《仙劍3D回合》手游評測:憶仙劍情懷依舊在,談奇俠經典永流傳
文章推薦指數: 80 %
遊戲名稱:仙劍3D回合 | 評分:8.5 | |
遊戲類型:MMORGP | ||
上架時間:7月21日 | ||
發行廠商:蓋婭互娛 | ||
遊戲價格:免費(實際價格以App Store為準) |
《仙劍奇俠傳》,國內遊戲圈中最負盛名的IP,其無與倫比的魅力更是讓「仙」「劍」「奇」「俠」這四個字成為獨家專屬,任何時候看到這些字眼你的腦海中都會出現它的身影。
二十一年前我們在電腦上開始了自己的仙劍人生,二十一年後我們只用拿出手機就能回味經典:由大宇全系列正版授權、蓋婭互娛自研,仙劍史上首款3DMMORPG回合制手游——《仙劍3D回合》帶你夢回仙劍大世界。
比起單一版本的劇情模式,此次《仙劍3D回合》的「全系列」首先就調足了玩家胃口,雖然本作主打《仙五》故事,但遊戲中亦會穿插不少前幾代作品的情節,而各代人物更是會悉數登場!並且此次令人難以壓抑興奮心情的是,「仙劍之父」姚仙將親自訂製原生劇情,仙劍史上不少撲朔迷離、未經證實的謎團都會揭開!要知道此前仙劍作品都是一代一故事,並且個中世界觀和歷史糾紛玩家也只能東拼西湊,推測出十之六七已屬不易,身為仙劍鐵粉的小編絕對能明白這個舉措的意義!光這一點就足以令仙劍迷奮不顧身!
儘管在人們印象中仙劍=單機RPG,但這縱觀千年歷史、橫跨六界天地,仙劍故事之宏大足以撐起一個大型多人交互的世界。
本作採用3DMMO類型是仙劍手游史上的首創,摒棄偽網遊真單機的副本推圖,通過開放式的地圖場景為玩家提供更好的遊戲互動環境。
同時優秀的3D建模讓早年帶有遺憾的場景、人設都得到了完善,普遍的高質量製作無論整體構造還是細節刻畫都更上一層,可見本作既然以3D命名確實有其過人之處。
在戰鬥環節上依舊立足於仙劍系列最最基本的回合制模式,但不同的是加入MMO元素讓遊戲的操作性和趣味性都有了極大提升。
遊戲有多個角色和門派供你選擇,按性質來分有物理、治療、仙術、控場、封印等,並且這些性質下根據人物不同還有細微的效果區別。
整體覆蓋全面、個體特點突出的設定,這種更講究多人協作的設定也是判斷真MMO遊戲的重要因素。
而各位期待的仙劍家族成員也在此化作強大戰力登場。
在奇俠系統中,玩家可以招募歷代仙劍角色作為你的夥伴,在你孤身闖蕩遊戲世界時它們會出戰幫助你殺敵通關,也就是我們熟知的助戰玩法。
無論是單人的師門任務、還是多人活動,哪裡有空缺哪裡就有它們的身影,不僅擔任遊戲中的NPC指引玩家,還能作為你堅實的後盾,這種時刻陪伴在身邊的感覺正是仙劍粉們最喜歡的。
在單機時代靠著劇情玩法就碾壓眾人的仙劍作品,化身為網遊後亦不落下風。
本作在玩法設計上做到了「仙劍特色+網遊風格」,時下手游熱門的副本、BOSS、組隊競技內容完美融入了仙劍元素,以前期開放的副本仙靈幻夢、雪妖驚情為例:以組隊挑戰的形式,玩家所面對的是只有仙劍才具備的場景和情節。
每一個活動都像是一次仙劍番外篇的體驗,對於老玩家來說無疑有別樣的趣味。
當然說到仙劍特色的玩法,又豈能沒有御劍飛行!遊戲中加入了飛行坐騎系統,通過特定的方式獲取之後,點擊坐騎頭像即可騎上坐騎,飛劍、蓮台、異獸…你皆可體驗。
並且值得注意的是,本作坐騎是可以穿越地形的,飛躍城牆、跨過峭壁完全不在話下,簡單粗暴的移動方式讓你享受大俠來去自如的暢爽。
要說在仙劍中最難以想像的莫過於社交,單機遊戲無論如何豐富終究不能實現玩家互動,這也是《仙劍3D回合》手游能吸引玩家的重要原因。
儘管家園、幫派或許並不是什麼陌生的存在,但仙劍雙陣營對抗你絕對聞所未聞,陣營基於幫派玩法,每一個幫派在創建時都要選擇仙盟or劍盟其中一個,遊戲為陣營對抗專門提供多張野外PVP地圖,不需要理由一眼不合就是干!
身為歷經兩次測試的玩家,對於《仙劍3D回合》的改變小編都看在眼中。
從初時對其大膽創新的的驚訝,到如今穩紮穩打完善的欣慰,遊戲敢於革新又不失仙劍本質的做法是難能可貴的,「每次都有新感覺」相信是每位體驗過遊戲的玩家,他們心中的真實寫照。
不過小編要告訴各位的是這還沒有公測,我們有理由認為遊戲還有更多精彩在等待出場,對於這樣的態度和成果,有哪一個仙劍迷能拒絕呢?
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