暴雪見了都壓力山大 盤點那些「不一樣」的神級「視覺系」副本

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對於國內玩家來說,第一次真正對「副本」這兩個字產生認知絕對應該是從暴雪的《魔獸世界》開始,那些當時習慣於《傳奇》,《石器時代》這種形形色色大地圖的玩家應該都沒有想到原來在網路遊戲里還會有這麼一種獨立關卡的玩法。

一個小小的西部礦井都能讓玩家玩出手心出汗的史詩感。

副本除了是對玩家團隊的一種技術考驗外,同時更重要的是能在一個獨立空間裡構造不受網遊主體地圖的全新場景,讓進入副本的玩家感受到更為誇張,震撼的視覺體驗。

《魔獸世界》之後副本幾乎成為絕大多數MMORPG的標配,而WOW也不再是牛逼副本的唯一代言人,那麼就跟著筆者一起來看看網路遊戲中那些「不一樣」的神級視覺系副本吧~

1. 《魔獸世界》納克薩瑪斯

雖說長江後浪推前浪,但納克薩瑪斯這個副本真的還就是那個不會被後浪拍死在沙灘上的神一樣的副本,NAXX的難度係數,玩法就不多說了,帕克維奇,電男,天啟四騎士,相信無數60年代閉著眼睛過MC黑龍的高玩在NAXX也只能老老實實做人。

但NAXX更絕的,就是當克爾蘇加德的這個巨型飛行要塞出現在東瘟疫之地時那種無與倫比的恐怖感和壓迫感。

2. 《地下城與勇士》斯頓雪域

筆者一直在思考為什麼經典的東西總是最先出現的。

斯頓雪域就是大轉移前DNF一張在筆者心中不可磨滅的經典,難度什麼的就不多說了,玩過的人心裡有數,後來最受歡迎的練級圖布萬家修煉場也是斯頓雪域中的一部分。

而對於筆者來說,最讓人難忘的就是當時斯頓雪域皚皚的白雪,比起那種生硬的場景塑造,這種原始純粹的自然景色更讓人有一種無法擺脫的孤獨感。

3. 《奇蹟》血色城堡

雖說WOW是第一個真正將完整副本概念帶入到玩家面前的遊戲,但他的韓國老前輩《奇蹟》其實很早前就已經有了副本的雛形。

而在這些似是而非的副本中,血色城堡絕對是MU歷史上不可磨滅的經典。

劇情和打法在當時讓人high翻天不說,要知道對古堡這種3D刻畫,在這之前只有平面的惡魔城系列,在之後數十年才有了黑魂系列,邁入血色城堡後那種撲面而來的陰冷肅殺直到現在筆者都忘不了。

4. 《最終幻想14》亞歷山大機神城

首先,就像NAXX一樣,想要進入亞歷山大機神城必須要王城一系列的前置任務,亞歷山大機神城是一個融合了神秘機械技術和魔法的神秘副本,而這個副本能成為《最終幻想14》中數一數二的視覺系副本的原因就在於不同於其他副本,亞歷山大機神城是系列經典《最終幻想6》的完美復刻,相信每一個老玩家走進副本的那一刻就一定會淚流滿面。

5. 《希望傳說》撲克迷宮

一開始筆者說過如今的副本設計真的是長江後浪推前浪,《希望傳說》的這個撲克迷宮絕對是後浪中的代表。

在雲霧繚繞的空中一座由撲克堆建的迷宮副本。

為了讓大家明白身處這個副本時的迷茫感,筆者多解釋一下,一張撲克基本是兩人高,碰上筆者這種本身就對圖案眼盲的人,一進副本立刻就跪了…能打通一次絕對不想來第二次…

大夥還有什麼當初玩的時候一進去就被震撼到的神級視覺系副本呢?在評論里一起分享出來吧~


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