版本上單出現不死神人:一口吸血任你打

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當前版本的上單主要就是玩肉,但是這樣的弊端就是隊伍可能面臨輸出不足的問題。

在7.3版本更新之中,吸血鬼得到加強,而這個英雄因為出裝的靈活多變性既可擔任輸出位,也可以充當前排,完全就是多功能型上單。

7.3版本,吸血鬼又要成為後排的噩夢。

攻略前言:

當前版本的上單主要作用仍然是擔任團隊主坦的角色,這也是大樹、波比之類的上單即使一直削弱仍然霸占上單榜單前幾名的原因,畢竟團隊不可沒有前排,但是當團隊輸出已經不足的時候,這類上單的能力就顯得捉襟見肘,那麼有沒有一個上單,既能擔任前排,而且輸出足,並且不容易死呢?答案就是吸血鬼。

吸血鬼在韓服的上單勝率也是上升的幅度較大,可以說是再新版本7.3中吸血鬼也是大家熱選英雄之一,所以我們有必要學習下這個英雄的一些細緻玩法!

上單吸血鬼的優勢:

1.版本加強:

不得不說,以前版本的吸血鬼前期能力真的虐心。

雖然看面板,吸血鬼具有Q技能和E技能的消耗和Q技能的回覆,但是如果一隻用技能消耗的話,你會發現一旦「猩紅衝刺」無法命中,你的耗血和敵方的扣血幾乎完全相同,而且由於E技能的存在,兵線會對吸血鬼非常不利,再加上讓人吐血的基礎攻擊力,吸血鬼的前期非常容易被針對,甚至會被敵方「玩死」。

這次版本更新,讓吸血鬼的消耗和對拼能力更加出色,也讓吸血鬼對「猩紅衝刺」的依賴程度大大降低,可以說,這次加強讓吸血鬼的前期能力更加出色,也保證了吸血鬼的發育。

2.自身高容錯率:

當前版本上單位置都是以主肉為主,所以他們的輸出比較缺乏,對後排的威脅能力比較一般,但是吸血鬼在順風哪怕出輸出,依靠被動也有不錯的血量,生存能力出色;均勢局,主肉,既有輸出也能承擔傷害,這種自身的高容錯率特性讓吸血鬼能更多地處理各種局勢,而且一個大招非常有可能逆轉全場比賽的形式。

3.生存能力出色:

現在的吸血鬼線上由於傷害和恢復的加強,消耗能力非常可怕,就算被耗血,也能快速補充好狀態;而且W技能的不可選取讓吸血鬼就算遭到多人gank也經常安然脫身,配合E的減速和大招的回覆,吸血鬼就是一個打不死的小強。

這些是特點再配合復活甲和被動,簡直不要強到太變態。

7.3版本上單吸血鬼天賦符文

天賦:

天賦方面選擇12-18-0的天賦加點,終極天賦選擇風暴騎手。

風暴騎手可以讓沒有位移的吸血鬼更方便地接近敵方C位,而且對於吸血鬼來說,無論雷霆還是冥火,收益都比較低,不如風騎實在。

符文:

紅色法穿*9.黃色成長生命值*9,藍色成長減CD*6,法強*3,大精華法強*3。

技能加點:

技能加點方面:R>Q>E>W。

一級的吸血鬼相比於絕大多數上單來說,都是比較強勢的,而吸血鬼又非常吃發育,所以建議二級點出W技能,方便自身生存。

出裝推薦:

出門裝:

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出門裝方面推薦殺人戒和綠瓶出門。

雖然多蘭盾具有不錯的減傷和血量支撐,但是殺人戒的法強和藥水治療效果也是非常適合吸血鬼的,再加上吸血鬼非常強大的耗血能力,殺人戒可以讓吸血鬼更好地滾起雪球。

核心裝:

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前期無論敵方前排還是C位輸出,都難以對吸血鬼構成威脅,所以前中期建議吸血鬼主輸出裝,而關於出裝,如果來自敵方物理輸出威脅比較大,就按照第一套出裝;如果來自敵方魔法輸出的威脅比較大,則按照第二套出裝。

六神裝:

1.順風局:

這套出裝只是為順風局而準備。

此出裝吸血鬼的法強超過600,生命值超過4000,輸出和生存再順風局足以應付,但是這套出裝只是為殺人娛樂而準備,大家看看即可。

2.均勢局或者逆風局:

吸血鬼的出裝絕對不能為全肉裝,肉裝上單除過有肉度還要有控制,但是吸血鬼沒有一個硬控,所以全肉吸血鬼既沒輸出也沒控制,毫無作用;此出裝吸血鬼輸出足以威脅敵方C位,而且自身抗性也可以限制敵方英雄對於我方C位的威脅。

對線思路:

對線階段,吸血鬼主要依靠Q技能來消耗。

雖然吸血鬼的E技能充能後傷害高,但E技能是一個aoe技能,過快地推線不利於吸血鬼的發育,所以對線階段只要用Q技能消耗即可,除非能擊殺。

至於W技能,非到萬不得已不可輕交,沒有W技能最好不要壓線。

團戰思路:

輸出裝的吸血鬼完全可以自身先手,依靠自身的高輸出和高生存能力衝散敵方陣型,當然這樣的場景太過理想;常規團戰,吸血鬼主要擔任團戰的副坦角色,一定要記住吸血鬼不能被敵方集火,雖然你是肉裝,但是在W技能釋放之後,吸血鬼往往自身難保,更不要說什麼打輸出。

吸血鬼的團戰和主要是限制敵方ADC的輸出,找好切入時機去切AD或者中單即可,等到敵方潰敗,接下來便是吸血鬼的收割時段了。

結束語:

靠上單上分沒必要一定要玩無聊的大樹、波比,其實能夠carry全場的吸血鬼也是你上分的不二人選。


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