和您一起來看看這些量少質優美國網遊都有哪些!

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美國網遊並不如日韓網遊那樣畫面華麗,但是美國網遊卻給人以眼前一亮的感覺,陣營對抗、副本、戰場榮譽這些都是美國網遊所提出來,《魔獸世界》的大熱而競相被其他網遊模仿。

下邊我們就來回顧一下美國網遊的歷史。

1、《子午線59》

網際網路上的第一個網路遊戲是以數字命名的遊戲稱為子午線59。

子午線59最初由外部公司開發,是第一款在一個虛擬遊戲世界裡將數量巨大的玩家和許多其他影響網路遊戲的元素整合到一起的遊戲。

像許多實驗性的遊戲一樣,它沒有贊助商,而且是在不尋常的環境下產生的。

子午線59的理念並非始於3DO公司,而是誕生於一個叫Archetype Interactive的小公司。

在網絡泥巴創作圈中的名人科斯特曾有機會為子午線59工作,但他因故推掉了,他說:"這是一個集體的努力。

因為工作人員彼此離的很遠,所以在很長一段時間內,都是通過網際網路來分配子午線59的工作。

子午線59融合了各種科技,且不提它在網路遊戲的歷史地位,它採用的2.5D圖形技術,也就是在毀滅公爵中流行的貼圖法,都使它卓爾不群。

許多"第一"的名頭是屬於子午線59的

"首先子午線59是領先於它的時代的。

它是第一個真實的基於互連網的遊戲…而非架構於私人網絡的遊戲。

子午線59是第一個基於網際網路的,真正圖形化的泥巴。

"沃格這樣說,"在那時我們有最廣的參與人群,我們世界裡的每個伺服器上都有250人,共有有12個工作伺服器,在那時是最大規模的。

"

2、《網絡創世紀》

網絡創世紀(UO)是Origin公司以其著名遊戲創世紀(Ultima)系列產品為背景所創造出來的世界上第一款圖形大型多人在線角色扮演遊戲(Massive Multiplayer Online Role Playing Game,簡稱MMORPG),目前遊戲由美國藝電(EA)公司負責運營,遊戲的製作公司Origin現為EA旗下的一個工作室。

