《古劍奇譚網絡版》破曉封測試玩:國產網遊的仙俠夢終將實現

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《古劍奇譚網絡版》是一款由網元聖唐旗下上海燭龍自主研發,網元聖唐與歡聚遊戲聯合運營的大型3D仙俠多人在線角色扮演遊戲,同時也是近年來較為 難得的一款單機網遊化的強IP國產仙俠網遊。

該遊戲在8月18日開啟了破曉封測,官方表示這一次測試版本為古劍OL迄今最為完整的一個版本,因此也備受許 多忠實粉絲以及市場用戶的關注。

相較之前的版本,古劍OL的門派、戰鬥、場景與劇情在本次測試中向玩家展開了全貌。

究竟遊戲表現如何?讓我們先一起走進古劍OL的仙俠世界。

畫面:場景刻畫審美過硬 優化程度尚待提高

應該說,對於已經創作出兩部重量級單機作品的上海燭龍而言,在遊戲的場景設計和美術刻畫方面完全可稱得上駕輕就熟。

再加上遊戲運用了一系列業界領先的技術,將場景所營造出的美感、意境與真實的光影物理效果、高清畫質融為一體,令人如墜夢境,又深覺其中的一切觸手可及。

無論是三大新手村、六大門派洞天還是野外場景和主城,古劍OL在場景刻繪上都頗具仙俠意境,在實現了我們對於仙俠的諸多想像之外,更是打破了某些遊戲場 景設計上的思維桎梏。

飄滿雪的太華山、怨鬼出沒的怨林將我們對於傳統仙俠的想像一一展現在玩家眼前。

除此之外,初入新手村覺醒劍心時進入的「星際空間」、 「空中飛船」一樣的天罡門派洞天、帶著一些「盜夢空間」元素的慈恩寺副本,又突破了某些傳統仙俠遊戲只刻畫「仙魔」之域的局限。

古劍OL主城步雲洲精美過場圖

古劍OL妙法門派洞天過場動畫

古劍OL妙法門派洞天:妙成山

古劍OL長安城過場圖

古劍OL天罡門派洞天:臨魁舟

古劍OL野外場景:渭川塬怨林

古劍OL新手場景:太華山

古劍OL場景:終南山麓

可惜的是,如此富有品質感的畫面,遊戲在優化上卻顯得比較不足。

古劍OL支持畫面渲染,經過調整後最高支持100%渲染,畫質從最低至最高共分為五檔。

據了解,電腦配置較差的電腦難以帶動遊戲,玩家只能勉強用低效低渲染的畫質進入遊戲,眼睜睜地看著美景與自己擦肩而過。

因此,為了對廣大市場用戶更加「友 好」,改善優化應當是研發目前迫切需要解決的重要問題。

劇情:代入感較強 任務設計還需多樣化

出色的劇情表現是《古劍奇譚》單機系列遊戲的優勢之一,而這個優勢也同樣延續到了古劍OL之中。

環環相扣的揭秘式劇情和富有代入感的劇情動畫及角色配 音,圍繞渭川塬地圖幾個將領的展開的劇情也令小編感動不已。

可以說在劇情上,這部網遊作品也顯示出了比較深厚的人文魅力。

古劍OL過場動畫精美

古劍OL過場動畫戰鬥場面

古劍OL過場動畫

稍有不足的是,雖然主線劇情令人頗為驚艷,但某些劇情對話上卻略顯冗長,此外,許多玩家反映主線任務較為單調,基本為跑腿、採集、殺怪三種,戰鬥中缺乏NPC的互動,導致玩家容易被單調的任務消磨去時間與注意力。

玩法:拍照演奏挖寶與行俠仗義頗具特色

遊戲內自帶截圖和演奏功能,可謂是音樂愛好者和風景黨玩家的福音。

其中,全新的「妙筆丹青」拍照玩法功能強大,堪稱自拍神器與單反的結合體。

其中,拍照玩法共設頭像、自拍與拍景三中模式,還設有十餘種濾鏡以及「字幕」。

高級模式玩家能自由調節曝光、景深、等等元素。

古劍OL拍照介面功能強大

此外,琴言演奏系統也具有特色,有些玩家笑稱其為遊戲內置「節奏大師」。

此外,具有古劍一貫特色的「挖寶系統」和隨機觸發的「俠義事件」也讓玩家在遊戲過程中獲得成就,也有更強烈的「探索」感。

古劍OL琴言介面

戰鬥:門派特徵更加鮮明 戰鬥系統漸趨完善

在本次測試中共開放了六大職業,每個職業均由一種輸出專精以及另一種防禦/輔助專精組成,玩家到達10級時開啟,這種雙專精的模式在某種程度上緩解了 MMORPG中坦克以及治療職業偏弱的情況。

此外,同一種專精的不同職業之間也存在顯著差異。

當妙法、司命、咒隱同樣選擇治療型的專精時,司命表現為直接 治療,而咒隱則是以持續掉血或犧牲自己生命值為代價治療友方,而妙法則表現為HOT型治療。

目前,遊戲只開放了三個副本,分別是 夢魘慈恩寺、清涼道和玄九玉府。

副本有三種模式:簡單、困難、豪俠。

滿級後玩家可進入困難模式,而豪俠模式需要玩家的裝備評分。

由於副本較為模式化,職業 之間差距並不明顯,但各職業專精均有自己擅長的領域,因而可預見,在今後的團隊本中,各個職業團隊成員的定位也會更加明顯。

古劍OL角色創建介面

古劍OL角色技能效果

此外,古劍OL在戰鬥的體驗感上較為出色,半動作化的表現令人滿意。

古劍Ol的技能設定也比較耳目一新。

玩家可以按照自己排列的特殊技能快捷欄施展技 能,還可自行選擇技能出現的時機,以此來設計連招,比較講求技巧。

角色施展技能時,可以看到角色動作的受力感,被擊中後的音效也比較到位。

可惜的是角色動 作比較僵硬,動作設計有待改善。

試玩總結8.5分:

事實上,從本次 官方宣傳的力度上看,古劍OL的研發與運營團隊都對這款產品寄予厚望,力圖向玩家呈現一個具有古劍特色的宏偉仙俠世界,堅持時長制收費也反映出官方呈現一 款良心大作的決心。

在本次測試中,我們可以看到這款網遊產品在畫面與劇情上的確展現出了足夠的誠意。

構思獨特、亦真亦幻的古風場景,富有代入感的劇情動畫 和配音,暗藏在地圖與任務中的小彩蛋,為休閒向玩家特別設計的拍照和琴言系統,都證明了燭龍這個國內單機廠商在網遊設計上有自己獨到的優勢。

不過,從本次測試的總體效果來看,也存在某些令人遺憾之處。

優化上的不足使得遊戲門檻過高,許多電腦配置低的玩家被拒之門外;遊戲頻頻卡頓和較為繁重單 調的遊戲任務也令部分玩家逐漸喪失耐心;人物建模和戰鬥打擊感偏弱。

應該說,這款遊戲在真正向市場用戶開放之前,必須克服的問題也不少。

最後,希望官方在本次破曉封測之後可以對遊戲的亮點與不足有一個全面的了解,進一步突破和優化目前存在的問題。

也衷心祝願這款凝聚了燭龍心血,同時也承載著許多粉絲期待的國產網遊作品能夠在國內網遊市場中撐起自己的一片天地。


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