刀塔自走棋之一戰到底

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要說戰士職業是各種文學、各種遊戲、各種設定中都是最基本的職業。

因為好上手。

而我們刀塔自走棋中,戰士也是好上手的職業,遊戲初期還流行了一段時間"6燈戰士一字長蛇陣"。

現如今,戰士職業更是擴大到了9名,而且也擁有了刀塔自走棋中唯一一個的9人口組合技能。

但是,但是,但是,這毫無卵用,還沒聽說過9戰士吃雞的。

(歡迎看官老爺來9戰士吃雞打臉。

首先說下戰士的職業加成

3人口、6人口、9人口都是增加護甲,也就是減少受到的物理傷害,沒錯,你沒看錯,就是這麼單調,就是這麼沒用。

真的感覺,這是真實下棋的世界裡面最沒用又最多的棋子。

戰士棋子的種族

除了加成本身,戰士棋子的種族也比較尷尬。

其中能額外提供加成的有:

兩個獸人的,獸人棋子生命加成。

兩個人類的,人類棋子攻擊有幾率沉默加成。

兩個野獸的,全體友方攻擊力百分比加成。

然後,沒有然後了,就這麼點

過分的是這些占據了9人口了,你下一個,無論你出什麼都很難和其他棋子的套路對抗。

詳細說下各個戰士的棋子

第一梯隊,

單卡質量第一的,就是海軍上將了。

自身身板過得去,還附帶範圍傷害和範圍眩暈效果。

並且不少陣容後期搭配都可以用的到。

典型的,看到就要拿,不用也可以卡別人。

第二梯隊的,就是現在熱火的陣容棋子。

巨魔戰將,巨魔流派核心卡牌,自身攻速快傷害高,是單體強力的炮台。

斧王,沒有流行4獸人陣容的時候,出場率已經急劇萎縮,現在斧王刀塔親兒子,又有了不錯的出場機會,但是自身的技能和攻速對得起1費的身份,容易3星。

劍聖,2費卡牌裡面性價比很高,不俗的單體輸出,以及技能的持續範圍傷害。

是獸人流派的核心卡牌。

第三梯隊

末日使者,自身堅實的身板,以及惡魔種族的特殊效果,傷害可觀,自身技能是一個看誰誰懷孕的強力控制。

不過依然改變不了只有少數的流派才會使用的尷尬。

魚人守衛,只有在對抗法傷特別高的陣容的時候,需要娜迦種族加成,否則真的很少需要魚人守衛。

技能減甲,還是單體,真的很雞肋。

狼人,雙種族詞條很爽,特別是搭配召喚流,一波入場10多個棋子。

除此之外,很難在最終決賽陣容看到這個棋子。

墊底戰士

小小,剛更新元素種族的時候,還稍微熱火了一段時間,現在基本很難見到。

巨牙海民,出了6野獸陣容必須他,或者初期湊戰士人數點燈,真的很難在什麼陣容裡面需要他。

雖然說了戰士有這麼多的弱點,但是他依然是遊戲中最不可或缺的職業,最讓人依賴的職業。

還因為他的戰士種族和數量豐富,也因為玩家的打發思路更成熟,玩家已經開發出了很多合理的搭配來使用戰士棋子。

但是對於戰士職業的表現還是有一些不滿的。

戰士當前的種族加成,是三次的同效果加成,還是9人口的過於單調

同樣的,戰士棋子的特性,使得棋子的靈活程度不夠。

下面給予製作者的職業修改建議:

方案1: 9人口加成是一個衝鋒技能,也就是開場後立刻,快速到達敵對目標棋子附近的格子,立刻對目標造成一個效果,例如短暫的擊暈,阻止該棋子走位,或者造成一個特定的傷害。

方案2:由一樣的簡單護甲,修改成給予一個護盾效果,增強生存能力。

方案3:再或者,9人口的獎勵改成給予所有戰士一個統一的攻擊附加特效,區別於刺客的暴擊。

最後

戰士職業也一直是筆者比較鍾愛的職業,看到那一往無前的衝鋒,看到那站在敵人最前方的寬厚的脊樑!

戰鬥不息,戰士不止!!!


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