在網絡創世記(以下簡稱:UO)的世界裡可以讓數千人同時在線上互動。

遊戲提供一個廣大的世界供玩家探索,包括各大城鎮、森林、地下城等地區。

目前在遊戲中並無明確的目標,最主要是看玩家自己想做什麼,就去做什麼。

在遊戲中還提供了豐富的職業讓玩家選擇,包括木匠、鐵匠、裁縫、劍士、弓手、魔法師、巫師、醫生等等。

有別於很多其他網路遊戲的戰爭主題,UO的世界裡面,設計者精心策劃了一個基於基督教義和騎士精神的八大美德,提倡和平的生活和玩家間的互助。

UO官方支持多語種,包括繁體中文,玩家也可以用中文交談。

遺憾的是由於種種原因,EA並沒有在中國大陸地區正式運營UO。

國內的非官方伺服器大多由愛好者使用第三方開發的UO伺服器模擬程序架設。

現在流行的UO伺服器模擬軟體主要有SPHERE、 UOX、POL等。

作為一個經典的系列,EA曾經宣布過基於網絡化的創世紀續作創世紀X:奧德賽和網絡創世紀2,但都因為種種原因而宣布取消開發。

3、《戰錘OL》

《戰錘Online》是Mythic Entertainment製作的一款大型網絡角色扮演遊戲。

Mythic Entertainment最早於1995年在美國維吉尼亞州成立。

工作室最初的名字其實是Interworld Productions,後來於1997年11月正式更名為Mythic Entertainment。

成名之作便是於2001年推出的卡米洛的黑暗時代。

此後還曾經取消開發過一款以科幻版羅馬帝國為背景的Imperator Online。

接下來神話於2005年宣布開發以中古戰錘為背景的網路遊戲並於2008年9月推出戰錘在線。

神話於2006年6月20日被EA正式收購。

EA在2009年6月宣布將Mythic Entertainment和Bioware合併。

遊戲採用了AGEIA物理加速技術開發。

遊戲背景是來自Games Workshop公司的流行奇幻戰棋遊戲《戰錘》。

戰錘的特色陣營vs.陣營(Realm vs. Realm,簡稱RvR)遊戲方式,將使玩家更容易融入這個遊戲的世界。

六方軍隊等者玩家的加入,秩序陣營的(矮人,高等精靈和人類帝國),或者毀滅陣營的(綠皮部落,黑暗精靈或是混沌軍團)。

在三條各不相同的前線上發動戰爭。

新一代的RvR遊戲系統,在同一張地圖上整合了PvP戰鬥和PvE任務,同時影響更高層的戰爭局面。

在四個RvR層面展開戰鬥:

遭遇戰:包括PvP戰鬥

戰場:以各自的作戰目標為核心的戰鬥

情節:情節化的,靠點數系統和NPC僱傭兵平衡的戰鬥

戰役:侵略敵人的領地,攻擊敵人的都城

種類豐富的PvE任務類型,與戰爭息息相關:

公共任務:讓所軍隊全體都獲得利益

衝突任務:與敵對的玩家一起競爭,為各自正好相反的目標而奮鬥

分歧任務:可以讓你自己選擇任務的結果和你的勞酬

聖誕節任務:收穫豐厚的探險任務

一個充滿活力的戰鬥系統,創新了玩家戰術(在戰鬥之前裝配,可以獲得的力量)和士氣(戰鬥選項之一,隨著戰鬥形勢的不同而威力不同)技能。

玩家角色的外形會體現相關的屬性而發生變化(比如說獸人的體格變大,矮人的鬍子變長)。

可以個人設計的裝甲和直觀形象的工會系統讓玩家打造真正獨特的角色。

最為傳奇性的任務其實是在遊戲中收集《戰錘》世界的點滴知識,經歷裡面的風土人情,發掘詳細的怪物資料,發現它的主線故事。

4、《魔獸世界》

《魔獸世界》是著名的遊戲公司暴雪所製作的一款大型多人在線角色扮演遊戲。

1991 年2月8日,矽神經鍵公司成立,同時發展RPG遊戲 。

1993年矽神經鍵更名為Chaos工作室 。

1994 年Chaos工作室被另一家公司收購;正式更名為暴雪。

《魔獸世界》的特色

1.完整世界 史詩背景

魔獸爭霸系列遊戲經過長達十年的發展,魔獸世界已經成為一個擁有巨大而完善的故事背景和龐大的歷史架構的魔幻世界,各種設定更為廣大玩家接受和推崇。

網路遊戲魔獸世界也因此擁有完整的世界設定,堪稱史詩的遊戲背景,主線故事與遊戲的發展環環相扣,引人入勝。

2.遊戲類型 自由選擇

遊戲提供了兩種不同的伺服器類型,定有一種方式適合你的口味:PvP(玩家vs玩家)伺服器、角色扮演PvE伺服器。

上百個場景,豪華的大場面製作,寫實風格的地形地貌,貫穿整個大陸板塊。

在森林、沙漠、雪山和其他奇山異水中探索廣闊的世界。

完美的豪華音樂背景,成全玩家完美的視聽享受。

3.十二大種族 個性鮮明

魔獸世界設計了12個種族可供玩家進行選擇。

即暗夜精靈、人類、獸人、牛頭人、矮人、亡靈、巨魔、侏儒(原版);血精靈、德萊尼(燃燒的遠征 TBC);狼人、地精(浩劫與重生 Cataclysm)。

每個種族都各有自己鮮明的特色,包括各個種族各自的故事背景、城市、能力天賦以及不同的運輸方式和坐騎。

玩家可以選擇加入聯盟或是部落兩大陣營。

4.十大職業 各領風騷

魔獸世界設計了10個職業,包括追隨聖光的聖騎士、捍衛自然和諧的德魯伊、驍勇善戰的戰士、施展魔法的法師、受到惡魔誘惑的術士、潛藏在陰暗中的潛行者(盜賊)、與野獸相伴的獵人、信仰堅定的牧師、召喚元素的薩滿祭司、陰暗邪惡的死亡騎士。

