LOL適應性頭盔7.12使用細節 反隱身堪比真眼

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LOL適應性頭盔7.12使用細節,反隱身堪比真眼,隨著版本的更新,對於裝備的改動讓玩家有了更多的選擇,根據陣容來選擇合理的裝備也是取得遊戲勝利的關鍵因素,那麼在當前坦克時代的版本,對於坦克來說選擇性則是更多,當面對持續性AP輸出時有一件裝備完美克制,本期給大家帶來關於適應性頭盔的細節技巧,以及適用英雄推薦,希望對大家有所幫助。

7.12裝備以及數據分析:

適應性頭盔:

解析:從裝備的屬性上來看,頭盔可以增加生命值和魔抗,以及100%的基礎生命值恢復和冷卻CD,被動效果當受到技能或魔法傷害時,同樣的技能和魔法傷害會減少15%傷害,當面對持續性AP輸出時,這件裝備不但有生命值和魔抗,並且被動效果也完美的克制持續性AP從而減少大量傷害,增加了生存能力。

克制英雄:

例如:岩雀的Q技能,死歌的Q技能,龍王的被動,都是同類型的技能,面對這些英雄時選擇適應性頭盔則可以完美的克制,減少他們大量的傷害,從而增加生存能力,為團隊增加收益。

在夏季賽第三周,LGDvsSNG的第一場比賽當中,SNG中單選擇岩雀,LGD上單克烈選擇了適應性頭盔來針對,足以證明在職業比賽中,當敵方選擇持續性AP輸出時,適應性頭盔則是完美克制的裝備,最終LGD以及2:1的戰績取得了勝利。

7.12適應性頭盔細節技巧:

適應性頭盔對於持續性AP輸出是一件完美克制的裝備,但是還有另外的奇效,在聯盟中英雄存在著偽裝和隱身的區別,對於偽裝英雄,例如寡婦,獅子狗,可以用真眼以及掃描能看到,但是對於隱身英雄,例如小丑、提莫真眼是測試不到但是掃描可以偵探到,但是適應性頭盔對於受到魔法傷害時也可以追蹤敵方英雄的行蹤,從而判斷對手的移動方向,從而做到反隱身的作用。

反隱展示:

如圖所示:TM先種下了蘑菇,利用被動躲藏了起來,此時就算有真眼也看不到TM,但是慎有適應性頭盔,踩到了蘑菇受到了魔法傷害,此時出現紫色指示,從而判斷了TM的位置,利用E技能嘲諷讓TM現身,足以證明適應性頭盔當受到魔法傷害時,可以追蹤到隱身的英雄。

慢鏡頭分析:

如圖所示,當慎踩到蘑菇時受到了魔法傷害,從而顯現出一個紫色的指示,這個指示可以追蹤傷害的來源,當接近目標時則會消失,從而就可以判斷出對手的位置,可以有效的針對隱身英雄。

真假分辨:

提莫的被動可以隱身,小丑的Q技能也可以做到短暫的隱身效果,但是小丑的W盒子是魔法傷害,當受到傷害時適應性頭盔時也可以起到分辨真假的效果。

如圖所示,小丑開啟R技能製造了分身,同時慎也中到了小丑的W技能傷害,此時紫色指示出現,在追蹤的同時也分辨了真假小丑,從而嘲諷了真正的小丑,足以證明這個細節不但可以幫助你追蹤隱身英雄,而且也有分辨真假的功能。

注意事項:

雖然適應性頭盔可以針對隱身英雄,但是前提也是需要受到魔法傷害,當遇到老鼠時要注意一點,老鼠的E技能疊加效果是物理傷害,而不是魔法傷害,所以就觸發不了適應性頭盔的追蹤功能,除非是AP老鼠。

如圖所示,老鼠先用E技能,隨後隱身消失,但是此時沒有觸發適應性頭盔的追蹤功能,足以證明老鼠的E級能疊加時並不是魔法傷害,所以沒辦法追蹤。

老鼠的E技能雖然疊加時是物理傷害,如果引爆的話則是魔法傷害,從而適應性頭盔就可以追蹤到老鼠的蹤跡,從而來預判老鼠的位置。

如圖所示,老鼠使用了E技能,此時引爆了E技能打出了魔法傷害,然後利用Q技能隱藏了起來,但是此時適應性頭盔也觸發了追蹤功能,從而可以預判老鼠的移動方向,可以有利於追擊。

