魔獸懷舊服「挨肩並足」現象,玩家:我太難了,排進才是噩夢開始

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【遊戲沒有圈兒】《魔獸世界》懷舊服如期上線,與此同時伴隨遊戲排隊問題讓玩家好不痛快:終於感受到那份久違的熱鬧了。

是的,《魔獸世界》懷舊服目前人滿為患,清晨打開客戶端進入遊戲你會發現也需要300-400分鐘,而排在你前面的玩家已經是2萬之多……。

相信隨著時間推移,到今晚19點開始才是排隊最高峰的階段。

在此需要提醒各位玩家,如果著急進入遊戲那麼就選擇負載低的伺服器,如果不想換服,那麼就只能避開這幾天的高峰段了。

隨便在網上看了看,普遍玩家排隊都在300分鐘左右,和我差不多。

這也引發小範圍吐槽:9012年了,伺服器依舊會出現擠爆的情況,是預案沒做到位還是故意如此?還不止,目前(上午9:30)那些排隊進入遊戲的「毅力帝」更是心態爆炸,花掉5-6個小時換來的並不是遊戲開荒樂趣,而是卡藍條與伺服器無法連接等諸多情況。

總之,要想「贏在起跑線」就必須在起跑線上跌倒數次。



那麼這是什麼問題,為何卡藍條與伺服器無法連接?要知道,每個遊戲伺服器都有負載上限,假設伺服器A只能容納1000名玩家,那麼1001名與之後的玩家是無法登陸當前A伺服器的,會被推薦或引導去B、C伺服器,而此時A伺服器也在內部後台貼上了「滿員」標籤。

這還只是遊戲伺服器沒有出現宕機、崩潰等嚴重問題。

也就是說,此時的卡藍條與無法登錄等問題是當前普遍現象,大面積癱瘓沒有捷徑可走。



目前一切無法進入遊戲的玩家都是這類問題,遊戲伺服器內存已滿,官方不做微調整是很難擠進艾澤拉斯的。

除非在你排隊完成點擊「進入遊戲」時剛巧有玩家脫離遊戲,但這種情況對於上萬名玩家排隊現象而言,只是杯水車薪罷了。

最後,作為《魔獸世界》代理運營商是要被吐槽的,細心的話你會發現網易旗下所有遊戲在開服時均會出現「擠爆盛況」。

十年之久,這一點從未改變未免有些說不過去,仿佛時間停止,是玩家多了?還是技術遇到瓶頸?或許只是一種運營策略罷了,玩家太難了……。

@遊戲沒有圈兒


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