熱血傳奇有什麼好玩的?為什麼有很多人能堅持玩十幾年?
文章推薦指數: 80 %
我不想跟他們解釋這是情懷還是回憶,是風塵還是慰藉。
他們不會懂女玩家喊喇叭用處女膜換一把屠龍
今天,我們換個角度,只告訴90後00後,這款遊戲里的玩家最崇尚「群體PK」,有仇必然當場就報,引發的「命案」不止一起;不僅吸納了眾多土豪,還締造了一位中國首富,在那個40萬可以買一套京城房子的年代,一件裝備就賣出了35萬……
如《熱血傳奇》的名字一樣:這就是一個「傳奇」。
對於70後80後的玩家來說,它承載了太多的回憶:無數個通宵的夜晚,無數場難以忘懷的戰役,以及無數並肩作戰的好友、甚至敵人……這是很多人的第一次
曾經的我們是一群黃毛小子,除了不好好學習之外還老喜歡往網吧跑,並且有事沒事就喜歡出去打打架。
這或許就是我們的青春,在那些年傳奇永遠是我們的話題。
不論是熱血傳奇,還是傳奇私服,只要談起這兩樣東西,一切煩惱都飛到九霄雲外去了。
那時候除了進礦區挖礦打稻草人更有意思的要數去蜈蚣洞打怪了,幾個小屌絲組隊一起在蜈蚣洞與別人打架搶怪玩的不亦樂乎。
熱血從正式開放那天起,在華夏掀起來一股網路遊戲的熱潮。
十幾年過去,為什麼現在還有那麼多人玩傳奇?
1、職業設計
首先在遊戲系統設計上,《熱血傳奇》相較於當時流行中的ARPG遊戲來說,操作更簡單,玩家更易上手,且玩法也較為豐富。
並且,該遊戲對於電腦配置需求相對較低,對網絡的要求也不苛刻。
基於這些優勢,《熱血傳奇》在一定程度上,降低了玩家們進入遊戲的門檻條件。
遊戲因此獲得了,在那個年代比其他遊戲更高的玩家活躍值,以及可觀的註冊用戶和同時在線人數。
據統計,2002年,《熱血傳奇》同時在線玩家超過50萬,成為當時全世界在線人數最高的網路遊戲。
傳奇的最大特色就在於剛開始的職業設計,戰法道三職業相輔相成,沒有哪個職業是永遠的強者。
其中影響各個職業屬性的要素太多了,就算放在今天來看,這三個職業的設計應該算是比較平衡的,沒有破壞遊戲性,不得不佩服當時設計這款遊戲的產品經理(韓國人)
2、物品掉落設計
縱觀現在的仿盛大遊戲,很多遊戲都是效仿熱血傳奇,怪物死後物品掉落在地上,而不是物品直接出現在自己的包裹內。
這個遊戲設計對於某些玩家來說有兩方面的遊戲體驗性:第一,視覺衝擊,如果自己殺掉一個BOSS,掉落了一把屠龍在地上,此刻的你會不會突然心跳加速?第二,物品歸屬權,這個設計就是玩家之間互相廝殺的根源,很多情況下,一個BOSS死亡之後掉落的裝備大家都能看到,並且人人都想得到這件物品,必然引起廝殺,而PK往往能給玩家帶來快感,如果能搶到對手掉落的物品裝備,那更是大快人心。
比如我們經常可以看到,很多玩家就算是爆了別人一瓶金瘡藥也要撿起來,不是這瓶藥有多麼值錢,要的就是撿別人物品的這個感覺(愛打架的玩家深有體會)。
3、情懷
或許這個才是傳奇屹立不倒的原因,在那個網吧都很稀少的年代,更多的娛樂消遣方式就是上網。
而在當時可以玩的遊戲又屈指可數,這個時候傳奇橫空出世,填補了當時網路遊戲空缺的這一空白。
現在很多玩家玩私服不為別的,只為情懷。
情懷這個東西不會消失,情懷就像一杯美酒,時間越久越香,或許等80後變成老頭老太的時候,依然帶著老花鏡悄悄地點開傳奇這個圖標……
老玩家見證,熱血傳奇一路走來
2001年9月7號 《盛大》達到了日在線超過了二萬
2002年01月9號 《盛大》製作了第一次的春晚
