遊戲天堂:幾何戰爭3-維度

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遊戲天堂:幾何戰爭3-維度

遊戲盤點:遊戲最大的特點就是其3D形態的地圖設計。

在許多關卡中,玩家的戰場將不再是一個平面,而是諸如球體或是圓柱之類的幾何圖形,玩家和敵人都要在這些圖形的外側進行移動。

這樣的設計在一定程度上限制了玩家的視野,強迫玩家改變自己的索敵習慣,無疑也給作品帶來了許多超越傳統二軸設計遊戲的新變數。

如果說這些說法都太抽象,那麼請想像一下在一個巨大「膠囊」的表面和敵人戰鬥的感覺吧。

遊戲天堂:幾何戰爭3-維度

遊戲操作:除了上面這項這獨門絕學以外,《幾何戰爭3:維度》也成功的捕捉到了二軸(或許用二軸來形容它已經不太準確了)射擊遊戲最美妙的那些神髓。

它節奏奇快、火爆非常,容易上手的同時又極富深度。

遊戲最核心的模式是「冒險模式」,這一模式將從教程關卡開始,帶領玩家進行一場又一場難度逐漸攀升的戰鬥。

除此以外,這種模式提供了射擊遊戲鮮有的角色養成要素,也就是無人機升級。

無人機相當於玩家的跟班,有的能給我們提供更強的火力,有的能幫助我們收集散落的綠色碎片,對玩家的戰鬥效能有較大影響。

遊戲天堂:幾何戰爭3-維度

冒險模式中還有一些挑戰性十足的Boss戰,形態上自然也是各種各樣的方塊,只是體型較大,攻擊方式也更加多樣化。

在冒險模式以外,遊戲的「經典模式」門類下還包含了許多特殊的玩法,其中和平主義(Pacifism)模式完全剝奪了玩家射擊的能力,只能靠穿越一個又一個的「門」來清除周圍的敵人;國王模式則將射擊能力限定在了一定的區域內,地圖上將不斷刷新若干了「氣泡」作為國王區,只有在這些區域內玩家才能開槍射擊。

此外還有倒計時模式、進化模式以及波次模式等,玩法都不盡相同。

遊戲天堂:幾何戰爭3-維度

然而,這並不意味著通關就變成了容易完成的基本任務。

在冒險模式中,根據玩家的成績,每個關卡都將給出玩家1-3顆星的評價,而你必須要積累一定的星數才能解鎖特定的關卡。

此外,遊戲的敵人設計與傳統的射擊遊戲完全採用了不同的思路,遠非最基本的奇數彈和偶數彈的概念所能解析得了。

越到後期,敵人出現的位置和移動的速度就越古怪,數量也會翻倍增加。

如果你此前在此類遊戲方面經驗不多,第一個Boss大概就能讓你感受到本作的深度了。

遊戲天堂:幾何戰爭3-維度

 《幾何戰爭3:維度》的畫面表現也相當不俗,它的美麗並非體現在許多3A級大作所嘗試的那種與現實世界距離的無限接近之中,而恰恰是體現在它的反面。

這是一個所有元素都籠罩著幻光炫彩的幾何圖形之中的世界,整個遊戲就仿佛一部超現實主義的藝術品,它雖然抽象、簡約,卻又很少會讓人感到單一或是重複。

而這一切再配上與畫面與戰鬥珠聯璧合的音樂,其所帶來的美妙簡直讓人無法形容。


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