戰鬥之心:傳承敵人類型介紹 敵人的類型
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俗話說知己知彼百戰百勝,那麼各位玩家你們了解戰鬥之心傳承裡面敵人的類型嗎?如果你不是很了解,那麼就請聽小編我細細道來。
敵人的類型
在戰鬥之心2中,敵人的類型首先跟種族相關、比如有哥布林、人族、不死族等等,不過種族僅僅決定他們的外觀,而遊戲中對於種族這個概念其實也並沒有過多強調,也沒有哪個種族必然克制哪個種族這種說法,因此我們主要就關心敵人的職業就好,種族什麼的不必太過在意。
簡單的劃分一下,遊戲前中期的敵人分為法師、戰士、弓箭手、巨人,所有的近身攻擊的敵人都歸在戰士一類,這樣子比較好解說,因為他們的應對方式很相似。
法師
絕大多數情況下,法師都是必須最快解決的敵人,因為他們太過強大。
法師普通攻擊一般是遠程火球,除此之外還會發動落隕石或者放毒這種範圍攻擊魔法,這還不算,他們還能給自己或者其他敵人回血,一不小心就會讓玩家的努力付諸東流,因此進圖只要發現有法師,一定要衝過去先把法師給秒了。
弓箭手
遠程攻擊的職業,這個職業也算在要優先幹掉的類型里,只不過他們在場上的影響力並沒有法師那麼可怕。
如果玩家是防高的近身職業,把弓箭手留在近戰的戰士前面消滅就行了,也就是倒數第二個收拾的職業,之前可以先去搞殺傷力比較大的。
對於一些防禦力不高的職業來說,弓箭手留著是後患,搞定法師之後就先把他們弄死。
巨人
巨人中期迷宮地圖裡出得比較多,有時候一出還是好幾個。
巨人很煩,因為距離近了他們會馬上展開攻擊,遠了的話他們就會扔巨石。
一般來說,法師殺死之後就要趕緊秒巨人,留著他們在場上很容易出狀況。
打巨人的方法是,先用手頭的牽制技能影響巨人,例如戰士的威懾或者是通用的誘惑技能,然後再趕緊盡全力攻擊,巨人發動蓄力攻擊之前有明顯的蓄力動作,還有特效,及時躲開,如果是騎士職業可以看準發動絕對防禦。
巨人被殺死之後,場上的壓力就會小很多。
戰士
戰士就是耐打,攻擊力也算不錯,這個類型的敵人毫無疑問是留到最後慢慢遛的類型,他們沒有什麼特殊能力,而且近身才會展開攻擊,因此十分好控制。
以上就是小編我為大家整理的戰鬥之心傳承的敵人類型資料,希望各位玩家能夠喜歡。
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