每個種族都各有特定的職業可供選擇。

遊戲內各職業除了各自擁有種類繁多的技能和法術外,還擁有不同的天賦樹,玩家可以創造出屬於自己的個性的人物角色。

在《魔獸世界:燃燒的遠征》之前的版本中,聖騎士為聯盟獨有,薩滿祭司為部落獨有。

在《魔獸世界:燃燒的遠征》中聯盟方新加入的種族德萊尼可選薩滿祭司,部落方新加入的血精靈可選聖騎士。

在《魔獸世界:巫妖王之怒》開啟後,加入一個新的職業:死亡騎士。

5、《BattleForge》

《BattleForge》由EA旗下EA Phenomic開發。

EA Phenomic曾經開發過著名的即時策略遊戲《魔幻世紀》系列。

《BattleForge》是一款集合即時戰略和棋牌遊戲特點的新網遊。

此次開發《BattleForge》,EA Phenomic期望能夠開發出一款融合多種元素的新遊戲。

玩家可以通過交換、購買或者戰鬥獲得的卡片來組織自己的軍隊,而不用費時間去建立基地和收集資源。

《BattleForge》將支持大範圍的玩家交流,允許玩家在網絡的環境下進行卡片的交易,以及加入最多支持12人的戰爭。

遊戲不僅保留了即時戰略遊戲的精髓,並允許玩家在網絡環境中與朋友進行卡牌交易和收藏。

《BattleForge》憑藉多人在線的遊戲設計及完整的社交溝通系統,一舉成為戰略遊戲界的先鋒之作。

玩家將可以通過於2009年初在指定零售商購買遊戲,連接上網,進入遊戲,與龐大的《BattleForge》社區共同投入連綿不斷的奇幻戰爭。

在遊戲中,玩家將使用交易得來的卡牌來建立屬於自己的完美陣容,並對敵人發起致命的進攻。

卡牌作為戰鬥工具,每一張牌都將代表一個戰鬥單位、建築或是一種符咒,直接具化為實物出現在RTS的戰場之內。

此項設置讓你得以自由定製組合各種力量,設計組建屬於你自己獨一無二的軍隊。

無需花費大量時間去建立基地、等待完成,在《BattleForge》中玩家可以直接投入到快節奏的RTS戰鬥中去。

《BattleForge》具有單人模式、合作模式及PvP同等級配對多種模式。

合作模式中,不僅具有兩人組隊、四人組隊兩種小規模作戰,你也可以選擇盡情的投入12人的史詩級戰鬥中贏取最具價值的獎勵。

玩家必須保持協同合作完成任務來獲得勝利。

遊戲擁有激動人心的合作模式及PvP任務,建立屬於自己軍隊的能力,及包括拍賣大廳、直接交易及遊戲內郵箱在內的完整社交溝通系統,《BattleForge》為你帶來獨特的即時戰略遊戲,讓你輕鬆上手,但需要時間才能成為箇中高手。

6《FIFA Online 2》

《FIFA Online 2》是EA經典單機遊戲《FIFA》遊戲系列的2009年最新網絡版,該遊戲系列擁有FIFA國際足聯組織的官方授權,也是全球首款唯一獲得FIFA(全稱The Federation International of Football Association)國際足聯授權的足球遊戲。

《FIFA Online 2》是由EA和韓國的Neowiz合作開發。

《FIFA Online 2》是FIFA經典系列成功延續了10多年的網絡版,作為一款新加入中國市場的休閒體育網路遊戲,擁有炫目的遊戲畫面和動畫、自然逼真的互動效果,特有的RPG遊戲要素,還有《FIFA》單機遊戲系列雄厚的群眾基礎。

