LOL5月23日凌晨停機更新,以後不叫20投了,改叫15投

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

根據官網消息:

LOL將在5月23日上午5點30分全區停機維護,更新7.10版本,預計停機時間為05:30-10:00。

這裡最值得期待的就是以後可以15投了,再也不是20投了。

下面是更新內容簡述:

15分鐘投降機制

現在所有非輪換遊戲模式都已加入15分鐘投降投票功能。

15:00至19:59發起的投降投票需要全票同意才可通過。

這不是/remake(重開):15分鐘投降投票一旦通過,即會被視為一次全票通過的正式投降。


標記靜音功能

全新的標記靜音按鈕可以消除常規標記,智能標記和全新的HUD標記。

之前的聊天靜音按鈕仍然保留,同時還可以禁音跳舞動作(/d)和成就表情(ctrl+6)。

可以在標籤菜單找到標記靜音按鈕,就在聊天靜音按鈕旁邊


控制效果展示

作為上個版本的跟進改動,將變形和縛地加入到了控制效果展示列表!更多效果即將到來。

(增加到狀態列表)


英雄改動

大發明家 黑默丁格 (總體加強)

基礎屬性

基礎生命值回覆:11 ⇒ 7

生命值回復成長:1.75 ⇒ 0.55

【新】被動-科技魔法親和

當黑默丁格離友軍防禦塔或他放置的防禦塔300碼範圍以內時,他獲得20%移動速度加成

Q H-28G進化炮台

炮台層數限制:1/2/2/3/3 ⇒ 全等級3座

炮台生成時間:24/23/22/21/20秒⇒ 20秒

基礎傷害:12/18/24/30/36 (+0.15 法術強度) ⇒ 6/9/12/15/18 (+0.3 法術強度)

光束傷害:40/60/80/105/130 ⇒ 40/60/80/100/120 (法強收益未改動)

【已移除】炮台不再優先攻擊附近的敵方英雄或率先攻擊它的英雄

【已移除】當黑默丁格不在1200碼內的距離時,炮台的鎖定效果被移除

【新】光束充能收益:W的每一發飛彈擊中一個敵人英雄會讓附近的炮台獲得20%充能,如果E的手雷擊中一個敵人英雄會讓充能變成100%(被大招強化後的W和E也會獲得同樣的效果)

光束攻擊倒計時:炮台由0充能至100%的時間:16秒內⇒ 90秒內

【已移除】光束攻擊充能收益:炮台不再每次普攻獲得1/2/3/4/5%光束充能

【已移除】炮台生成時不再享有70%的光束攻擊充能

充能條現在呈白色,不再是暗藍色

W海克斯科技微型飛彈

法力消耗:70/80/90/100/110 ⇒ 50/60/70/80/90

冷卻時間:全等級11秒 ⇒ 11/10/9/8/7秒

【新】光束攻擊充能:每一發飛彈擊中一位敵方英雄對攻擊距離1000碼以內的所有炮台提供20%的光束攻擊充能(如果5發飛彈都命中,最多充能為100%)

E CH-2電子風暴手雷

冷卻時間:18/16/14/12/10 秒 ⇒ 全等級12秒

半徑:210 ⇒ 250(中心暈眩區域未改動)

【新】光束攻擊充能:如果手雷擊中了一位敵方英雄,攻擊距離1000碼以內的所有炮台提供100%的光束攻擊充能

黑默丁格現在可以對自己投擲手雷

升級!!!d E-CH-3X閃電手雷

基礎傷害:150/200/250 ⇒ 150/250/350

收益:0.6 法術強度 ⇒ 0.75法術強度

披甲龍龜 拉莫斯(配合新板甲,總體還是加強的)

【新】被動-錐刺甲殼

【已移除】拉莫斯不再獲得25%護甲所轉化的攻擊力

【新】拉莫斯的普攻造成8-20 (+10% 護甲)額外魔法傷害

Q動力衝刺

冷卻時間:16/14.5/13/11.5/10 秒⇒ 16/13.5/11/8.5/6秒

持續時長:7 秒⇒ 6秒

【新】【動力衝刺】現在是引導效果

最大移動速度:155% ⇒ 150-235% (於1-18級)

