沒有了魔獸,還剩下什麼

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導讀:左手工作,右手魔獸,辦公桌上的電腦只有一台,選擇了魔獸,那就意味著放棄工作。

沒有了工作,又哪來的錢充點卡,對抗雞蛋拯救艾澤拉斯?7.2版本今天就要上線了,我能怎麼辦?我也很也絕望啊!

沒有了端游,我們還有手游!然而手游都是渣。

腦海突然蹦出以前那一款處於牛A與牛C之間的國產遊戲,然後因為版權問題,GG。

刀塔傳奇算是最早利用Dota人物故事為背景的「卡牌」手游,Q版的英雄形象也讓玩家耳目一新。

遊戲加入微操系統,瞬間釋放大招技能,技能打斷、技能組合等新式手遊玩法,加速了手游時代的到來。

但是在第一次玩這個遊戲的時候,小編腦海充滿問號:這貨真的得到了授權?

當年就是奔著這個圖標下的遊戲

為了避免侵權,刀塔傳奇機智的改成了小冰冰傳奇(現已停服),打著擦邊球繼續運營。

關於侵權事件在國內算是時空常見的事,當你做的沒有火,那就是同人,等火起來了,法院傳單也是隨之而來。

就算只是半火,原作者(廠商)也會幫你推一把,讓其大火起來,之後就可以割韭菜了。

你們懂得,國內誰最喜歡干!這!事!!但是如果從市場表現上來看,完美應該感謝莉莉絲和龍圖,因為刀塔傳奇的火爆讓很多不懂Dota的休閒玩家知道並開始想了解這個遊戲,知道藍胖子是個法T,敵法喜歡切後排法師,知道骷髏王能夠死後復活等等。

當時的安卓用戶10個裡面就有5個是在玩刀塔傳奇,5個當中就算只有一個對Dota產生了興趣,那數量也是非常大的。

如果完美的運營部想要達到這樣的宣傳度,每年的經費x10,估計依然不夠用/滑稽臉。

完美這時候更合適的做法應該是看到手游比端游更能接觸到休閒用戶,從端游移動化的角度去看待IP的使用,把重心轉移到手游。

可惜,完美沒有看到,依舊沉迷於維(shou)權(ge)無法自拔。

這點,小編就不得不佩服TX了,下手夠快夠狠,各種手游不斷嘗試冒出,沒火砍掉再弄另一個。

亡者農藥的出現,可以說是意料之外也是情理之中。

迅速為TX占領了手游的大半江山,成為2016年年度小學生必玩的手游TOP榜NO.1,更是為大家的斗圖事業貢獻了無數個表情包。


其實就算沒有版權問題,刀塔傳奇這個遊戲也運營不長,首先是母親節bug,玩家利用這個bug刷取大量的鑽石,之後又出現團隊副本bug,就和年前陰陽師的業火bug一樣,可以快速大量獲得其他玩家需要花費十幾天或者一個月的時間才能刷到的裝備數量。

得知消息的玩家雖然在各大論壇媒體進行抗議,然而這並沒有什麼卵用,官方象徵性的封了一些號,把熱度降了下來,其他的就是輕度處理,最後象徵性的補償全體玩家100鑽,就想把這事情平息掉。

同樣的,陰陽師採取的是三張藍票/滑稽臉。

這樣理(nao)智(can)的處理,玩家們當然不買帳,大量金主紛紛棄坑。

陰陽師最近各種活動繁出,送藍票,送皮膚,出新的式神,看起來是很不錯很誘人,可惜數據卻非常的感人,連巔峰時期的一半都沒有達到。

這不經讓小編想到LOL的春季大作戰,三月送不停,又是抽皮膚,又是送精粹,送金幣加成什麼的。

然而送的再多,走了人早已走了,不會再回來,也不會再看到。

想拉回流?早幹嘛去了?!!

玩魔獸的人都知道,如果離開魔獸,我們會在公屏里打AFK,away from keyboard。

但是無論我們離開多久,在艾澤拉斯每個人,每個NPC心中,你都只是暫時離開而已。

無論何時回歸,他們都會親切的對你說:歡迎回家。

從最初的的60年代,到現在的110,中間分分合合。

如果要一句話來形容,那就是最初和魔獸處於熱戀,如膠似漆,難捨難分。

休想騙我出堡壘!中間AFK就算是異地戀,雖然不在一起,但是心中永遠有對方,不時會回憶起當初的時光。

現在有了工作,與魔獸則更像是婚後的生活,平平淡淡,雖然不可能時時刻刻在一起,但是魔獸在心中的正妻地位無可撼動,魅魔來了也沒有用,除非再給我懷特邁恩和艾瑞達雙子/滑稽臉。

魔獸可以說是我們這一代青春不解的回憶,伊利丹在懸崖上手捧泰蘭德的鮮花話畫面,不玩魔獸的又有多少人能懂?