極富創意的遊戲設定,給玩家構建出一個富含網絡和球隊經營元素的超真實足球世界。

《FIFA Online 2》在原有的足球遊戲基礎上,特彆強化了球隊管理系統,允許玩家任意打造個性化球隊。

通過獨到的經營理念,將世界頂級球星悉數納入麾下,鑄就屬於自己的足壇新豪門。

遊戲中還引入了與傳統網遊相似的等級成長概念,球員通過不斷參與比賽積累經驗,提升等級後將獲得可供任意分配的屬性點,親自培養跑的更快,踢的更準的新一代球星。

遊戲中獨有的球員卡系統能方便的與他人交易、買賣球員,更可以通過強化球員卡來提升隊伍中每個球星的能力。

除了在個人聯賽中培養和鍛鍊隊伍,《FIFA Online 2》特有的多元化的對戰模式帶來全新體驗。

1對1或2對2,多人競標賽或全球巡迴賽,時時刻刻想踢就踢。

還可以通過加入球友會的方式來認識更多志同道合的朋友,相互間切磋技藝、交流經驗、轉讓球員、聊天打趣,為共同的榮譽齊加油同奮鬥。

7、《龍與地下城OL》

《龍與地下城OL》由Turbine, Inc開發。

1995年,喬恩創辦了該公司,並於4年後推出了大型3D遊戲:Asheron's Call(亞瑟王的呼喚)。

2005年2月15日,公司正式更名為Turbine, Inc(渦輪公司)

遊戲基於最新確定的d20規則,《龍與地下城》網絡版將提供給用戶原汁原味的在線《龍與地下城》遊戲體驗。

遊戲充滿了激烈的地下城混戰、格鬥、挑戰性的迷題和獨特的角色升級。

遊戲展現了標準的《龍與地下城》角色種族,例如人類、精靈、半獸人、矮人和全新的Warforged種族;職業包括野蠻人、吟遊詩人、牧師、戰士、聖騎士、遊俠、浪人、術師和男巫。

用戶可以和其他角色一起組隊進行刺激的探險,搜索新的城市、地域和地下城等。

龍與地下城OL基於龍與地下城規則3.5版,並稍做改動,遊戲場景設定於艾伯倫世界(Eberron)的澤恩德瑞克大陸(Xen'drik )北部的風暴灣附近。

目前遊戲開放的地圖主要包括冒險者渡口(即俗稱的新手島),海港區,市場區及菲奧蘭家族(House Phiarlan)、德尼斯家族(House Deneith)、喬拉斯科家族(House Jorasco)和昆達拉克家族(House Kundarak)四個龍紋家族。

此外,還有一些任務發生在上述地區附近的島嶼或海灣等,如三桶灣、哀暮島、隕夢島等。

8、《魔戒OL》

國外名為《Lord of the Rings Online》,該遊戲由Turbine開發,推出後由於文化因素受到了國外玩家的強烈追捧。

在國內由光通代理《指環王OL》。

1995年,喬恩創辦了該公司,並於4年後推出了大型3D遊戲:Asheron's Call(亞瑟王的呼喚)。

2005年2月15日,公司正式更名為Turbine, Inc(渦輪公司)

《指環王online:安格瑪之影》是《指環王online》的第一個版本,遊戲故事講述了中土大陸北方王國的自由人民,在安格瑪巫王及其麾下的黑暗大軍不斷進犯之下,奮起反抗的故事。

被稱之為「安格瑪之影」的安格瑪巫王黑暗大軍,成為這個版本玩家所主要對抗的敵人。

整個遊戲故事時間發生在《指環王:魔戒現身》的前半段,玩家從布雷鎮掩護弗羅多•巴金斯與阿拉貢會合,直至護戒小隊在瑞文戴爾聚齊。

玩家將在遊戲中不斷協助護戒小隊克服各種艱難險阻,並感受中土北方王國的人民,在邪惡肆虐之下奮起反抗的不屈意志。

9、《魔劍》

魔劍(Shadowbane)是一款奇幻背景的大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG),由位於美國德克薩斯州奧斯汀的Wolfpack Studios工作室於1999年 4月26日開始製作,後續開發至2006年。