傷害:100/150/200/250/300 ⇒ 100/135/170/205/240

減速:持續2秒的20/25/30/35/40%⇒持續 1秒的40/50/60/70/80%

碰撞檢測:半徑稍微減少,以讓拉莫斯更好的從敵人中穿梭。

碰撞檢測率增加,讓碰撞更加連貫

範圍效果:未改動。

換句話說,拉莫斯會擊退,傷害並減速一個稍大於碰撞半徑的範圍內的敵人

BUG修復:拉莫斯現在可以在【動力衝刺】過程中與植物互動

W尖刺防禦

冷卻時間:14 秒(施放W時開始) ⇒ 6秒(W結束後開始)

持續時長:6秒(未改動)

額外抗性:40/60/80/100/120 ⇒ 20定額抗性,加上50/55/60/65/70%拉莫斯的總抗性

【新】當【尖刺防禦】激活後,拉莫斯自身減速60%

【新】拉莫斯可以再次激活【尖刺防禦】來提早結束效果

【新】當【尖刺防禦】被激活後,【錐刺甲殼】的效果強化50%

敵人在【尖刺防禦】激活後對拉莫斯進行普攻會對他們自身造成25/35/45/55/65 (+10%拉莫斯護甲)的傷害 ⇒【錐刺甲殼】的額外傷害(12-30(+15%拉莫斯護甲)當【尖刺防禦】被激活)

E狂亂嘲諷

重命名:破甲嘲諷⇒ 狂亂嘲諷

【已移除】【狂亂嘲諷】不再減少目標5/10/15/20/25的護甲

【新】暴怒:在嘲諷效果持續階段(1.25/1.5/1.75/2.0/2.25秒),拉莫斯獲得20/25/30/35/40%攻擊速度

【新】當拉莫斯的其他技能被激活後,攻速增益效果的持續時長立即重新刷新

R地動山搖

每秒傷害:65/130/195 (+0.3 法術強度) ⇒ 40/80/120 (+0.2 法術強度)

【新】【地動山搖】對建築物造成雙倍傷害

【新】【地動山搖】對敵人造成8/10/12% 的減速,持續1.5秒。

後續的【地動山搖】疊加一層額外的層數,並重新刷新減速持續時間(最大減速:64/80/96%)

魔蛇之擁 卡西奧佩婭(改動動畫)

綜合

卡西奧佩婭的尾巴現在會真實地隨著她擺動和轉身

潮汐海靈 菲茲(前期削弱)

W基礎傷害下調,收益增加。

W海石三叉戟

流血傷害:25/40/55/70/85 (+0.33 法術強度) ⇒ 20/30/40/50/60 (+0.4 法術強度)

主動傷害:25/40/55/70/85 (+0.33 法術強度) ⇒ 20/30/40/50/60 (+0.4 法術強度)

對標記敵人的主動傷害:75/120/165/210/255 (+1.0 法術強度) ⇒ 60/90/120/150/180 (+1.2 法術強度)

W基礎傷害降低,AP加成提高,削弱上單肉魚的收益。

走中路中後期影響不大

法外狂徒 格雷福斯(削弱)

Q基礎傷害下調,收益提高。

R在低級時的冷卻時間增加。

Q窮途末路

第一段基礎傷害:55/70/85/100/115 ⇒ 40/55/70/85/100

第一段收益:0.75 額外攻擊力 ⇒ 0.8額外攻擊力

第二段基礎傷害:80/125/170/215/260 ⇒ 80/110/140/170/200

第二段收益:0.4/0.6/0.8/1.0/1.2% 額外攻擊力 ⇒ 0.4/0.7/1.0/1.3/1.6%額外攻擊力

R終極爆彈

冷卻時間:100/90/80秒 ⇒ 120/100/80秒

武器大師 賈克斯(動畫改動)

綜合

賈克斯所有皮膚的普攻,強化後的普攻,以及暴擊動畫得到了改進,以更好的匹配當時所觸發的傷害,讓它總體更有響應性

翠神 艾翁(削弱)

移動速度減少。

被動消耗的生命值和法力值提高。

基礎屬性

移動速度330 ⇒ 325

被動-森林之友

基礎生命值消耗:25% ⇒ 33%

基礎法力消耗:30% ⇒ 33%

移動速度減少,被動消耗提高,前期較大削弱

盲僧 李青(削弱)

移動速度減少,R冷卻時間提高。

基礎屬性

移動速度:350 ⇒ 345

R猛龍擺尾

冷卻時間:90/75/60 秒⇒ 110/85/60秒

R冷卻提高,和大多英雄1級R的時間一樣,無法前期利用對手R沒好打出優勢。

削弱。

仙靈女巫 璐璐(削弱)

基礎生命值減少。

E的護盾強度下調。

基礎屬性

生命值:553 ⇒ 525

E幫忙,皮克斯!

