魔獸世界玩家腦洞,如何拯救無聊的海島探險!

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私以為現在的海島探險毫無樂趣,打怪+挖礦套路單一。

魔獸給玩家的樂趣不單是刷刷刷提升裝備,更應該是遊戲機制上的互動。

海島大家為什麼覺得無聊?

就是因為海島的難度不是機制上的,而是怪物數量和傷害帶來簡單粗暴的難。

這種遊戲機制只有在打完一場之後才能get到爽點。

打的過程中可以說是毫無快感。

所以新的海島探險還是要回歸到魔獸的坦克/dps/治療組隊打本的老路上

全新的海島模式


艾澤里特迴響

劇情上的設定:在艾澤里特噴發之後,世界上出現了許多新島嶼,重現著艾澤拉斯身體的記憶,發生在艾澤拉斯上的許多被消滅的生物,現在藉由艾澤里特重新以一種新形態活躍在島上。

遊戲機制:簡單來說就是以前版本的5人本的boss和小怪的再現,每個島嶼只有一組小怪或一個boss。

由5人隊伍挑戰。

沒有挑戰時間限制,有挑戰次數限制,超過規定次數失敗。

模仿大秘境每挑戰一個島嶼怪物傷害/生命值提高10%。

並加入詞綴。

每5層添加詞綴,為一個減益詞綴。

每10層三選一增益詞綴。

增益詞綴始終只會存在一個。

增益詞綴解釋

定位是給一個團隊性的機制應對方法

例1:團隊周期性的從艾澤里特獲得力量:獲得30%極速

例2: 玩家獲得一個額外技能,獲得生命值上限50%的傷害吸收盾


玩法收益:

前10層為神器能量周常,每個島嶼獎勵舊版本幻化+神器能量。

10層以後為挑戰獎勵,每個島嶼獎勵神器能量+機率獲得大秘境1~3層等級的裝備(無法戰火泰坦,無法交易)每周根據最高層數獎勵當前版本m團本裝備-10裝等的低保。

層數每次重置,並每5層強制獲得一個記錄點。

收益定位應該是處於m5人本~大秘境之間。

主要目的是神器能量的獲取,以及迅速獲得pt團本等級的裝備。

詞綴確保了不會因為這個boss我以前打過了而覺得無聊。

增加了增益詞綴降低難度,並且給與團隊對應boss機制的新方法,在選擇上給予爽點。

以上內容純粹由本人yy,但在下覺得,比現在這個競速海島有趣一萬倍。

而且做起來全是現成的資源,只要放到測試服數據調整一下,馬上就能用。

NGA 作者 Arong


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