8.2全新版本艾薩拉的崛起相關細節訪談內容匯總
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Taliesin and Evitel訪談
艾澤拉斯之心
直播中展示的艾澤拉斯之心介面是未完成版,到時候會隨著資料片的推進增加相當多的新內容。
項鍊上的主要和次要技能類似於軍團再臨中的解鎖神器特質。
各類遊戲內容,比如聲望、團本、5人副本、PvP,每種都會提供獨一無二的精華。
在各類遊戲內容中獲得進度可以解鎖高級的精華,以聲望為例,聲望尊敬可獲得1級精華,聲望崇敬獲得2級精華,以此類推。
每個精華都會有一個主要效果和一個次要效果,把精華放進主要插槽會同時獲得主要和次要效果,插入次要插槽就只能獲得次要效果。
最高級精華提供的技能特效將會超級酷炫。
據Holinka所說,所有的精華特效在PvP中都有效。
有些精華的效果只會影響特定職業/專精。
暴雪預計在新版本第一周結束時玩家可以解鎖6種不同的精華。
精華的運作方式類似天賦,可以在休息區域時,或利用書卷或者,來隨意更換。
將會增加新的團本、5人副本限定的艾澤里特特質。
5人副本限定的將從麥卡貢掉落。
8.3的末期你可能會擁有4個次要插槽和2個主要插槽。
麥卡貢
麥卡貢要比永恆島大,但沒有那麼多垂直層次。
納沙塔爾很巨大。
麥卡貢和納沙塔爾新版本第一天就會完全開放,但5人副本和團本可能要等到第二或者第三周才開放。
機械圓環坐騎的特殊動作是冒火的花式空翻。
機械圓環坐騎是完成麥卡貢里的成就獲得的獎勵。
麥卡貢是一個需要「肝」的地方,如果你希望的話甚至可能可以無限的肝。
麥卡貢的王子是島上的反抗軍領袖,你可以從他那裡接到任務。
島上分布有許多需要捐獻資源進行建造的建築物。
幾乎所有的島上的生物都會掉落捐獻所需的物品。
總的來說麥卡貢的機制就是「收集物品,兌換獎勵」。
雖然麥卡貢的獎勵沒有硬性時間門檻,但想在第一天就刷到所有獎勵是不可能的。
麥卡貢上應該是這個遊戲里,每寸土地里隱藏著的秘密最多的地方。
獲得一些對遊戲進程有影響的獎勵,比如自定義飾品,應該不會花費太多時間。
但如果你想要獲得所有的獎勵,可能就要花很久了。
資源並不只是用於建造的,還可以用來揭開島上的秘密。
戰爭模式在麥卡貢也有效,但中心區域是中立的,如果你在那攻擊敵對陣營就會被守衛攻擊。
目前還沒有在炮塔上啟用PvP,但以後很可能會開啟。
飾品會帶有插槽,類似寶石插槽,你需要收集設計圖和圖紙來製作卡片,或者直接收集卡片,然後插入飾品的插槽中。
一開始卡片可能只會提供被動屬性加成,但隨著你獲得更好的卡片,它們就可以為你提供一些其他效果。
刷新時間較長的,不那麼常見的「真.稀有怪」也會回歸。
你可以通過收集資源給自己的機械貓坐騎噴漆和進行自定義。
行動:麥卡貢地下城
麥卡貢5人本的起點在城市外圍,最終你會進入城市的核心區。
副本里有一處隱形的寶藏,需要利用通風口才能找到。
副本掉落的裝等類似於重返卡拉贊/翡翠夢魘,不過哪怕是只打史詩團本的玩家也會想來這裡特有的卡片設計圖。
有些卡片會和麥卡貢掉落的艾澤里特特質裝產生互動。
納沙塔爾
納沙塔爾是包含了很多劇情的群島。
地圖本身沒有時間門檻,但劇情會每周解鎖。
飛行
探路者第二章會和軍團再臨類似,涉及到納沙塔爾和麥卡貢兩個地方的聲望。
坐騎裝備
防眩暈下馬的坐騎裝備是鍛造做的。
這些裝備槽類似寶石,裝上新的就會替換掉舊的。
如果你已經擁有水黽坐騎,你會在新版本上線時從郵箱收到一個免費的水上行走裝置,以後也可以從販賣水黽的商人那裡買到更多裝置。
隨著坐騎裝備的推出,水黽坐騎不再自帶水上行走功能。
飛天魔像依然帶有坐騎上進行採集的功能,但無法加裝坐騎裝備。
自帶的被動效果,比如坦克不會眩暈,以及死亡騎士的水上行走等,會和坐騎裝備疊加。
未來會加入更多的坐騎裝備。
你需要100級角色來解鎖坐騎裝備,此後可以在任何20級以上的角色上使用坐騎裝備。
艾薩拉的永恆宮殿
水下戰鬥是團本里的第二個Boss,戰鬥中並沒有需要你上下左右到處游的機制。
