《造物2》:來自異界的次元冒險,和夥伴一起踏上探索的旅途!

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《造物2》這款遊戲從一開始就展現了非常不一樣的畫風,用問答的形式來讓玩家選擇職業和性別。

筆者一直覺得那種身體里暗藏這巨大力量,且隨時會爆發亦正亦邪的人很帥!(這不是電視劇主角的套路咩!)所以果斷選擇了魔導師,但是進入以後就發現我貌似是理解錯誤了,這明明就是Q萌的二次元遊戲啊!難道是暗黑蘿莉(少年)的設置嗎???

這款遊戲是以「星界」為存在的時空,超越了地球等星球的異界。

玩家作為一個地球人穿越過去成為冒險者,和眾多夥伴一起戰鬥探索。

到這裡就基本上了解了遊戲的模式,就是卡牌競技養成結合一體。

夥伴通過抽卡或者主線任務獲得,主線劇情由闖關來開啟。

整體前期上手非常快,節奏也不拖沓。

在完成任務以後玩家根據地圖提示在場景內行走來引發新線索和人物。

從戰鬥上面來看,五人一編隊上場,不分回合直接對抗。

主角的技能通過手勢來釋放,改變了傳統點擊施放的操作,將趣味性提升。

決定對戰勝利與否的就是編隊陣容和角色的技能與屬性。

每一個人物都有自己獨特技能,除了玩家所扮演的角色其他都是自動戰鬥。

既然這裡的操作不占因素,那每個夥伴的基本屬性就很重要。

通過任務獎勵和戰鬥獎勵會獲得道具,幫助角色升星和加成。

裝備更高級的衣服和武器也有顯著的提升。

玩家和NPC以及夥伴之間的關係都是很隨機的,夥伴對於主角的友好度通過玩家在任務中的選擇,以及戰鬥勝敗來決定,友好度增高會獲得贈予技能的獎勵。

而NPC就很皮了,有的NPC是會騙人的,一些稀有物品千萬不要隨便給別人,尤其是那個老頭。

在冒險中要時刻保持警惕性,遇到的角色可以是你善良的好夥伴,也可以是一個無厘頭的大騙子。

遊戲中有很多創新的部分,比較吸引玩家,但是整體玩起來有些單薄了,覺得對於系統的世界觀構建的不夠完整,有一點很重要就是觸碰的靈敏度很低,點擊螢幕的時候人物的對話都得點好幾下。

測試服開放的玩法也不多,希望正式上線以後能夠優化更好。


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