使用英雄上分推薦:

狂戰士(奧拉夫)

奧拉夫作為上單一哥,無論是在職業比賽還是排位中都有不錯的表現,擁有強大的留人能力以及R技能免疫控制,在7.12版本中勝率更是一路飆升,相信不久必定成為主流上單。

從韓服的數據來看,奧拉夫的勝率一直很平穩,在7.12版本中已經到達了第四名的位置,數據是不會騙人的,足以證明奧拉夫在當前版本屬於強勢上單,參考勝率來了解強勢英雄也是上分之路的必修課。

對於裝備的選擇,奧拉夫只要有一件黑切裝備就有輸出,其餘選擇防禦裝即可,從裝備的勝率中來看,由於振奮的削弱,適應性頭盔收益也逐漸上升,奧拉夫現在更合適出適應性頭盔,不僅可以增加生存能力,而且也可以減少大量的傷害。

天賦和符文推薦:

天賦選擇18-0-12,兇猛系點出巫術增加技能傷害,盛宴增加恢復能力,先天資質增加普攻傷害,戰鬥關注增加持續輸出,熱誠增加AD攻擊,堅決系點出癒合增加恢復能力,老兵增加生命值,洞悉減少召喚師技能CD,奧拉夫的輸出都是物理傷害,熱誠可以增加奧拉夫持續攻擊,這一套天賦可以讓奧拉夫傷害最大化。

符文選擇紅色9個攻擊力,黃色9個護甲,藍色9個減CD,大精華3攻擊,奧拉夫都是物理輸出,攻擊可以增加奧拉夫輸出能力,減少冷卻CD可以增加奧拉夫技能傷害,如果對線是AP把藍色換作魔抗即可。

技能加點順序:

加點選擇主Q副E,一點W,有R加R,Q技能是奧拉夫的主要輸出技能,E技能可以對目標造成真實傷害所以副點,W前期一點即可,在對線期遇到對A的英雄也可以選擇副W來增加攻速和生命值偷取即可。

召喚師技能:

召喚師技能選擇閃現和傳送,傳送可以更好的支援隊友,以及當遭到Gank時可以利用傳送回到線上不會被壓制等級,也可以選擇帶閃現和疾跑增加追擊能力,根據陣容選擇即可。

前期思路:

奧拉夫前期1級能力很強勢,因為被動損失生命值時會增加攻速,以及Q技能斧頭撿起時可以減少大量的CD,也是奧拉副的資本所在,會玩的奧拉夫只要Q的准配合走A可以輕鬆拿到一血。

1級學Q技能消耗對手,也可以利用對手補刀的空隙增加Q技能的命中率,如果想要對拼話一定要掌握好自己的Q技能運用,2級學E技能可以消耗對手的同時,利用E技能補刀也是不錯的選擇,3級學W技能,此時奧拉夫進入強勢期,可以消耗對手,當敵方想對拼時利用W的攻速以及生命值偷取,配合E技能真實傷害,可以輕鬆擊殺對手。

當奧拉夫到達6級時有了R技能,此時的奧拉夫攻守兼備,就算敵方打野來Gank時有R技能的免疫控制也可以瀟洒逃脫,也可以配合已方打野進行越塔強殺,有了優勢之後最好控線發育,為後期團戰做準備。

團戰思路:

在團戰中奧拉夫要起到吸收傷害以及騷擾後排的作用,成為團戰中的攪屎棍,雖然奧拉夫沒有穩定的控制,但是有R技能的免疫控制,誰也抵擋不了奧拉夫開團的節湊,但是要注意隊友的位置,否則盲目衝上去很容易被敵方集火,從而起不到作用。

可以選擇利用草叢埋伏,或者側翼出擊,繞後都是不錯的選擇,看準時機就是追著敵方C位限制輸出,利用Q技能的減速以及R技能的免疫,不但能吸收大量的傷害,傷害也非常可觀,對於脆皮簡直就是噩夢一樣的存在,只要掌握切入時機,那麼就可以輕鬆取得團戰勝利。


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