「IGN首發」《暗黑血統3》試玩,遊戲內核並未改變

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

螢幕上飄落著四散的餘燼,耳畔迴蕩著悠揚的、略帶哥特風格的管弦樂,背景中清晰地佇立著天啟四騎士的標誌——這無疑是近段時間來最為驚艷的開場之一。

畫面的正中心,則是一個我們期待已久的名字——《暗黑血統3(Darksiders III)》。

自2017年5月發布首支預告片以來,這部《暗黑血統(Darksiders)》系列的最新續作已經沉寂許久了。

然而就在幾周前,我終於有幸在位於德克薩斯州的Gunfire Games工作室里,進行了兩個小時的試玩。

很明顯,遊戲在過去的一段時間裡已經取得了長足的進步,但是它的內核卻絲毫沒有改變——《暗黑血統3》依舊是那個以閃避、攻擊、冒險、解謎為核心的後啟示錄風格遊戲,其中充斥著大量的天使、惡魔,當然還有我們所喜愛的天啟四騎士。

Gunfire工作室里包含了許多來自於Vigil Games的員工,他們也是創作《暗黑血統》系列的主力。

最令人欣慰的是,他們很好地保留了前作之中的那些核心特質。

其中的一名開發者告訴我說:「這是一款電子遊戲。

也許聽起來有些奇怪,不過它的確也是我們的熱情所在。

我們在開發的過程中進行了很多取捨,並對遊戲進行了精心的打磨,使它最終成為了今天的樣子。

」在試玩的過程中,我也感受到了這句話的分量。

新的作品當然會有一些新的變化。

Gunfire向我保證,新作的主角Fury(由曾為《看火人(Firewatch)》配音的茜絲·瓊斯獻聲)將擁有系列有史以來最為亮眼的一段劇情。

從遊戲的過場動畫中我們可以看到,和之前的War和Death相比,Fury要顯得更為狂熱與固執。

她熱切地想要成為四騎士的領導者,而之前的主角們對於這個虛名根本不屑一顧。

為了達成自己的目標,Fury幾乎是盲目地執行著焦灼議會(Charred Council)的命令。

你可以在她的角色介紹中了解到更多信息。

但是由於試玩的時間有限,我也沒能看到完整的過場動畫,許多問題的答案也就不得而知了。

為了避免劇透,遊戲的開發者們也沒有解答我的所有疑惑。

不過他們確實表示,《暗黑血統3》的劇情已經得到了極大的改善,玩家們將能體驗到非常有趣的轉折,並獲得一些啟示,其中就包括以一種全新的角度、更加深刻地解讀《暗黑血統2(Darksiders 2)》的結局。

Fury在遊戲中的主要對手是由七宗罪所轉化為的實體,我在試玩時見到了其中的兩個——懶惰(Sloth)和憤怒(Wrath)。

懶惰是一隻肥胖而醜陋的大蟲子,它端坐在一個被其他蟲子托起的王座上。

它身處的區域是一個特殊的「地牢」,周邊的環境也非常符合Boss本身的特色。

當你來到它的面前時,這名Boss還展現出了一種古怪而厚臉皮的幽默。

憤怒在造型上有些類似於《守望先鋒(Overwatch)》里的萊因哈特,而Gunfire的相關人員也曾表示,他們在設計這些Boss時的確進行了一些卡通化的處理,並使得它們中的每一個都獨具特色。

而且從另一種角度上看,它們都象徵著Fury性格中的某個部分。

老實說,這樣的設計真的非常讓人期待,因為你在每個關卡的末尾都能見到一個象徵著原罪的Boss——它們會以怎樣的形象出現呢?它們又會做出哪些異乎尋常的舉動呢?

