DNF:為何七宗罪套裝改版沒有達到預期的加強程度?全面分析原因

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史詩改版終於還是被我們盼來了,我在之間基本對每套B套防具都進行了一個改版加強程度分析,從改版後部分玩家的實測結果來看,我的分析結論還是比較貼近實戰數據的,但唯獨在板甲B套七宗罪套裝上出了一些問題。

首先我在以往的分析中,將裝備模版均設為荒古武器和六神器,從改版後所收到的板甲B套玩家的反饋上來看,如果右邊的裝備確確實實是荒古六神器的玩家,大技能(一覺及之後的技能)的提升程度的確有達到20%的,和我之前的分析也吻合。

但包括我自己在內,在此次改版中所獲得的加強的確沒有預想得那麼大。

經過一番思索,這裡就簡單說說與預期產生差距的原因:

[一、基礎力智的刪除]

先說一說面板,七宗罪套裝在改版之後刪除了440點基礎力智加成,再加上上個版本的任務季Buff(四維+50),所以在本次改版後,板甲B套玩家的站街力智應該是降低了490點(我自己的力量是從原來的3700點出頭,降到了3217點;面板物攻從4.2W降到了3.7W左右)。

當然,力智的實際降低數值只有440,另外的50點原本並不屬於自己。

就按下降440點力量計算,力量的傷害提升率與角色目前的力量數值相關,以我改版後的3217點力量為例,此時降低的440點力量所帶來的提升為12.69%(440/(3217+250))。

對當前力量比我高的玩家來說,降低力量對你的影響會小一些;對當前力量比我低的玩家而言,降低力量對你的影響則會大一些。

所以七宗罪套裝改版後達不到預期的加強程度,第一個相關因素就是角色本身的基礎力量數值(魔法職業則是智力數值)。

當然,我之前在進行分析時,其實也是將基礎力量損失的提升率考慮進去了的,所以只要你的打造基本到位,力量不是特別低,在這方面受的影響都不會太大。

[二、武器不是荒古或者聖耀]

在進行裝備提升率分析時,現在都統一將武器設為荒古或者聖耀,但在玩家們的實際裝備搭配中,並非每位玩家的武器都是荒古或者聖耀。

以我自己為例,我的武器是金色閃光,除了對技能的等級加成外,可增加54%的白字。

七宗罪頭肩改版後可增加15%白字附加傷害,如果是在荒古六神器的搭配下,其他白字加成數值可取稱號寵物及裝備的27%,此時七宗罪頭肩改版後的不破招提升率為11.81%(1.42/1.27)。

但是在武器是金色閃光的搭配下,其他白字數值就上升到了81%(27%+54%),此時七宗罪頭肩改版後同在不破招情況下,提升率僅為8.29%(1.96/1.81)。

這就比武器帶荒古或者聖耀時,低了3.25%的傷害(1.1181/1.0829)。

差距也是一點一滴累計出來的,在B套恍惚的搭配下,3.25%的差距已經不算小了。

[三、特殊裝備不全是三神器]

提出這一點,並不是說三神器才是最好的,現在大多數玩家或許都處在三神器到海伯倫的過渡階段,少數玩家也已經完成了海伯倫的製作。

只是之前的計算都將三神器作為了特殊裝備的搭配前提,當三神器中的任意一件裝備被替換時,以它們為前提所計算出的提升率,也確實會發生改變。

還是以我自己的角色為例,在耳環方面已經將英雄王換成了黑暗祭禮,兩件耳環各自所對應的加算屬性不同,英雄王對應最終傷害、黑暗祭禮對應百分比三攻,而這兩條屬性又恰恰在七宗罪套裝中占比較大。

先來看七宗罪套裝中與最終傷害有關的屬性:在改版前,七宗罪套裝總共可增加52%最終傷害(改版前腰帶+12%、套裝+40%);而改版後則將腰帶的最終傷害提升至17%,套裝則用35%技能攻擊力加以替代。

假如將右邊的裝備設為+10恍惚套三神器,此時其他最終傷害數值之和33%,七宗罪腰帶和套裝改版前52%最終傷害的提升率為39.09%(1.85/1.33);腰帶和套裝改版後17%最終傷害、35%技能攻擊力的提升率為52.26%(1.5/1.33*1.35)。

那麼不難得出,在右邊裝備是恍惚套和三神器的情況下,七宗罪腰帶和[5]套裝效果在改版後所獲得的加強程度為9.47%(1.5226/1.3909),當然這個數值僅僅適用於計算過程(為了比較英雄王和黑暗祭禮的搭配下,七宗罪套裝加強程度的差距),不具備實際的提升意義。

那麼接下來,在將恍惚套三神器中的英雄王換成黑暗祭禮之後,其他裝備的最終傷害數值就只有氤氳之息的15%了,那麼七宗罪腰帶和套裝原本52%最終傷害的提升率為45.22%(1.67/1.15);同時改版後17%最終傷害、35%技能攻擊力的提升率為54.96%(1.32/1.15*1.35)。

最後也可得出,在將耳環從英雄王換成黑暗祭禮後,七宗罪腰帶和[5]套裝效果的改版加強程度為6.7%(1.5496/1.4522),與耳環帶英雄王時所得出的加強程度比起來,低了2.6%(1.0947/1.067)。

然後就是與百分比三攻相關的屬性了:改版之前的七宗罪下裝可增加15%三攻;改版後則將數值提升至17%。

在恍惚套三神器的搭配下,其他百分比三攻的加成數值為15%(+10清泉流響),同時將下裝改版前的15%三攻作為基礎,此時改版後高出2%三攻的提升率為1.54%(1.32/1.3)。

還是在將英雄王換成黑暗祭禮後,此時其他百分比三攻的加成數值為37%,同時也將下裝改版前的15%三攻看作基礎,此時改版後多出2%三攻的提升率為1.32%(1.54/1.52)。

那麼這裡的加強程度差距也有0.21%(1.0154/1.0132)。

在整體考慮所有原因後(不包括力智的刪除),若將改版七宗罪套裝在荒古、恍惚套、三神器搭配下,所獲得的大技能加強程度記為20%,那麼在武器換成金色閃光、耳環換成黑暗祭禮時,加強程度會降低至:

1.2/1.0325/1.026/1.0021=1.1304

也就是說在右邊裝備發生與我的角色相同或相似的變動時,七宗罪套裝改版的加強程度就只有13%。

如果再加上部分玩家的打造程度不足,使得刪除力量部分的提升率被放大,那麼你所獲得的加強程度可能還要低一些。

除此之外,右邊裝備在荒古六神器的基礎上放生其他變動時,也可能會使得七宗罪套裝改版的加強程度下降。

[總結]

不管怎麼說,七宗罪套裝的傷害提升能力在本次改版中獲得了可觀的加強,只是在右邊裝備存在差異的情況下,我們不能籠統地將大技能的加強程度記為20%。

不同玩家在裝備搭配、打造程度等方面的不同,也會使得在改版後所獲得的加強程度不同,希望各位板甲B套玩家們,能夠靈活地去看待此次的改版。

七宗罪套裝改版未達到預期加強程度的原因分析,就到此結束,感謝您的閱讀。


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