質中立隨從冒了出來。
想食肉魔塊,惡毒的召喚師,資深檔案管理員等都發揮出了很好的水平,尤其是現在的食肉魔塊術數量居高不下。
這些看似單一的套路在這個追求隨從交換理念的遊戲中真正的體現了出來,不再像冰封王座的騎士版本中宇宙牧那樣即擁有OTK斬殺能力,對局前期又有超強的清場跟苟活能力。
這樣嚴重失衡卡組相信是不受大家喜歡的。
新版本開啟之時,天梯環境中充斥著大量的快攻卡組。
快攻騎,奧秘法這種手順5-6費時就可以斬殺對面的卡組確實讓玩家們很窩火,而現在的大家可以明顯覺出這類玩家的數量在以一個降低的趨勢發展。
眾所周知,快攻卡組的勝利就是看對局前期的對節奏掌握的情況而定,前期手順,蹭掉對面大量的血,場上隨從又很優質的話那勝負立分。
隨著時間的推移,大家對於這種快攻的思路了如指掌之後,逐漸在自己的卡組內佩戴了低費的AOE解牌。
快攻卡組在失去了場面優勢的情況之下,相應的勝率也會隨著降低,這也是這一段時間快攻卡組減少的原因。
歸根結底,狗頭人與地下世界版本中設計師貌似是把6費這個回合設計成了關鍵的回合。
先來看術士,食肉魔塊術是術士卡組使用數量最多的。
而食肉魔塊本身的費用在5費之上。
但是我們綜合考慮一下,術士的神器墮落者之顱是5費,他可以在術士的回合前從手中招募一個惡魔。
不論是末日守衛還是虛空領主都可以配合接下來回合的食肉魔塊大初一個很優質的操作,也完全可以讓術士在劣勢局面下起死回生,生可以讓在優勢局面下的術士繼續擴大優勢。
術士的另一個配合,著魔男僕也是恰好是5費,在第六個回合送掉著魔男僕之後依舊可以跟食肉魔塊打出漂亮的配合。
牧師方面,龍牧在狗頭人與地下世界版本中表現得也十分出色,超模的身材,每回合的節奏控制對牧師來說是一個好消息。
我們在遊戲的對局之中也不難發現,牧師的真正節奏也會在6費時出現變化。
惡毒的召喚師的出現會讓牧師在6費時準時拍下兩隻大怪,4-4身材的惡毒召喚師外加一隻不低於8費的隨從。
在這個回合內,相信很多對手面對這種超模的大型隨從都會優先解掉。
假如是召喚出了亞煞極就更是對手的噩夢了。
而六費之後,牧師可以做的事情及更加多了,骨魘,通道爬行者,深藍刃鱗龍人都可以配合其他隨從下場。
這也是在對局中,6費一過就會不知不覺的占領了優勢,6費之後也是勸退對手的回合。
戰士方面,招募戰士新版本的重頭卡組,但是前期的節奏確實差,以至於現在使用的玩家數量稀少。
狗賊叔叔給我們帶了個好頭,他的巨龍招募戰可以拳打弒君賊,腳踢魔塊術。
而他真正發力的回合也在6費。
6費法術招募戰友可以把戰士牌庫中的超級隨從招募的場上來為我們作戰,9費4-12超諷的貪睡巨龍,9費4-12的伊瑟拉等能在6費拍下也是十分賺的。
之後對局再通過隨從交換與招募確立勝局。
總體來看,6費這個回合確實是各個職業的爆發期。
術士,牧師,戰士的主流卡組也真正地體現出來,這個版本隨從交換的理念顯得尤為明顯。
一味地OTK卡組確實不能滿足廣大的玩家的胃口。
寫在最後,希望喜歡搓爐石的小夥伴們請多多關注小胖君,我們下期再見!
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