隨著遊戲進程的推進,怪物的強度也在不斷地提高。

與系列的前兩作相比,單個怪物的強度有了明顯的提升,但是總數也減少了。

這樣的設定配上遊戲中手感良好的戰鬥系統,使得操作手感變得更加精確。

隨著遊戲時長的逐漸增加,我的戰鬥技巧也變得愈發嫻熟。

如果Fury能夠以一種完全正確的方式避開敵人的攻擊,那麼螢幕上就會散發出奇異的光芒(光的顏色由玩家裝備的元素能力決定),使得你能夠發動強力的反擊。

我在試玩的途中總共見到了12種不同的敵人,它們都有著自己的攻擊模式。

在不斷遇敵的過程中,我也在不斷地進行學習。

在試玩的一開始,我經常會因為反應過早而在戰鬥中失敗,這一情況等到試玩即將結束時已經有了明顯的改觀。

新敵人的出現總會讓我非常興奮,因為這意味著新挑戰的到來。

《暗黑血統3》中的敵人總數目前還不得而知,不過可以肯定的是,遊戲中的戰鬥至少不會像《暗黑血統2》里那樣重複。

值得一提的是,Fury的設定其實更像是一個法師,她的戰鬥方式和War、Death相比也要柔和許多。

如果你不注重閃避和反擊的話,很有可能會不斷地陣亡。

下面這句話也許聽起來會比較耳熟,但是Gunfire的開發者的確向我表示:與遊戲的前作相比,新作的戰鬥系統其實更像《黑暗之魂(Dark Souls)》。

和系列的前作類似,《暗黑血統3》中依舊包含等級系統,你可以通過搜集到的靈魂來提升角色的攻擊和血量。

製作方還加入了一種名為「Lurcher Demon」的全新生物——一旦你不幸戰死,它會吞噬你的所有靈魂並在原地產卵。

這個包含著你所有貨幣的「惡魔蛋」會平和地飛在空中,你還需進行一些簡單的解謎才能把它取回來。

不過從功能上來看,它其實也就是一個好用的存檔點。

如果你在Lurcher Demon附近擊殺怪物的話,它還會偷取掉落的靈魂,只有在遭受攻擊之後才會主動離開。

遊戲還有一個鍛造系統,雖然我暫時沒能發現它的用處,但也的確搜集到了一些相關的材料。

製作方還在《暗黑血統3》中加入了一種《塞爾達傳說(The Legend of Zelda)》風格的全新道具——「Hollow」 。

它們能夠賦予Fury元素相關的能力,並給遊戲的玩法帶來極大的影響。

我在試玩時只發現了其中的火焰Hollow,而我估計遊戲中的Hollow總數應該有4到5種(Gunfire方面對此諱莫如深)。

火焰Hollow將賦予Fury三種全新的能力:首先,它能讓Fury無傷穿過火焰和岩漿;其次,它會給予Fury一把雙節棍樣式的全新武器,玩家可以通過Y鍵來發動火焰攻擊;最後,它還讓Fury可以跳得更高/遠,當你長按A鍵時,半空中的Fury會化為一隻燃燒的火鳳凰。

在你裝備Hollow的同時,Fury的頭髮與鎧甲也會變成相應的顏色,從而提供了更高的辨識度。

新武器的到來著實令人欣喜,因為它有著更快的攻擊速度,而且一直使用鞭子也難免會讓人感到厭倦。

新能力最大的用處還是體現在探索方面:在裝備了火焰Hollow之後,你可以破壞許多原本無法跨越的障礙,並且找到一些隱藏在岩漿深處的秘密與捷徑。

後者在你初次見到時,基本都是可望而不可及的存在。

目前為止,《暗黑血統3》最為吸引我的地方,還是在於其整個世界的呈現方式。

這也是它和系列前作相比最為明顯的一次「升級」。

遊戲中的六座地牢都是完全聯通的,當你行走在銜接處的通道中時也能體會環境的緩慢過渡。

Gunfire並沒有採用線性的設計,所以你完全可以按照自己的喜好來挑戰Boss。

懶惰所處的區域是一個臭蟲肆虐的地鐵系統,而憤怒的領地則被我稱為「火焰地牢」。

這些地區都具有自己鮮明的特色,而且區域內部還有著很強的變化性。

地圖中充斥著許多垂直設計,它們在最開始時還像是在地球的表面,而深處則完全是原罪的具象化表現了。

這樣的設定使得遊戲中的地圖更像是一個栩栩如生的世界,Fury的許多能力也是與此相關的。

當我讓開發團隊介紹《暗黑血統3》時,他們脫口而出的就是「這是一個你可以探索的世界」,之後才談到了戰鬥、解謎、美術風格等方面的內容。

首次推出的試玩版遊戲明顯是不夠完整的,因為其中缺失了一些關鍵性的物品。

而現在,我們將有能力去發掘更多的秘密和路徑了。

只要玩家願意,在結局到來前完全可以仔仔細細地探索地圖的每一個角落。

此外,《暗黑血統3》中還包含了解謎玩法,謎題在地圖中顯得非常自然,少有人為雕琢的痕跡。

你既不會看到什麼可疑的箱子,也不會進入一個只有殺光怪物才能離開的房間。

遊戲中的一切都給人一種渾然天成的感覺,就好像是在等待著你的出現。

例如,在我探索的某個區域裡散布著許多祈禱的骷髏,它們總會出現在我搜集重要支線物品的路上。

這會給人一種非常微妙的感覺,讓人覺得這片世界的每一個角落都有自己存在的意義。

Gunfire在謎題的設置上花了不少的心思,最初的幾個謎題主要起到了「教程」的作用,而隨著遊戲的推進,它們也會變得越來越複雜。

值得一提的是,《暗黑血統3》里並沒有一個明確的新手指引,所以當新的謎題出現時,我的確需要在思考之後才能弄清自己要做的事情。

雖然解謎步驟在不斷地增加,但謎題的整體設置始終不會顯得非常刻意,與環境的完美融合也賦予了這些謎題更加豐富的意義。

我個人最喜歡的還是一個與石巨人相關的謎題,Gunfire方面將它稱為「Causeway Colossus」。

當你在地牢中冒險時會遇到一個龐大的岩石雕像,它的存在顯得非常突兀。

你需要前往周邊的幾個房間,並且分別完成其中的謎題來獲得長劍,而長劍則能為雕像提供能源。

只可惜在完成這個任務之前,本次的試玩就已經結束了,所以我也不知道最後究竟會發生什麼。

然而這樣的設定本身就非常的酷炫,也讓我對將要發生事情充滿了好奇。

這種危險與刺激並存的感覺真的很棒。

雖然我在前文里提到的都是《暗黑血統3》的優點,但是在試玩的過程中,我也的確遭遇了掉幀等問題。

我在跳躍時撞上過隱形的空氣牆,也曾被某隻怪物反覆地踢下懸崖,某些存檔點之間的距離也實在是太遠了。

由於缺乏一個清晰的教程,解謎的方法也經常會顯得比較模糊。

鑒於《暗黑血統3》依舊處於改進的過程中,所以等到正式發售時,上述的這些問題很可能已經被解決了(開發者們已經用小本本把它們記錄了下來)。

但是抱著一種公正的態度,我還是需要把它們指出來的。


請為這篇文章評分?


相關文章