LOL玩好上單進修之道:發揮強力才是勝利!
文章推薦指數: 80 %
作者:白小獸
上單這個位置對於遊戲的全局至關重要,這個位置往往承擔著團控,輸出,遊走,肉諸多要求,尤其是在勢均力敵的局勢中,一個發揮強力的上單就是解開困局的關鍵。
因此上單是左右勝利的重要砝碼。
為何上單總是對線打不贏
我們在對線的時候常常感覺到,即使對線英雄並非克制類的對手,但線上換血消耗時依然會隱隱的被壓制;有時甚至是可以壓制的對手在對抗的過程中也會變得越來越難打然後被打得抬不起頭。
造成這方面的原因小獸總結為五點:英雄,技能,裝備,天賦,符文。
特性決定對線
所謂特性,就是英雄本身的特點,這首先就決定了他在面對對手時的一個戰略方針。
舉一個很簡單的例子:上單石頭人打提莫。
這是很顯然的壓制,提莫只要主E加點,平A就能打得石頭人躲在塔下不敢冒頭,而這個時候,石頭人依靠Q打消耗都是多餘的,5級後石頭Q一下反被A 3-4下,絕對疼得要死。
;猥瑣塔下吃經驗等打野gank才是石頭人唯一的出路。
當然在排位時不會出現太過於極端的壓制,但選擇英雄時必須注意一點,針對性的選英雄同樣容易被針對,比如被打野中單多次gank或者團控優先照顧,所以比起針對來說,選一個在不被對方壓制的基礎上有利於團戰的英雄比較有效。
在這裡我向大家推薦幾個不容易被完全克制和崩盤的英雄
諾手可以說是上單極端強大的英雄,想要針對他選英雄可謂是難上加難,Q技能回血足以讓他在對線中占盡優勢;更加可貴的是,即使對方選擇了克制諾手的英雄如提莫這類手長的英雄,也不敢輕易的進入諾手的攻擊範圍。
蘭博是比賽中相當常見的上單英雄,雖說他在對線上的進攻手段不足,不過不論是清兵效率還是配合gank以及團戰都是相當出色的,他完全就可以快速清兵後脫離線上和打野進行反野抓中帶節奏,還能隨時TP回來守塔。
前期線上優勢=技能
壓制也不一定是一開始就有的,對於大部分玩家而言,似乎覺得遠程消耗越強就越能在線上壓制住敵人,但這點已經被石頭人所推翻!5級石頭人三級的Q是170點傷害,而三級W每A一次是95左右的傷害,WAEA連招傷害已經有200+,再加上護甲的出裝,傷害量相同的情況下主W的石頭人對對方的威脅性更加大(體現在近戰補兵且對方用完了3個技能)。
因此我們在對線時一定要超出常識的範疇,對方前期點技能也是按照這個思路來出裝的,進入別人的套路就意味著先輸一半。
我們要認識到前期A傷害的重要性,就如武器,前期所有傷害基本靠A,W的魔法傷害對於上單而言相當的可怕,但要是只想著開雨傘QWA打一套雷霆就大錯特錯了!你需要思考的是,打一套完之後怎麼辦?沒有跳沒有位移很危險!
