紫色羅蘭系列 來自均衡教派的跳跳忍者阿卡麗

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阿卡麗雙穿符文

符文介紹

阿卡麗屬於混合傷害型英雄,紅色選擇雙穿印記符文,提升攻擊和法強的傷害;黃色選擇9個固定生命值,加強對線時換血能力;藍色選擇9個魔法抗性,還是增加生存環境;紫色三個法強增加輸出。

阿卡麗偏防禦符文

符文介紹

這套符文更傾向於攻擊性,紅色和黃色符文相對於第一套符文來說沒別動,紫色藍色選擇固定法強,這裡針對於上單阿卡麗,沒有選擇魔抗而是雙法強。

增加前期的爆發傷害,藍色混搭了3個固定法穿,加上天賦和符文的雙穿效果,打人會很疼,尤其是對方上單英雄的高雙抗。

忍法!蒼緋印【被動】

解析:阿卡麗的這個被動的存在也說明了雙穿的重要性,被動有兩層效果,第一層攻擊能造成額外百分百的魔法傷害,並且每增加法強會額外增加魔法傷害。

第二層的被動效果使得阿卡麗天生就有法術吸血,並且攻擊加成越多,吸血也就越多。

奧義!緋葉【快捷鍵Q】

解析:阿卡麗的主要技能,對目標造成魔法傷害的同時還能附加一個被動,這個被動能被E和普攻觸發。

主要就在於這個觸發後的傷害,第二段傷害要高於單次施放Q的傷害,在連招的時候別忘記用普攻觸發一下附加被動。

如下圖,阿卡麗Q技能600點距離示意:

奧義!霞陣【快捷鍵W】

解析:阿卡麗唯一的防禦技能,進入煙霧範圍內不攻擊和施法的話會隱身,並且雙抗會提高。

這也避免因為敵人沒有真視守衛的情況下,用AOE技能進行範圍攻擊造成的傷害,W技能CD時間長,留在關鍵時候用,長達8秒的持續時間內能幫助你應付很多情況。

如下圖,阿卡麗W施放位置示例,在草叢中兜圈圈:

奧義!散華【快捷鍵E】

解析:阿卡麗的第三個進攻性技能,這個技能特點會觸發Q造成的被動效果,這個技能是AD、AP雙重加成,雖然AP傷害加成不怎樣,有著不錯的AD攻擊加成,但這不是阿卡麗堆AD裝的依據。

小範圍的清兵效果不錯,並且是連招中的銜接技能,應該第二加滿,加滿之後的技能CD時間很短,能量消耗也是遞減的。

秘奧義!幻櫻殺繚亂【快捷鍵 R】

解析:一個很有特點的大招,本身的冷卻只有2至1秒的時間,但是不要迷惑了,實際效果是30至15秒之間。

2至1秒是R技能施放間隔時間,30至15秒是准許技能施放的條件時間。

R技能造就了阿卡麗強突進高爆發的定位,3個幻櫻精華足以讓你瞬間推進高達2400點距離的範圍,可以通過R打敵方小兵再R到敵方英雄上來縮短距離,由於施放間隔時間很短,可以讓你瞬間到敵人面前,如果有瑞萊的冰晶節杖,黏死對手很輕鬆。

暗影之拳技能加點

R>Q>E>W

有大就點大,之後優先加滿Q技能,附加E,W最後加滿。

出門裝:

第一套:

第二套:

解析:對抗AD上單以物理輸出為主的英雄,推薦第一套,布甲加五紅,阿卡麗在6級之前需要發育和一定的抗擊打能力。

第二套出裝可以在大多數情況來用,增加生命值並且會小幅度回復,搭配你的吸血被動回復在線上還是可以的。

前期核心裝備:

解析:先出海克斯吸血槍的小配件,增加法術強度和物理攻擊,並且是按照被動來的,能有更好的回覆效果。

探索者的護臂為了中期合成沙漏,也提供了上單必須的護甲。

鞋子增加一下阿卡麗的機動性。

中期核心裝備:

解析:吸血槍可以說是第一個大件,AD、AP的雙加成並且有雙吸血效果,對於阿卡麗很是適合。

沙漏和大冰杖旨在中期增加阿卡麗的生存空間,在有輸出的同時不能一下就被秒,另外,大冰杖還提供很好的黏人能力,沒有冷卻縮減的被動,可以一直觸發下去。

水銀鞋子在對於中期中路小團戰的時候,對面AP的危險,順便還有韌性的加成,這三件下來大大提升了生存能力。

後期核心裝備:

