王者榮耀:與技術無關的特別上分方法,掌握了這些知識才好上分

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王者榮耀匹配機制一直被小夥伴所吐槽,很多單排甚至雙排的小夥伴出現連跪幾率極大,往往連跪後,心態是崩潰的,然後繼續排位,導致辛辛苦苦升到的段位快速下降,下面小編就給大家帶來貼吧王者大神的特別上分方法

ps:這個上分方法與技術無關,掌握了這些知識 ,上分路少一些坎坷。

首先聊一聊單排,雙排,三排,5排的差別吧。

單排:很大機率匹配10個都是路人,有小几率匹配到隊友有雙排的

雙排:一般匹配隊友三排 或者2+2+1 或者2+1+1+1,但是前者的機率超過50%。

三排:大機率匹配隊友雙排,

五排:對面必然5排。

再雙排和三排匹配中,如果己方開黑的人比對面多 那對面的段位和勝率會比己方高,相對來說難打一點。

接下來說說單排和多排的心態問題

單排獨善其身,沒有太大的壓力(除了晉級賽),也沒有太大的責任心,甚至有的人就是練英雄 或者故意掉點分 好多排的時候帶人。

而且特別容易噴隊友,反正誰也不認識誰,無需在意形象 在意素質,不爽就噴,選人就噴,隊友選的人不合自己心意就亂選 就喊投,我單排10盤至少3盤選人就喊投,說3盤可能還少了。

但是多排就不一樣,大家都是和朋友一起玩的,為了面子 儘量注意素質,能忍則忍,一般也就是打到中期崩盤了 感覺沒希望了 可能會噴一下另外一支開黑的隊伍,比如三排噴雙排 帶不動你們倆,雙排噴三排 就你們這3排別害人了。

所以多排拼技術,單排拼運氣和心態

再說說排位機制

官方為了平衡勝率,所以 做了很多的干預,最明顯的就是,連跪之後,系統會把一批連跪的人排到一隊,然後打對面一批勝率比較高段位比己方低的一隊人,但是往往效果適得其反,經常連跪之後 進去選人 就能感受到隊友非常的煩躁,其實大家心態都崩了,然後更打不過,然後又接著跪。

所以當你單排連跪3場之後 不要再單排了,或者等心情平復了再打吧,不然越掉越多

再分析一下最容易心態崩的位置

法師和射手一般心態不會崩 ,真的,局勢再怎麼劣勢 ,他們都打的很努力,因為這兩個位置再怎麼崩 ,都有得玩,都有事情做。

所以下面分析一下5個位置各自的心態

1:首先是最苦逼的打野位

不打野的人不懂打野的心酸,無論多麼厲害的打野,都經常會面臨劣勢無力的感覺,尤其是一些劣勢了極其難打的英雄,哪怕是一個大神 也會顯得像個智障,前幾局還被隊友喊666 被追著加好友,下一把就被隊友噴成狗。

打野最怕開局被壓制 比如被反了野 甚至還死了人,同等水平 前期被壓1、2波 很少有打野還能翻身,因為你不僅經濟落後了 你還失去了隊友的信任,法師不讓藍 射手不讓紅,甚至還要搶你野怪,兵線不准你碰,對面打野來入侵,對面輔助來騷擾,經濟落後切不死對面脆皮,刺客沒切死人是非常危險的,基本他不死 自己就出不來了。

抓不到人 甚至不敢抓人 經濟就越落後 越落後就越抓不到人,單抓尚且抓不死 團戰跟不用想了,如果還能翻身,那一定是隊友打的好,能給自己提供入場和收割的機會,或者對面太浪。

光靠自己穩紮穩打 是沒什麼翻盤空間的。

但是總結一下 打野雖然容易崩盤,但是心態並不是太容易崩,因為常年被隊友罵習慣了,背鍋也背習慣了,聽到最多的一句話就是辣雞打野。

麻木之後 反而因為打野比較刺激 就像是賭,雖然10賭9輸,但是總是期盼著自己能贏,然後一次又一次的出戰 一次又一次的死 心裡還是抱有著希望

其次是中單位

中單是最簡單壓力也最小的位置,所以女生都喜歡,操作好的喜歡打的很激進各種秀,操作意識不好的,也能猥瑣一點 躲在後面輸出。

大不了就是少打一點輸出嘛。

優秀的中單能打出成噸的輸出,能帶好節奏,但是法師打架風險比刺客要小的多,刺客一直在尋找危險的位置,而法師一直再尋找安全的位置,而且法師一般不依賴普攻,走位的時間就會多一點,放完技能就可以調整走位,因為不深入戰場,撤離戰場也容易一點,無論隊友怎麼崩盤,自己總能尋找到一些輸出的位置,只要技能和控制打出來了 總能對團戰有些幫助,我需要的就是努力出裝備 打出更多的輸出 其它都與我無關,6神才是我的目標,也許再出一件核心裝 ,局勢就改變了呢!