Wolfpack Studios於2006年5月倒閉。

《魔劍》以極高的自由度作標榜,在遊戲中,玩家可以自由的建置房舍、經營商店、甚至是建設一座城市。

當然也可以與志同道合的朋友組成工會,幾個工會可以組成國家,而幾個國家間,也可以設定同盟,或是敵對(無論同盟或是敵對都可以互相攻擊,只是在玩家角色名稱顯示不同而已)魔劍的世界非常需要玩家建設,例如中高級的裝備商店或中高等的技能訓練師都必須由玩家建造並且經營。

另外,由玩家建立的城市,可以設定讓守衛自動攻擊先動手殺人的玩家,這可能是遊戲對PK行為的唯一懲罰。

魔劍非常鼓勵玩家之間的殺戮,玩家可以在新手村以外的地方毫無限制的攻擊其它玩家,並可以撿取背包內的物品,也會得到不少的經驗值,此外,遊戲還會自動紀錄殺死你的玩家ID、職業、種族、等級以及曾經加入過的工會歷史記錄,讓玩家可以循線報仇。

魔劍沒有任何的個人任務(只有區域任務,用來升級城市等級),玩家只能靠殺怪物、以及殺玩家來獲得經驗值。

對於一些PK能力較強的職業,玩家從60多級開始只靠殺死玩家獲取經驗值到達到75級(最高等級)並不是奇怪的事情。

所以可以說,魔劍是以國與國戰、公會與公會戰,人與人戰來豐富遊戲的內容。

魔劍(包括兩款資料片)提供十二個種族,四個基礎職業,二十二個專職以及許多的附屬職業,另外還有頗長的虛構歷史。

魔劍的等級限制目前為75級上限,其升級速度與大部分的網路遊戲相比,非常快速;經驗老到的玩家,可以48小時之內(歐美服可以只需不到24小時),將等級提升到75。

而且等級也不完全是實力的保證,等級50幾的新角色殺掉75級角色的事件屢見不鮮。

魔劍初級裝備的需求也相對的低,在中立的系統城也可向NPC購得不錯的武器裝備。

至今為止,魔劍的遊戲系統設置都是令人嘆為觀止的, 國服的破滅也破碎許多魔劍英雄的幻夢,他們在OF中等待,等待著國服的歸來.

魔劍沒有華麗的畫面,但如果要順暢的進行遊戲,硬體配備卻相當要求,另外,由於遊戲的藝術風格相當黑暗,在遊戲中也很難找到令人賞心悅目的地方。

10、《海盜時代》

《海盜時代》作為一款網路遊戲,玩家將扮演一名縱橫四海的海盜角色,與成百上千和你一樣的海盜玩家爭奪島嶼和海域。

如果你覺得大型多人在線角色扮演遊戲這個名稱太過複雜的話,就稱它為MMORPG好了,海盜們都很不修邊幅,對麼?

海盜們可以在陸地上四處溜達,也可以帶著他們的海員在三十七個海域隨心所欲地航行。

你扮演的海盜將通過一系列妙趣橫生的迷你遊戲進行掌帆、擊劍、掌舵等多種行動。

在這些迷你遊戲中獲勝,你就能為你和你的海盜船員們積累財富。

無盡的樂趣源於一個完全虛擬而又真實的海盜世界。

在這裡,每一個迷你遊戲都為你的海盜生涯,你的船員,以及整個海洋世界帶來更多精彩的故事。

呵呵!只有開始遊戲才能真正了解海盜的生活。

不要怕!雖然大海一望無際,但是我們已經為你準備好了通向成功的各種捷徑:海盜時代是一個非常容易上手的遊戲,你完全不必去閱讀那些繁瑣的文檔。

立刻開始你的旅程吧!