基礎護盾強度:80/120/160/200/240 ⇒ 70/105/140/175/210

生命減少,E護盾值減少,主E加點前期收益更弱。

虛空行者 卡薩丁(略微加強)

E的命中框體更現代化了。

E能量脈衝

【能量脈衝】現在會在施法結束時判定擊中目標,而不再是施法開始時

射程:585 ⇒ 600

扭曲樹精 茂凱(加強)

Q法力值和冷卻時間下調。

Q擊退距離稍微增加。

E傷害減少。

被動-吸元秘術

【已移除】不再對建築物生效

施法時間:0.275 秒 ⇒ 0.25秒(仍然會受益於茂凱的攻擊速度)

Q荊棘重擊

消耗:45/50/55/60/65 法力值⇒ 全等級50法力值

冷卻時間:8/7.5/7/6.5/6 秒 ⇒ 8/7.25/6.5/5.75/5秒

擊退距離:稍微增加(最大 ~275 ⇒ ~300)

E樹苗投擲

消耗:全等級60法力值⇒ 60/65/70/75/80法力值

基礎傷害:45/70/95/120/145 ⇒ 25/50/75/100/125

敵人生命值係數:6/6.5/7/7.5/8% (+2% 每100法術強度) 目標最大生命值⇒ 8% (+2% 每100法術強度) 目標最大生命值

R自然之握

修復了一個BUG,該BUG曾導致當茂凱施放【自然之握】陣亡時並不會讓其進入冷卻狀態

Q耗藍減少,冷卻減少。

E的基礎傷害降低,1級搶野怪能力下降,最大生命百分比傷害固定在8%,故加點上可靈活主Q。

幻翎 洛(削弱)

Q施法距離增加。

W較高級別時的傷害增加。

E護盾在較高級別時的數值減少。

Q微光飛翎

施法距離:800 ⇒ 900

W盛大登場

基礎傷害:70/110/150/190/230 ⇒ 70/115/160/205/250

E輕舞成雙

每段施法時護盾數值:50/85/120/155/190 ⇒ 50/75/100/125/150

W傷害小提高,E的護盾減少。

一般主W加點,前期影響不大,中期削弱。

荒漠屠夫 雷克頓(修復bug,導致削弱)

W冷酷捕獵

修復了一個BUG,該BUG曾導致【冷酷捕獵】暈眩時間比預期要短(0.525秒,而不是0.75秒)

怒氣獎勵的技能不再生成怒氣

修復了一個BUG,該BUG曾導致施放【冷酷捕獵】以及在100怒氣時讓【暴君狂擊】或【直撞】進入技能隊列時,處於隊列中的技能有時無法被強化或消耗怒氣

E橫衝直撞

修復了一個BUG,該BUG曾導致【橫衝直撞】的施法距離比預期要短(400而不是450)

修復了一個BUG,該BUG曾導致【橫衝直撞】的衝刺距離比預期要短(400而不是450)

放逐之刃 銳雯(修復bug)

Q施法動畫取消的時機更加連貫,如果你不懂什麼是施法動畫取消,你可以跳過這個說明。

雖然施法動畫取消已經被寫入銳雯的代碼一段時間了,但仍然會有一些不連貫的時機讓銳雯的學習成本過於複雜,尤其是當玩家處於較高延遲的遊戲環境下。

我們對此進行了一次清理,這樣精通銳雯就更像是對你手速的測試,而不是網速。

綜合

Q折翼之舞

當銳雯能夠取消Q的施法動畫,以及她需要多久來取消施法動畫都變得更連貫了

在【折翼之舞】的施法動畫中銳雯不再能夠使用玩笑,嘲諷或大笑動畫

【折翼之舞】在高延遲的環境下能夠更可靠的鎖定目標

修復了一個BUG,該BUG曾導致【折翼之舞】第三次施法的擊退效果如果打斷了一個位移效果或如果目標碰撞到了地形,該技能的施法時間比預期要短

E勇往直前

修復了一個BUG,該BUG曾導致當在【折翼之舞】的施法動畫過程中銜接【勇往直前】時,技能隊列有時無法正確工作

北地之怒 瑟莊妮(削弱)

【冰霜護甲】在遊戲前期提供的直接抗性減少。

被動-冰霜護甲

冰霜護甲直接抗性:全等級100⇒ 20/60/100(於1/7/14級)