正確的打法最好是直接上前A對方,假如對方想跟你換血就直接開雨傘WA打出雷霆,保留Q追擊或者防備gank;要是對方退走則回身補兵控兵線。
對於上單而言,技能的選擇尤為重要,這裡建議把控制技能放在最後一位不用點高,把中心放在普攻增幅技能或者防禦技能如泰坦的W兼顧了護盾和額外的A傷害增幅,主Q或者主E加點對於防禦型泰坦來說並不重要。
線上對抗天賦是基礎
我們先來看三大天賦對上單的輔助作用(這是常用的上單三大天賦並且和傷害密切相關)。
冥火之觸,這個天賦對於少數的上單法坦有效,並且這類法坦技能消耗較小沒有連貫輸出如蘭博吸血鬼,拼單次消耗,比起用雷霆和不滅來說,它的觸發效率和戰鬥方式明顯要更合適。
總的而言這個天賦適合那些耗完就走的法強上單。
不滅之握,戰鬥中每4s可對對方英雄造成最大生命值傷害並回復自己一定百分比生命值,可以說只要比較肉、能粘人的上單都會想出這個天賦!兼顧了傷害和回血,儘管傷害數值不大,但這份回血能力再加上英雄本身可能具備的特性,確實能在前期得到不錯的優勢,關鍵時刻能抵消小兵造成的損傷,相當不錯,適合如牛頭皇子這類對拼消耗比較強的英雄使用。
雷霆,上單暴力英雄必備天賦!像鱷魚銳雯這樣擅長突進對拼的英雄,選擇雷霆天賦如虎添翼!三次觸發額外的雷霆傷害,但從數據上看想要真切的打痛對方就必須出一定的輸出裝,也只有進攻型的上單選擇這個天賦比較有效。
雷霆天賦下,最極端(最高輸出)輸出時這個天賦能給對手帶來17%的傷害增幅(除去雷霆效果),輸出上確實相當高的數值。
防禦天賦則相當的慘澹,僅僅有15%抗性加成和5%護甲魔抗加成,這對於對線來說幾乎起不到什麼作用,還不如把這些點留給輸出(也就是雷霆加點)。
符文是最細節的考量
附上AD上單推薦符文
符文對於AP上單而言沒有太多考究,畢竟現在少雕紋全是魔抗的符文選擇了,更多的玩家會把雕紋選擇一部分出冷卻時間,因此AP對於法穿的依賴也不是很高,基本上出2個法穿精華就夠了。
AD型的上單在選擇護穿還是攻擊上依然存有爭議:目前黃色護甲的性價比依舊很高,所以針對的出護穿很有必要。
就常人的理解,出了護穿少了傷害,最後的結果不都一樣?但護穿的意義絕不在於對線!
試想,一個血坦上單在團戰中首要的攻擊目標是誰?沒錯,對方輸出!血坦對於輸出裝備不會出得很多,這就意味著當你攻擊對方輸出時,對方身上僅剩的一點護甲或許就是他們的救命稻草!正所謂失之毫釐差之千里,這在對線中毫不起眼的護穿將是gank中對方逃生的最幸運因素!
因此對於護甲穿透,決不能少!
上單堡壘必出裝備
對於上單而言,兼顧輸出是他們必須考慮的因素,畢竟一個沒有傷害的純肉上單和待宰的羔羊沒有什麼區別,也就是早死晚死送人頭而已,所以那些兼顧輸出和抗性的裝備是上單們的首選。
就一般而言,上述四件裝備中,最常出的是大飲魔刀+血護手這一組合,二者提供的魔抗效果,護盾效果都是相當的出彩,團戰中常常憑藉這個組合吸收很高的傷害全身而退,並且兩件裝備提供的攻擊力也是不少;深淵權杖不必多說,法坦出的裝備可以直接替換飲魔刀,冰拳則是側重於粘人,比如艾克切團突進用冰拳效果很好。
血坦更為注重的就是防禦裝備,在現今版本,單純的對HP、護甲、魔抗的堆疊沒有太大作用,而那些特殊效果就成了召喚師們的最愛。
反甲和面紗不用說,是大家很常用的裝備,主要針對於控制以及AD英雄突進。
鳥盾的作用相當大,不說他的光環效果加成,就是主動釋放的群體護盾,可以為全體隊友抵擋爆發英雄的半個技能傷害,假如先中一個點燃,開盾之後點燃的效果將被最大程度的弱化!蘭頓群體減速很大,尤其適合石頭人這樣飛進去團控的英雄,對方落地就被一個群體減速,這時有大招的馬上砸,沒人跑得了!
亡靈板甲是針對於一個英雄的強大減速技能,攢滿層數後A即可減速50%,滿層A一下附帶200點物理傷害,這個效果也是很不錯的,不過相比上述裝備,板甲1V1更有作用。
結語
關於上單進階的系列分析就到這,在以後的日子小獸也將持續更新各個位置的進階注意事項,敬請期待。
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