DNF超時空Hard開荒過了3次,說下感受吧

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本文來源:COLG,作者:無花自落葉,如有問題請聯繫刪除

想到什麼就寫點什麼:

1、個人感覺其實還比較符合95畢業副本這個定位,不像周年慶那樣,開服二拖,四拖啥的,畢竟全身泰波爾斯去打的話還會更簡單。

2、抗魔的限制其實也是比較大的,C還好,散搭奶就比較難受,基本得換成SS,沒有超三、海伯倫基本就要增幅\強化\鍛造。

3、95版本奶裝改版,加上技能等級的增加\人物自身成長\冒險團等級上限解鎖等等,感覺tyf吃的奶也沒有想像中那麼大,而且系統奶的加成也變相稀釋了這部分。

4、我聽別人說韓服那邊超時空有90B就四拖的金團,如果國服上線和韓服一樣的難度,那你說還有意思?那以後就是吐槽超時空H太無聊、簡單。

如果消息不對,就忽略這條。

5、超時空H副本難度在定位上基本OK,但這個難度是通過單純的提升血量和防禦上來的,並沒有任何新增的機制,就感覺是把以前的東西再走一遍,只是傷害表從100E、幾十E變到了1000E、幾百E,僅此而已。

6、如果說國服能把超時空H難度上的提升改成從機制、怪物或者地圖入手我就覺得還行,類似於超時空2.0,背景故事相接,但是玩法不一樣,不過體驗服已經是這樣了,我覺得策劃也沒這個魄力和勇氣去做2.0.

7、超時空H還是比較吃職業的,爆發類的話感覺表現還是不盡人意,具體哪些職業我就不說了,而且開荒初期職業歧視可能比較嚴重,像鬼泣之類的二五仔、驅魔之類的減防職業就比較好進,純C有點吃虧。

8、超時空H會進一步促成小團體的產生,因為野團炸的幾率估計會非常大,現在超時空野團都這個樣了,超時空H的你覺得呢?而且野團比起固定團更加看重裝備的打造,所以超時空H能抱團取暖還是抱團把,至少打起來沒那麼多矛盾,C站關於打團的碟無非就是金團和野團,小團體因為打團吵起來還是比較少的。

9、超時空H沒有你們想像的那麼難,這麼跟你們說把,tyf 過超時空H的C 畢業裝備3800屬性左右,奶 除了一些專門打造奶的號,基本是 奶爸75 超三+3 (可能是海伯倫,也可能是散搭)31級榮譽(95改版) 5000精神左右,奶媽 75 5+1 5500智力 31級勇氣左右,說實話,我覺得大多數小團體還是能湊出一個比這個要好的團。

(這都是95版本的數據,不是90)

10、打過三次團,24分鐘、24分鐘、15分鐘,估計了一下,國服完美畢業紅10組一個團差不多15-20分鐘左右把,可能還會更少,打不到估計就可能有其它問題了(職業、手法、網絡等),恍惚三神器都能打,我相信國服大部分打造好的C還是能夠過的。

多說一句:多玩那張40分鐘的圖不可信,不是故意製造噱頭吸引流量就是菜,我說完了。

理性討論問題就好

下面補充我對問的問題的看法

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1、金團方面

金團我估摸著只能6拖2,四拖四應該不行,有估計也非常慢,效率太低,估計等到版本中後期可能才有成規模的四拖四

2、裝備方面

沒有一身紅十我覺得問題也不太大,細節做好,奶到位,紅七公也能一戰,白板估計就有點勉強了(不是傷害,是抗魔。



),忘記說了,到時候春節套肯定會上線,增幅不好可以觀望一下春節套的能加強多少

3、關於15分鐘打法

一隊先去清中路的移動怪,清完後去開雷達,然後從下路到兵營,一隊直接通下路炮塔+前哨。

4、關於殺豬這件事

怎麼說呢,超時空H95剛開門檻肯定會比較高的,目前看來只能等大部隊成型後再上了,小號就先打打泰波爾斯就行了

5、CD裝和猴戲

首先抗魔基本不夠,拿出來就全隊沒輸出,所以估計是涼了,等哪天四拖的時候可以試下,不過有些猴戲95也和諧了,具體哪些忘了

6、抗魔

貌似tyf和韓服保持一致了,5382,如果達不到門檻的角色就彆強行湊抗魔去開荒。

7、關於奶

怎麼說呢,我上面發的奶的數據僅供參考把,畢竟是95版本的數據,我自己一身紅7 4800精神 75 沒超三、沒海伯倫的奶爸也一樣能打


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