夢幻西遊:傳統法系的尷尬地位,只配賣符?固傷時代來臨
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大家好~我是小翎小翎~
十年夢幻,一夢十年~夢幻在經歷了十餘年之久的沉澱,也歷經了無數個版本。
正所謂一代版本一代神,隨著版本更迭,玩家思念的轉變,使得現在的夢幻隊伍的組成與之前大不相同。
自從策劃對輔助門派在對NPC傷害的增強之後,原本各種輔助門派一躍而起,甚至擔起了主力輸出。
沖新區的五開黨更是對這些門派樂此不疲,從最初的盤絲普陀,再到4女兒隊伍,至如今的任務全能王--無底洞的出現,各種固傷職業可謂在活動中各領風騷。
今天大家就一起來聊聊固傷職業吧。
雙四孔的提升
玩夢幻的小夥伴們都知道,夢幻開孔後的符石組合擁有獨特的效果。
相較傳統的輸出法系(LG、MW等),策劃都給與了固傷門派專對NPC傷害的符石效果,雖然名字不同,效果都相近。
傳統法系並沒有任務的專用符石,依賴提升輸出的符石組合只有隔山打牛。
以109四孔為例,效果只有25%概論提升50點靈力。
固傷中,雙四孔提升最高的為PT的行雲流水符石,在雙4孔的加持下,能夠提升當前等級*1的對NPC的傷害,109點的傷害增強對比25%的50靈力增強,在任務中差距立判高下。
法修與乾元丹的增強
固傷技能在許久之前的改版中,就已經獲得了法修的加成效果,使得原本與法系的差距再近一步。
在靈力分開法傷與法防之後,之前一直流傳的武器傷害/3=1點靈力的傳言也得到了印證,區別只在於增加的是法傷,而不是法防。
而在乾元丹中,固傷技能也紛紛得到了類似的增強。
再次使得法傷職業原本的優勢被縮進。
多項改動儼然使得固傷的計算方式與法傷極其相似,原本的輔助系職業,同樣能夠通過堆砌法修、雙四孔、武器傷害等打出高額固傷。
敏捷的提升
當前版本固傷技能的傷害也與敏捷相關(類似於法術傷害與法傷關係的),這也是當前版本為何wdd等固傷門派如此火熱的原因之一。
其中PT、WDD門派,敏捷對其固傷加成為0.7,女兒村為0.5(女兒為暗器傷害,較其他固傷有暗器的原本傷害與暗器技巧的提升)。
筆者仔細想了想,策劃對於固傷的一系列修改,似乎原本法系擁有提升傷害的手段固傷應有盡有。
固傷較法系的優勢
1:在當今版本,玩家們都在強調效率的版本,對於許多活動怪在3、2回合都能清光的情況下,能否先於NPC出手也當然進入了玩家的計算範圍之內(連定心、變身等施法動作都屢受詬病)。
在玩家先出手的情況下,一輪輸出就能帶走多個NPC,節約了許多NPC的出手時間。
固傷門派因技能原因,打算純走輸出的角色大多會分配許多屬性在敏捷上,而法系大多不會將寶貴的屬性點加在敏捷上(常常後與怪出手),固傷自然受歡迎。
2:雖然名為固傷門派,本質上也一定擁有輔助技能,或是加血,或是封印等。
在許多活動中,需要封印某一NPC,又能封又能輸出的固傷,自然炙手可熱。
兼具加血、回復、救人的WDD一舉躍上神壇。
3:玩夢幻的小夥伴們都知道夢幻有 破防 這一詞彙。
無論物理傷害也好,還是法術傷害也罷,在計算傷害的時候,都要將自身的傷害(法傷)-對方的防禦(法防)之後再根據技能公式、修煉等等進行計算。
而固傷,正所以叫做固傷,就是因為沒有對應的防禦可以減少這一傷害(部分怪固傷秒的少的原因是因為怪物擁有法抗)。
這就是為什麼雖然固傷的係數加成似乎沒有法傷高,而有些固傷門派能打出高於法傷門派的原因。
因此,法傷門派需要較高的投入,法傷高於NPC法防較多的情況下,才能夠超出固傷門派。
因此許多隊伍中的貧民法系就顯得十分尷尬,連輸出都沒有固傷高,何以自處?
從之前的加敏裝備無人問津,到如今的加敏裝備一件難求,就能夠看出固傷職業的恐怖了吧。
也許只能說還好LG、SML、MW的符銷路還算不錯?策劃在一直提升固傷職業、增強NPC法抗的同時,是不是考慮提升一下法系在活動中的傷害?解決一下日常活動隊伍中無法系的尷尬局面呢?
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