11、《英雄聯盟》

《英雄聯盟》即《League of Legends》是美國Roit Games最新開發,由騰訊代理的3D即時戰略網遊。

Roit Games是有原DOTA開發者組建的新的工作室。

《League of Legends》(以下簡稱LOL)由DotA-Allstars原地圖作者Steve Guinsoo(DotA主要開發者,DotA中的邪惡鐮刀以其名字命名。

現任LoL遊戲英雄背景、技能、角色概念設計)和Tom Cadwell(前暴雪員工,War3主策劃、War3數值平衡師、WOW系統策劃師,現任Lol遊戲系統主策劃)精心打造,將DOTA這一經典玩法從對戰平台延伸到真正的網絡世界的網遊巨作。

LOL繼承了DotA的快節奏,多種策略,團隊作戰,多樣化的英雄選擇,支持最多6V6對戰模式,把傳統的網路遊戲的升級、打錢、團隊合作和PK的遊戲體驗,濃縮在半到2個小時的純正DOTA類遊戲。

人性設定、新鮮玩法

1、可自定義玩家的交互介面。

2、通過網絡提供無盡的自由英雄選擇。

3、強有力的統計工具提供最佳平衡性。

4、豐富和更加操作簡潔的物品合成系統。

5、更多的地圖、場景提供不同的遊戲樂趣。

6、簡單易用的比賽匹配系統撮合不同的玩家進行對抗。

7、遊戲內置的排行和競技系統。

8、遊戲內的商城提供豐富avatar和道具選擇。

9、先進、獨特的「召喚」avatar系統。

12、《暗黑之門》

《暗黑之門》(Hellgate: London)是一款動作角色扮演遊戲,由《暗黑破壞神2》原班人馬組成的旗艦工作室開發。

旗艦工作室創建於2003年,為一家開發創新的娛樂軟體的公司,集合早已聞名於遊戲業界的眾多開發者,公司的目標為開發樹立交互娛樂新標準的遊戲軟體。

2003年6月30日,暴雪娛樂公司(Blizzard Entertainment)副總裁比爾•羅珀(Bill Roper)與暴雪北方(Blizzard North)的三位創始人——恩里克•斯卡伊夫(Erich Schaefer)、馬科斯•斯卡伊夫(Max Schaefer)和大衛•布雷維克(David Brevik)——集體離職。

同年加入旗艦工作室,在遊戲業內引發一場震動。

旗艦工作室在2008年開始急速衰退。

於2008年正式倒閉。

故事背景:

現在是公元2032年,離"大決戰"已經過去了12年,一度繁榮的城市——倫敦變成了廢墟.天空已經變得昏暗不堪,世界也成了與現實隔絕的地方,從倫敦開始的這場大變革給人類社會蒙上了巨大的陰影.

數個世紀以來,由於人類不相信超自然的現象只信奉科學的結果,地獄和人類世界的差距逐漸拉大.人類不相信存在於地下的黑暗世界,因此失掉了對惡魔的警惕心.只相信肉眼所見的,以及可分析,可研究,可證明的存在.與此同時惡魔也開始籌備攻打人類世界的計劃,等待著機會.

回顧歷史來看,惡魔們的侵略從來沒有成功過,惡魔們為了將世界變成自己的國度,一直以來都虎視眈眈的等待機會.它們渴望更為廣闊的空間,人類世界成為了它們的終極目標.

惡魔們聚集力量,成功實現了讓一種叫做"Harbinger:先驅者"的惡魔在人類世界中擁有物理形態的試驗.近而使得數百隻Harbinger分散隱藏到地球的各個角落,並且隱秘著向古代力量源泉的地點移動.Harbinger在每個地方都實施血祭,為惡魔的侵略鋪路,地獄和人類世界的界限最終被衝破了。

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