無論我變成什麼樣子,無論我在這個世界扮演什麼角色,我都會永遠關心你的,泰蘭德。

還有一款大紅大紫的手游《我叫MT》,TX和樂動就非常聰明巧妙的使用宇宙第一端游魔獸(山口山)的IP,13年1月IOS上線,同年7月就已號稱擁有2300萬用戶。

如果數據沒有誇大,那麼這些用戶當就有1600萬的用戶是因魔獸而來。

當時玩MT是因為在一起玩WOW的同事推薦的,08年一起瘋狂組團的妹紙,其他人玩MT估計是和小編一樣,還對WOW有著深深的眷戀,現實卻沒時間玩WOW,那遊戲里承載了很多快樂的回憶,所以,想用MT來慰藉下。

身邊很多同事沒看過MT動畫,沒玩WOW的,也都紛紛反應這個遊戲通俗易懂容易消化。

從這一點小編覺得,這遊戲雖然借著MT和WOW的名頭占了不少光,但能讓不知道WOW和MT的人一樣可以輕易上手,為他付費,這就很說明問題了。

但是對於真正的魔獸玩家來說,這遊戲真的是超級無聊,主角卡牌能力強,其他偏弱,天天花3個小時肝遊戲就是為了刷卡牌升級,玩法單一,不是一個人在無聊的刷副本,就只剩下每天的競技場。

小編不是在針對誰,而是目前所有打著魔獸情懷的手游都是辣雞!對於手游平台,國內用戶更傾向於時間碎片化,碎片娛樂化。

需要的是娛樂,在最短的時間獲得最大的快感,而不是無腦的刷刷刷!

如果能在有生之年如果等到官方出一款正統手游,小編表示也無憾了。

不過小編想要的可不是目前市場上的「卡牌」遊戲,卡牌遊戲小編只認同爐石和萬智牌。

而是擁有raid本的手游,平台限制,可能無法做成像端游那樣大型的raid本,但是可以參考血色修道院的設計,五人隊(手游組隊人多了,一來掉幀,二來沒有細緻操作的空間),副本攻略可以複雜一點,我們不需要無腦輸出就可以通過的副本。

副本可以分成3個入口,等級分別是普通,困難和地獄,每天進入副本的次數有限制,開局轉動命運的轉盤,酋長?還是大酋長?歐洲人?不不不,這裡沒有歐洲人,我們都是非洲大草原的同胞。

進入副本清理小怪,小怪可以設定某隻先被殺,其他怪全屬性加倍,20s未擊殺某隻小怪,所有怪物攻擊,暴擊增強等等,不要一天到晚就想到手游是可以掛機的/滑稽臉。

小怪們搞完事之後,就輪到boss了,想想修道院那雙潔白迷人的大腿!是不是需要prprpr!呸,小編是如此純潔正直的騷年,可不會被如此膚淺的外表所迷惑,我們的目標是幹掉「狗男留下女」。

Boss設計成兩個,一個肉T帶免傷或無敵,一個爆奶帶盾帶復活。

前排boss每隔一段時間釋放一個秒殺技,可以直接秒殺後排,可打斷。

玩家如果先集中幹掉前排boss,後排爆奶牧師丟全體催眠,復活前排boss。

如果先殺後排牧師,則小隊傷害會溢出,前排boss仇恨直接轉移到小隊的後排脆皮職業,丟一個秒殺技。

在正常輸出的情況下,如果後排輸出超過前排所能拉取的仇恨值,boss也會仇恨轉移來個必殺技,就要小夥伴們持續穩定的輸出,需要考慮什麼時候釋放嘲諷,護盾,打斷技能等等。

最後就是掉落機制,掉落的物品要是該範圍等級比較好的,要不然付出和回報不成比例,再好玩的副本玩家們也不會有興趣去攻略。

魔獸其他副本的boss技能機制也是可以借鑑過來,照搬是不行的,那樣只能被時代所遺棄。

生活中可能會缺錢,缺時間,缺美女,但是最不缺的就是腦洞!就算一個策劃團隊想不出來,我們還有千千萬萬個魔獸網友!特別是像小編這樣已經參加工作的魔獸小夥伴,大家都非常樂意看到一個真正的魔獸手游出現。


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