Q極寒突襲

命中框體:稍微調整,以強調被瑟莊妮從背後擊中的目標

W凜冬之怒

這些改動大多數會互相取消,因為【凜冬之怒】需要大概1秒來完成施法。

總體冷卻時間的提升。

冷卻標準:施法開始時進入冷卻⇒當所有揮舞都完成時

冷卻時間:10/9/8/7/6 秒⇒ 9/8/7/6/5秒

被動抗性削弱,對抗野怪和人的瞬間坦度下降

獸靈行者 烏迪爾(稍微加強)

法力消耗減少。

綜合

法力消耗:50-33 (於1-18級) ⇒ 45-28 (於1-18級)

加強,藍耗更低,技能可多次切換使用。

牧魂人 約里克(加強)

生存質量改善。


被動-牧魂人

霧行者不再在遠離約里克或室女時死亡

Q臨終儀式

當墳墓數量達到最大而約里克使用【臨終儀式】擊殺了一個單位時,最遠處的墳墓會被取代,而不再是無生成墳墓

R海嶼悼詞

室女的屬性會在約里克將技能點投入到【海嶼悼詞】時立即提升,而不再是保持不變直到約里克再次召喚她們時

加強,墳墓和召喚的小怪會更容易出現,保證持續的戰鬥力

生化魔人 扎克(加強)

Q所造成的傷害將基於扎克的最大生命值。

W和E在Q的持續期間更容易施放,E的擊飛時長隨R的充能時間增加。

Q延伸打擊

傷害:50/70/90/110/130 (+0.3 法術強度) ⇒ 40/60/80/100/120 (+0.3 法術強度) (+2.5% 扎克的最大生命值)

第二次攻擊額外攻擊距離:100 ⇒ 125

第二次攻擊粘液生成:扎克擊中第二名英雄時會生成粘液⇒擊中第二名敵人,無論什麼類型

碰撞傷害半徑:200 ⇒ 300

如果【延伸打擊】的第二次攻擊會擊殺一名小兵或野怪,這位目標將在扎克將之拍向【延伸打擊】的首個目標後才陣亡

如果【延伸打擊】的首個目標與另一個敵人重疊,那麼第二次攻擊現在會穩定的選擇不同的目標,而不再是第一個

扎克現在可以在【延伸打擊】的第二次攻擊和將兩個目標拍在一起時施放【不穩定物質】並將【橡筋彈弓】排入施法隊列

E橡筋彈弓

擊飛時長:0.5秒⇒ 0.5-1秒,取決於扎克對於【橡筋彈弓】的充能時長

R動感彈球

完全充能的時間: 1 秒 ⇒ 1.1秒

Q基礎傷害減少,但加成傷害提高,後期肉裝收益傷害更大,二段控制傷害更容易打出。

E的控制效果也加強。


裝備

上古錢幣路線

恩惠被動

攻城小兵現在一定會掉落錢幣(平均而言,總體的錢幣生成並未改動)

任務獎勵

額外的技能點現在的作用是讓你在加點時假設比你實際等級高出一級(也就是10級時就可點出2級大招)

遊牧民印章

【飛升護符】是更全面的輔助裝備,因此我們調整了 【遊牧民印章】和它的升級裝備來讓它們裝載一些生命值回復能力(對所有玩家來說都是利好)。

合成路線:上古錢幣+仙女護符+375金幣 ⇒上古錢幣+治療寶珠+375金幣 (總花費未改動)

生命值回覆:+25%基礎生命值回復⇒ +50%基礎生命值回復

飛升護符

生命值回覆:+150%基礎生命值回復⇒ +175%基礎生命值回復

綠洲之眼

生命值回覆:+100%基礎生命值回復⇒ +125%基礎生命值回復

山嶽之容

戰利品:【山嶽之容】現在為近戰英雄提供攻擊小兵時150額外攻擊距離和稍微增加其攻擊速度,適用於戰利品的斬殺效果

季分之眼

戰利品:【季分之眼】現在為近戰英雄提供攻擊小兵時150額外攻擊距離和稍微增加其攻擊速度,適用於戰利品的斬殺效果

竊法之刃路線

貢品被動

每擊殺一個小兵會讓貢品被動失效6秒⇒每擊殺一個小兵會暫停貢品被動層數生成6秒

對AP輔助更友好,已經存好的3層被動不會因為補刀而丟失對英雄的攻擊效果。

振奮盔甲

生命值增加。

魔抗和生命值回復減少。

生命值:425 ⇒ 450

魔抗: 60 ⇒ 55

生命值回覆:+200%基礎生命值回復⇒ +150%基礎生命值回復

坦度差不多,生命回復減少。

後期殘局拉扯能力削弱。


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