基本上Boss會在平台上,你需要從一個平台游到另一個平台追擊它。
游泳速度會和平時的奔跑速度一樣。
戰鬥中呼吸條不會是問題。
德魯伊可以變成水棲形態來獲得一些優勢。
團本結束後的事件會解釋《爭霸艾澤拉斯》這個資料片的最終Boss的真面目。
艾什凡女士是團本Boss之一,目前她的模型是一個海巨人。
在戰鬥中艾什凡會擺脫這個形態,但她的新形態目前還是個秘密。
4FanSites訪談
今年也會舉辦暴雪嘉年華。
玩家住宅是暴雪一直在討論的話題,開發者還在考慮如何進行設計來避免這一系統過於臃腫。
暴雪希望對戰火和泰坦進行改動,但目前沒有更好的替代方案。
如果沒有這個設定,有些 歐皇 玩家會在幾周內就裝備畢業,然後就沒有追求了。
開發團隊正在討論是否將額外擲骰改為限制每周只能Roll一次,但100%必出裝備。
會加入新的寵物戰鬥和寵物對戰地下城。
Method訪談
新的資源收集機制提供了很多小目標,讓玩家可以選擇自己進行或和朋友們一起進行。
新的艾澤拉斯之心技能中絕大多數都是通用的,一小部分會是專精限定。
這個系統和雕文有些類似,一開始有一個主要插槽和兩個次要插槽。
一開始只會解鎖主要插槽,隨著艾澤拉斯之心等級的提高,會逐步解鎖兩個次要插槽。
你可以在插槽中放入精華,精華可以通過世界任務、聲望、PvP、團本和各類其他途徑獲取。
精華分為好幾個等級,最高級只提供酷炫特效,沒有屬性加成。
精華是唯一的,你沒法裝備三個相同的精華。
精華在休息區可以隨意重置,不會有任何花費。
坐騎裝備類似寶石,在裝備新的時舊的會被消耗。
風暴之牆阻擊戰和吉安娜之間的難度跨度有點大,但這不是吉安娜太難了,而是前面的Boss太簡單了。
風暴熔爐的第一個Boss大概是達薩羅之戰中等難度左右,第二個Boss難度和吉安娜類似。
Forbes訪談
風暴熔爐會揭開波濤下隱藏的那些東西。
探路者第二章會讓玩家能夠在贊達拉、庫爾提拉斯、麥卡貢、納沙塔爾飛行。
不能飛的時候,世界顯得更有危險性。
在地上探索給人的感覺也和直接飛走完全不同。
在戰爭模式下,如果你剛剛參與了PvP戰鬥,短時間內對飛行可能會有限制。
戰爭模式很成功。
過去也許會有敵對陣營一起做任務而不打起來的情況,有了戰爭模式後,這種情況少多了,雙方的衝突變得很常見。
新增的始祖龜任務讓玩家可以有更多選擇來避開自己不喜歡做的任務。
過去幾個月里,戰爭模式的參與人數呈上升趨勢。
目前開發團隊還沒有解決PvE陣營不平衡的方案,但也許可以從戰爭模式的激勵機制中得到一些啟示。
在加入任何激勵機制時都要考慮防止引起大規模的陣營轉移。
問題是如何在現有的人口狀況下在聯盟方建立健康的高端團本、大秘氛圍。
目前戶外的聯盟部落平衡已經不錯了,但是副本方面,聯盟方的情況仍不容樂觀。
戰爭模式的實力懸殊獎勵是因為弱勢陣營在野外要遇到更大的危險,但副本不一樣,聯盟和部落進了本以後要打的是同樣的東西,所以給弱勢陣營增加副本收益是沒有道理的。
不太可能在PvE中加入僱傭兵系統,以免在遊戲的核心故事和內容上製造分割。
而且僱傭兵系統只是會改善排隊時間,沒法帶來長期的社交聯繫,也就無法為PvE氛圍的長遠發展帶來幫助。
艾澤拉斯之心、海島探險對開發團隊來說是具有挑戰性的新內容,在8.2補丁中也會對這些內容進行補充。
開發團隊的計劃是把艾澤拉斯之心改成類似軍團神器的機制。
這樣可以帶來更多自定義、更多選擇、更多解鎖新能力的動力。
玩家們對於肝項鍊很無聊,沒有提升感的意見開發團隊已經知曉了。
開發團隊從大秘空車的糟糕體驗中學到了一些經驗,但目前這個系統的收益已經夠高了,沒法再進一步提高收益了。
你的頭盔、護肩和胸甲依然是艾澤里特護甲,有特質環,但解鎖特質的項鍊等級要求沒有了,你可以直接解鎖所有特質。
目前沒有在戶外世界中應用新型NPC AI的計劃,玩家們已經習慣了NPC和怪物按照一個固定的模式對他們作出反應,開發團隊在進行改動時會非常謹慎。
也許未來會加入別的AI戰場,比如戰歌峽谷亂斗。
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