為什麼遊戲代刷現象屢禁不止?原因無法就是這四點
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手游是現代環境下人們為追求娛樂而衍生出的一種全新產業,經過了數年的起伏發展,如今的手游大有取代傳統電子遊戲的跡象!王者榮耀作為其中的佼佼者,更是擁有超越2億的用戶,將娛樂概念從遊戲本身輻射周邊產業,引發了全行業的巨變!
有人曾表示:「遊戲是連接夢想與現實的橋樑」不少遊戲產業相關者都深以為然,不過,他們的夢想與現實可並非那麼美好!從盜版到破解、從陪玩到代練、從盜號到賣號,有的甚至通過遊戲進行詐騙!他們像蛀蟲一樣拼盡全力吸食著遊戲這顆巨樹的養分!將自身的成長建立在國產遊戲的健康發展之上,不僅破壞了原本和諧的環境,更將整個行業的風氣敗壞!
那麼,這群灰色產業鏈者為什麼能夠在遊戲行業中得以長存不滅呢?其實,關鍵原因不過四點!
瞄準遊戲制定計劃 火爆熱門是首選
灰色產業鏈者和玩家對於遊戲的態度的截然不同的!他們的目標從一開始就不是娛樂,而是為了賺錢!金錢之上的原則讓他們很少回去觸碰冷門遊戲,而熱門火爆的遊戲則永遠是他們的最愛!
在主機遊戲、掌機遊戲、單機遊戲火爆的時代,他們就以破解為主,用盜版的下載量打開自己的致富之路;
在RPG網遊大興的時代,裝備交易、寵物交易、掛機軟體就如雨後春筍般出現,這些手段就成了盈利的必備法寶;
如今MOBA遊戲火爆全球,電子競技風頭無二,代練、代打、代刷、帳號交易這些伎倆自然緊隨其來!
用戶量並非首位 有需求才有市場
龐大的用戶量確實擁有較大的成功可能,但關鍵還在於用戶需求是否能被遊戲調和!
以陰陽師和王者榮耀兩款現象級手游為例,兩者幾乎在同一時間面世,用戶量在半年內不相上下,然而選擇陰陽師牟利的灰色產業者,不論是在貼吧、遊戲論壇,還是第三方交易平台,現在都已經鮮少出現了!
其本質就在於陰陽師玩家對式神、對御魂、對鬥技的需求無法通過第三方介入而獲得顯著提高,而網易對於第三方插件的把控又極為嚴格,阻止了大量外掛的生存空間!
而對於王者榮耀而言,一方面玩家們追求集中在排位稱號,大量萌新玩家的湧入,使得代練代打的需求極高;一方面大部分英雄可以用遊戲金幣購買,但英雄所需金幣高昂,恰恰金幣又可以通過對戰獲得,委託第三方刷取金幣需求極大!
技術與時俱進 成本低廉收益高
傳統代刷給人的印象大多是小型工作室通過僱傭廉價勞動力,在用戶約定的時間內毫不停歇地進行遊戲!然而,這已經是上一個時代的做法了!
據IT之家在微博的爆料,我們可以看到這樣一家經營著王者榮耀代刷金幣業務的工作室!工作室可見的勞動力極少,一台台連結著電腦的手機在自動運行著遊戲,根據預先設計好的運行程序,毋須人員親力親為,就能操縱角色在對局中自行移動!等待網際網路另一端的隊友結束對局,它就能輕而易舉地獲得金幣!
從交易貓搜索王者榮耀金幣號,我們可以發現一周金幣代刷為3元,普通王者榮耀玩家一周內最多獲得3500金幣,而商家除了最開始的編程設計,就只需負擔電費,銷量提高後完全就是無本買賣!
風險遠低於利潤 灰色產業如魚得水
風險與利益是商家們永遠離不開的探討話題,而這群遊戲生態破壞者能夠繼續生存,最核心的原因就在於鑽了管理方面的漏洞!
法律層次上對他們尚未有明確的定論,借用著名電視劇《人民的名義》中的一句話--「法無禁止即自由」,沒有時刻懸在頭頂的達摩克利斯之劍,從業者做得自然心安理得!
而遊戲公司方面,首先基於如此龐大的用戶數量,實時監控顯然力不從心,而技術上又未能達到AI便能判斷用戶代練代刷的程度!通過玩家舉報的形式進行處罰,效率雖然得到了提高,但依舊存在漏網之魚!
缺少了至關重要的兩方的制約,玩家又對它們有著龐大的需求,處於三不管灰色地帶的從業者自然如魚得水!
從目前的情形來看,遊戲灰色產業者依舊有著不小的生存空間!要想建立一個積極健康的遊戲生態圈,遊戲製作人要走的路依然漫長!
作者:小謙,網際網路觀察員,微博@小莫謙,微信聯繫net1996
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