網易《魂之軌跡》試玩:畫風尺度大 但硬派搓招ARPG值得肯定

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《魂之軌跡》是由網易推出的一款無CD搓招玩法動作手游,或許是市面上簡化技能出招設定的同類作品太多,可「搓招」式的手游反而顯得異類,經過了多年的市場洗禮,流行趨勢又回歸到了曾經的模式。

本作便是此類回歸曾經之作,所有技能都需要手動組合輸出,動作遊戲硬核玩家這次怕是要打CALL了,下面就來看看這款網易最新手游作品。

畫風尺度大 很好奇怎樣通過審核的

《魂之軌跡》的人設與畫風與同門的《陰陽師》相比,硬派了許多,也符合動作手游的畫風,技能可以無限華麗,人物則不需要那麼華美,不然總會給人一種軟綿綿流於表面的硬,而不是骨子裡的硬。

從遊戲過場動畫到進入遊戲後的設定,984G十方最奇怪的就是《魂之軌跡》這樣的大尺度畫風如果過的審,除了感嘆網易的軟實力之外,好像再無其他理由。

核心搓招動作玩法值得稱道

《魂之軌跡》的輸出方式摒棄了以往一鍵式輸出技能的設定,改為搓招式輸出加上躲避式的玩法設定,這就考驗了玩家在戰鬥時的臨場發揮,需要時刻考慮對付什麼樣的敵人用什麼樣的招式,並且判斷何時應該選擇躲避,與很多站樁式無腦輸出的手游相比,高級了不少。

儘管《魂之軌跡》的輸出方式令我們眼前一亮,但實際戰鬥中2D橫版的人物朝向問題依舊令人困擾,一輪招式放空的情況時常發生,對於操作的要求還是有一定門檻的;此外,躲避敵方技能的容錯率也並不高,並且躲避還存在CD。

好在本作的輸出無CD要求,何時打斷、何時硬懟著實需要玩家經過多次戰鬥才能掌握要領。

氪金內容設定

不知從何時開始,984G十方將遊戲的氪金程度單獨拿出成為試玩的一個評測項目,目前市面上的手游氪金程度普遍超越了曾經的端游,大部分氪金的原因都來自於PVP,因為PVE內容靠肝就可以,而PVP內容則是玩家之間數值的直接碰撞。

而影響本作的氪金系玩法統,就是武器、裝備、時裝,至於影響程度,仁者見仁。

總評

無論是畫風還是玩法,《魂之軌跡》的設定都特別像2009年發行的動作單機遊戲《朧村正:妖刀傳》,再加入了一些手游常見套路後,本作的特色似乎僅剩無CD的技能搓招玩法,對ACT類型遊戲有需求的9友可以嘗試下本作,2D橫版闖關手游中,本作的手感或許是相對最好的。


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