製作了在線聯歡大型晚會的方式,各種網遊開始了模仿,所以盛大傳奇也開創了一種網遊的首例
2002年01月2號 《盛大》1.28版上線
2002年開春,博彩、商鋪的運行,又開創了一種模式,一種遊戲也可以掙錢的方向,這個階段也讓很多從此走上了富裕之路。
2002年03月19號 《盛大》「盛大足球聯賽」開播
《盛大》將足球搬上了遊戲,也是第一次把足球和傳奇相結合,製造了另一個首例。
2002年06月21號 《盛大》又更新了1.5「傳奇」時代
這將是「盛大」又一個全新的開始,再一次把這遊戲推向了高峰
2002年07月 05號《盛大》1.50版「虎衛」又出現了
不同的玩法陸續出現,:比如赤月峽谷開放了,比如,白日門開放了、又比如叢林迷宮等等,從此也更新了一波新的裝備,天尊套,法師套裝,戰士的屠龍裝
2002年9月26號 《盛大》1.60版更新,出現了神鷹
虹魔 .魔血,又更新了很多隱藏的屬性和點數。
而且隱藏在7層的豬王,打死以後會出現隱藏地圖,通往世外桃源
2002年9月 08號《盛大》當時一天在線的玩家超過了80萬
這是中國由此一來,第一款網路遊戲,製造的最高在線人數,由於玩家太多,伺服器也從一開始的3組,變成了136組,山南海北的玩家,紛紛湧進熱血傳奇,又製造另一個遊戲的高潮
2003年02月10號 《盛大》1.70版,魔神歸來
更新了另一個系統。
在線好友、求婚戒指,也可以拜師,盛大的完美體系也馬上完美成熟
2003年03月5號 《盛大》1.72版更新
出現了勳章,也出現了聲望功能,遊戲出現了多種玩法,也刺激了玩家們更大的興趣
2003年05月26號 《盛大》又更新了1.75版本
更新了一波新式的武器 ,各種武器紛紛在遊戲裡面開花,全國玩家為之瘋狂,【逍遙.扇怒斬.龍牙】
自己本身也是個老骨灰了,玩了這麼多年遊戲,被遊戲商各種套路坑,再也找不到當年的感覺,乾脆按照自己的想法開了一個。
本服不打算盈利,基於復古1.76老版本的設定,畫質要更好一些,手機電腦都能玩。
沒有VIP也沒有商城,玩家自由交易,裝備只能打怪爆。
做的長期公益服,新手有經驗補償,一兩天趕上大部隊,什麼時候來玩都不晚。
初心復古,老玩家的心靈自救,為了情懷自建公益服,純正176復古,手機電腦都能玩
點擊下方「了解更多」
熱血傳奇手機版酷爽無限的打怪掉寶系統解析
熱血傳奇手機版酷爽無限的打怪掉寶系統解析,介紹了熱血傳奇手機版打怪掉寶系統,希望這篇熱血傳奇手機版酷爽無限的打怪掉寶系統解析,能夠讓喜歡熱血傳奇手機版的玩家得到幫助。因為傳奇,我們相識於瑪法大陸...
熱血傳奇攻略:一些古老的戰士升級方法
想要知道在傳奇遊戲裡面戰士這個職業怎麼去升級,首先在遊戲裡面要有一個朋友,或則是通過朋友的幫忙來帶著自己升級,1-20級的時候,你的朋友只要是操作熟練,那麼帶著你升級是綽綽有餘的,就是朋友利用職...
《傳奇世界手游》評測:經典戰法道 熱血攻沙
一直覺得家用電腦沒有普及前,那時網吧火爆的遊戲才是情懷。在小笨記憶當中,火到基本整個網吧都在玩的遊戲,或者幾個網吧大部分網民都在玩的遊戲,有這麼幾個:《夢幻西遊》、《熱血江湖》、《熱血傳奇》。...
《熱血傳奇》無數遊戲工作室賺第一桶金的遊戲
記得國內最成功的網遊熱血傳奇裡面,最開始根本沒有所謂的掛機打金工作室,可能是因為當時的電腦成本比較高吧,很多遊戲玩家僅僅是一個人玩一個號!也許有人打裝備換RMB,但是,成規模的打金工作室還沒有興...