第一套生存空間路線:

第二套優勢下的輸出路線:

解析:第一套生存裝適合大多數情況,畢竟均勢或者劣勢局較多,如果你打的順風局很多就參考第二套,把優勢進行最大化,第二套齊全了"無用大棒三件套"裝備,法傷已經積攢到了很高的強度,打在三四十魔抗英雄的身上幾乎是真實傷害的程度,在團隊優勢下也無須再針對生存裝方面考慮,一個沙漏即可。

不過第一套裝備適合的範圍較廣,有了黏人和生存的能力,阿卡麗是個刺客英雄,不用擔心傷害夠不夠,在能保證活下去的同時,你的傷害已經足夠了。

蘭頓、沙漏、水銀鞋和深淵提供了充足的雙抗還有500點血量。

能在敵方人群中來去自如了。

未來守護者

在6級之前沒有大招的阿卡麗最好是發育和騷擾為主。

傑斯能在近戰和遠程之間切換狀態,注意傑斯的一整套的爆發傷害,如果傑斯使用了加速之門,注意頻繁走位當心加速後的電能震盪。

猩紅收割者

6級之前阿卡麗需要發育,很難有後期那樣瞬間擊殺的能力,情況糟糕的話,還是需要打野的幫助。

多用Q來消耗對面。

對線吸血鬼 前期Q技能CD時間較長,可用Q加E來觸發Q的特效,這樣可以造成一個較為不錯的傷害,如果吸血鬼交出來W,這呼叫隊友來GANK是絕佳時期,對付吸血鬼要隨時用Q來消耗,讓對面始終保持Q技能的一個印記,但不要為了近身補一個刀,從而吃了吸血鬼的一發Q就不值當了。

控制好兵線,用Q消耗對面血量的基礎上別被對面用Q擊中你。

暮光之眼

和慎對打更需要消耗,到達6級之後,可以選擇拼一波,論爆發是拼不過你的,慎有嘲諷和吸收傷害的方式,作為一個坦克英雄,出一些穿透裝備對付他會更有效。

鍊金術士

鍊金是個近戰英雄,只有一個遠程的減速技能。

阿卡麗面對鍊金,要保持好距離,還是充分發揮Q技能的優勢,不間斷的進行標記,阿卡麗Q的第二段傷害才是高傷害,隨時保持標記就是以備不時之需,隊友來幫忙或者自己用E來打消耗。

一旦被鍊金過肩摔了,或者在毒氣區域不要追著鍊金打,從兩側追擊脫離鍊金的毒氣作用面。

你在W隱身的時候,他也會用毒氣在你的隱身範圍內不斷的施放,找時機脫離該區域。

阿卡麗是高爆發刺客英雄,先把傷害做到,成功擊殺對面才能保證自己的安全。

在團戰中主要為了減少對面強力輸出,把敵方還沒有打出來爆發傷害的C位英雄成功秒掉,這場團戰就已經成功了一多半,由於高輸出在上單或打野等隊友的保護中,通過R小兵再接英雄;或者距離足夠600點,先Q一下目標,保證目標有Q的被動特效,在用R貼臉英雄,一套連招足以帶走,這時深入敵人腹地,此時W就派上用場了,接著W,既能隱身還能增加雙抗,順便敵方英雄也會減速,等你突進成功後,隊友也會跟上,CD時間好了可以再來一套。

在隱身的時候對面插了一真眼的話,真眼有五次攻擊血槽,瞬間不能拆掉眼,可通過超過兵線的敵方小兵用最後一發R再R回來,情況很糟糕的話,隻身一人,後面也沒有援助,只能閃現,最好隔牆閃現或進草叢。

W施放的時候最好挨著多個草叢或者挨著牆,儘可能的避免把W施放成"孤島",通過來回進出草叢和煙霧範圍,一人牽制多人,浪費對方輸出時間,也爭取了隊友趕來支援的時間。

在連招中先用Q來觸發Q的被動,期間別忘記平A以下或者用E技能來觸發傷害,高AP裝以後觸發的傷害很強大,在用RQE連招時會有冷卻時間的限制導致瞬間的停頓,可通過走位拉近距離或者躲避敵方限制性技能,

最後還是一點,有生存才能有輸出,關鍵的技能留在關鍵的時刻用才能起到關鍵的作用。

本期阿卡麗的攻略到此結束,刺客英雄有很強的爆發力,但是也缺乏適當的生存,何如權衡是關鍵。


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