刺激戰場雨林出生地為何設在榕樹林?網友:光子在設計神秘彩蛋!

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刺激戰場從今天2月份公測至今,陸陸續續出了3張地圖,除了經典海島圖外,額外增加了沙漠圖和雨林圖,3張地圖都有各自的出生地,其中海島圖是出生島,沙漠圖是監獄,這兩個點在遊戲中的物資豐富度非常不錯,其中出生島幾乎每一局都能刷出信號槍。

相比這兩張圖,雨林的出生地顯得十分小氣,被光子設定在了榕樹林,這個點的物資雖然還行但是很少,為什麼光子會專門把這樣一個不起眼的地方設為出生地呢?經過後來網友的一番討論,沫沫終於得知光子的良苦用心,這是光子精心布置的神秘彩蛋呀!

榕樹林給大家印象最深刻的是什麼呢?沒錯,就是這些縱橫交錯的木架子,沫沫閒來無事的時候經常在上面蹦躂,這些木架子看起來並不起眼,周圍環境也很一般,而光子將其設為出生點,肯定是有獨特優勢的。

刺激戰場講究操作的靈活性,例如奔跑、跳躍、轉向等,這些動作都是在遊戲里經常用到的,若能拿捏到位,對作戰將有很大幫助,而榕樹林的木架子,就是專門供玩家訓練身法的「訓練基地」。

在這些窄窄的木架子上活動,稍不注意就會掉落到地面,想要減少掉落的幾率呢,就得多練習練習,特別是轉向,難度係數最大。

當大家在木架子上行動越來越靈活時,說明遊戲里的基本操作已經達到了爐火純青的地步,再也不會因為翻窗、翻牆沒翻過,或者走位不夠靈活被淘汰感到遺憾,也不會因為在G港貨櫃搜東西老是掉下來而多加抱怨。

除此之外,由於這些木架子錯綜複雜的擺放方式,使得架子之間留出了許多空隙,這些空隙剛好拿給大家練習投擲技巧,別忘了,出生地每人都是有10個蘋果的喲!不要盡拿來砸人,豐富經驗才是關鍵。

想來大家有攻房前先扔雷的習慣吧,先給敵人造成一波傷害,再趁熱打鐵一鍋端走,想想就美滋滋~但由於某些房屋的結構設計非常刁鑽,非常考驗扔雷技術,技術不好的玩家稍微手一抖,就很可能收到「反彈雷」——雷砸到牆上又彈回來,這些不必要的失誤可以通過在榕樹林練習扔蘋果避免。

綜上所述,大家是否理解光子為何將榕樹林設為出身地了呢?主要還是為廣大玩家考慮呀!想吃雞,練好技術才是硬道理,話說這個「神秘彩蛋」後期會被改造成什麼呢?歡迎在評論區留言討論嘿嘿,不說啦,沫沫要去跳木架子了~PS:沫沫新手小編一枚,若有不足之處,還望各位海涵,另外原創手打不易,點個關注鼓勵鼓勵唄~


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