這次說說射手

雖然這個版本射手比較少了,但是還是想說一下,萬一下個版本就回歸了呢。

射手和法師很像,心裡都只有神裝救世,但是射手和法師不同的是 射手開普攻輸出,也比較容易陷入危險的地帶,射手一般比法師多一點保命的能力,也多一些剛正面的能力,所以輸出的時候 儘量尋找著相對安全的位置 時刻繃緊著弦 應對突然接近的敵人,射手經濟落後之後也很難打,因為射手越快打死目標 自己就越安全,相反 打死目標的時間延長 自己的危險程度直線上升,所以射手容易崩盤之後 每次團戰都秒死,也許不是你走位差,或者輔助保護不好,而是你輸出不夠 打不死對方前, 隊友就無法抽身保護你。

射手容易被切到懷疑人生,來不及發揮作用這局就結束了,但是 畢竟心懷夢想的職業,心態一般還穩得住

接下來就是最容易心態爆炸的職業,上單

往往是投降的發起者,往往是噴隊友最多的人,順利的情況就不說了,說說不順的情況,自己血量被壓力,兵線不斷進塔,剛回一點血又被壓低,又不敢回家 怕塔沒了 怕少一波兵線,隊友又不來幫忙,來了個打野的來抓人 自己血量又低 不敢上,也許從開局1分鐘開始 就陷入了苦戰 心理被百般折磨,如果己方劣勢 發育空間被擠壓,自己既切不死脆皮 又打不過對面發育良好的戰士和刺客,對肉也沒興趣,想想自己後期好像也沒多大用,現在也不知道該幹嘛,發育對自己來說不是很重要,想打架,想抓人 但是隊友根本不想打架 因為打不過 法師和射手只想刷出裝備來救世,打野也不太敢上,自己一個人干著急,和輔助兩個人到處遊蕩,等架打。

心裡要多急躁有多急躁。

只盼望快快的痛苦打幾場團,抓抓對面人,打的過就打,打不過下一把,速度了。

最後是輔助

輔助最怕遇到沒默契的射手,射手也怕遇到沒默契的輔助,我想打 你想撤,我回頭打了 你又跑了。

局勢不好的時候 兩人是互相看不慣,輔助看到這射手不符合自己想法 感覺這把已經涼了,不過輔助也容易和其它人衝突,特別是自己想法和隊友不一致,自己覺得能打 上去開團了,隊友根本不想打,被賣幾次也是特別的煩躁。

或者賣到一半 又回頭開始救他 然後一個個死,真的是玩的難受。

不過心態好一些的輔助 心想自己就是個鹹魚,做好自己的事情就好,能保護一下隊友 也算自己發揮了一些作用,心態易崩 但是比上單好一點。

總的來說心懷夢想,抱有希望,有目標的人 更容易堅持一些。

而輔助 上單這些容易失去目標的位置 就特別想放棄

所以,單排壓制對方打野容易讓對面廢掉一個人,容易破壞對方團結,打野一崩,人人罵,就算不罵,行為上也會不尊重,心裡也會不信任,整個團隊都顯得沒有凝聚力了。


然後就是調戲對方上單,勾引 戲弄 嘲諷,讓他上頭

如果特別想上分,而不是練英雄,儘量少補位,不要太在意陣容克制 或者陣容彌補,儘量選自己熟練度很高的英雄。

不要太自大 覺得超神過幾次 或者看別人玩過幾次就覺得自己能勝任了。

掌握一個英雄不是會一點套路 了解優缺點 和一些玩法就覺得可以拿出手了,一個熟練的英雄你對傷害的高低還有坦度都有一個比較精確的預估,什麼時候 該出現在什麼位置 也有很好的判斷,面對不同的英雄 要如何對面也有很豐富的經驗,最關鍵的是 無論何時 你都不會迷茫。

而用自己熟練度不高的英雄 在某些局勢 真的會迷茫到不知道該怎麼辦。

不要因為對面的陣容使你拿手的英雄不好發揮 就棄兒選擇熟練度不高自認為好發揮的英雄,也不要因為隊友覺得隊伍需要更好的控制 或者輸出 而選擇他們覺得對的英雄。

在聊聊逆風局吧

如何打好逆風局,是我從接觸這個遊戲到現在,一直反覆思考的問題,我5個位置都打過很多場,英雄基本都玩過一段時間,經過長時間的觀察和總結 :

得出結論<想要打好逆風局,就是別逆風>,10場逆風8場輸。

低端局我見過浪死的順風局,高端局逆風翻盤的少之又少。

我見過力挽狂瀾的ADC,其實是隊友全崩,但是自己發育極好,然後幾波團戰打贏帶回節奏。

還有兩種情況,1是己方人頭落後很多,但是經濟並沒有落後多少,2是己方經濟落後很多 3路高地對面上不來。

這兩種情況多半都能贏,前者始終都有一戰的資本,優勢方屢戰屢勝都無法領先太多經濟 敗像已露。

第二種情況更不用說,在領先很多經濟的情況下 尚且只是微微優勢,一旦對面出幾件核心裝 局勢立馬倒戈,很多時候 幾次攻擊沒成功,看似對方險險守下,然後突然有一波 就被人家1換5了。

然後就節節敗退毫無一戰的能力。

所以這兩種情況其實並不算大逆風。

這遊戲是一個快節奏遊戲,沒有那麼多時間和機會給你逆風翻盤。

逆風最可怕的不是經濟落後,人頭落後。

而是心生畏懼,怕對面輸出太高 自己被秒,更怕隊友不敢打,自己得先觀察一下隊友是不是想打。

而對面5個人氣勢如虹 一往無前的衝過來,就在己方猶豫的片刻,已經潰不成軍。

所以不要老想著逆風翻盤,最好的辦法就是直接摧毀對手,走好每一步,戰鬥從開局就已經進入最關鍵的時刻了。


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