《歸家異途》主敏捷流通關玩法詳細攻略及玩法建議
文章推薦指數: 80 %
《歸家異途》中玩家們喜歡研究各項技能加點玩法及升級順序等內容,今天帶來玩家分享總結的詳細技能選擇、加點玩法及玩法建議,接下來一起來了解一下吧。
以下內容由作者「0o玉仔o0」分享
3天前入手遊戲,roguelike+戰時生存簡直吸引眼球。
開玩後感覺秒變非洲人,遊戲全程看臉,各種隨機簡直喪心病狂,好在製作組非常勤奮,每日一更,不斷完善著遊戲平衡性並修復bug,給國內製作組TPP Studio點個讚。
剛開始玩的1天基本就是各種死,而且大部分發生在前兩張圖,第一張圖主要是因為資源不平衡,某種材料(主要是鐵)嚴重缺乏,1本工作檯和廚房做不出來,導致或被渴死餓死(連續跑了25%的圖一點點加水分的東西都沒有,這叫普通難度。
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),或因一本防具湊不齊被1圖BOSS甚至狼王吊打。
說起來這遊戲整體隨機成分太高,臉黑真的連1圖25%村長都見不到。
大概是我臉太黑,目前只通關了普通和困難。
由於通關在先,找到組織在後,並沒有截圖。
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版本V1.04,開局選擇的是手工藝人,個人看中的是前期自帶3個鐵板(歐洲人請無視這個,我們非洲人跑遍整個1圖就一塊鐵板的事也不是沒遇到過),以及較高的敏捷智力,附帶5%工作成功率1點體質,為儘早合成1本工作檯和1本廚房提供了極為便利的條件。
之所以選擇主升敏捷是因為一開始玩選擇的力量體力流,當時覺得臥槽力量武器傷害好高砍對面一下掉好長一條血哇哈哈哈。
然而後期被各種BOSS吊打,過低的命中導致力體流對付BOSS只能防守反擊,對擼就是被BOSS打得跳舞到生活不能自理。
而且這遊戲中受到傷害後有幾率短暫硬直,有人說只有暴擊有硬直效果,其實並不是,暴擊必定硬直,然而普通攻擊也是會硬直的,這就解釋了為什麼對付BOSS的時候經常打不出去,就是因為受到BOSS高頻率的傷害時你的攻擊動作一直被打斷。
雖然硬直的幾率及機制並不了解(有程序猿可以幫忙查看代碼感激不盡),但是高攻速高命中產生的硬直必定會多。
次屬性個人推薦智力,儘量讓敏捷與智力保持3:2以上。
體力不要超過敏捷的一半,作為0輔助負重以及血量。
力量儘量少點,咱們不缺力量帶來那點傷害加成。
這樣選擇是因為敏捷影響命中閃避,命中不用多說了,閃避也是很關鍵的(下面技能點還要再說)。
儘管很看臉,但是閃避高敵人就是一直報MISS,所以血量不要低的過分就可以。
智力影響暴擊相關以及連擊,在攻速快的情況下,暴擊率高是很恐怖的一件事(不信你看看各位BOSS哪個不是擼的飛起)。
而且遊戲中很多事件互動,例如乞討,求饒,撬鎖,翻窗,撈魚,前三圖打水摘蘋果等等,需要的都是敏捷智力,力量主要用於擼樹,破門,暴打販賣機,4圖打水等等。
木頭這東西2圖開始屋裡有好多,破門這種事一般翻窗都可以解決,暴打販賣機哈哈哈哈哈哈這個我好想笑(咦居然有商品滾出來了),4圖打水那會再怎麼力量不夠也能打上來吧,反正後面又沒有追兵慢慢來,弄不上來餓了就吃東西,別告訴我到了4圖還吃不上飯。
力量低的唯一劣勢在於過鐵絲網的時候由於是翻過去導致少了很多鐵絲。
另外智力上來了對2圖的偽善叛軍以及3圖的呆萌屠夫劇情有好處的。
有人會說敏捷武器傷害太低,不如力量武器。
不妨來做個計算:以二本武器傷害最高者大錘(特喵的我曾經的最愛)和速度最快者獵刀(快的不要不要的)為例,兩者的傷害,命中,速度分別為大錘:6-16,40%,0.6,;獵刀:2-4,58%,1.4。
看起來好像大錘的數據完勝,傷害比獵刀高出好幾頭,但是大家計算下DPS就知道了,大錘的DPS為1.44-3.84,而獵刀為1.624-3.248,基本上沒什麼區別了。
所以選擇力體流還是攻速流完全看個人喜好,個人不喜歡一直防守,最好的防守就是進攻嘛,不能站著對擼,戰鬥的意義何在啊。
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然後是技能點的問題,優先推薦點最左側除了力量武器以外的其他技能,其次升級中間那一列下面三個技能。
總之就是把自己的戰鬥能力不斷提高,什麼吃喝加成啦,食水下降減慢啦,估計地獄難度會很有用。
對於四大件升級順序我一般都是工作檯>廚房>火把>拖車。
基本上工作檯是第一要務,其餘三項要根據具體情況酌情考慮優先級。
工作檯提供了更高階的防具武器製作,而通關BOSS的必要條件就是裝備一定要齊(當然你臉蛋白白凈凈我只能給你跪)。
負責任的說,在打每一圖BOSS之前可以把對應的該等級科技的所有防具以及需要的武器穿戴好基本就穩了(這句話好長啊然而並沒有語病)。
在1,2兩張圖里臉不太黑基本上都可以做到這點,而4圖能做出4本的4件裝備難於登天。
4本武器需要蓄電池簡直就是畜生有木有,大量消耗金屬布料不說,性價比極低。
所以在打4圖的時候儘量把防具湊齊,武器隨緣吧,有那些材料不如升級升級火把,廚房,弄點好吃好喝BUFF滿滿,比武器划得來。
對於NPC的交互我只做些建議,因為我覺得我這麼做不是最優解。
首先前三圖能不搶劫儘量不要搶劫,無端造殺孽是會遭報應的(不通關我還不知道為啥我一到第4圖就總有腦殘警察揍我)。
而且前期智力低的時候儘可能不要乞討,百分之十幾二十多的幾率無異於浪費心情,除非窮途末路彈盡糧絕。
同理智力沒升起來之前儘量別翻垃圾堆,有吃的的情況下儘量別撈臭水坑。
一開始我也覺得心情是個可有可無的指標,直到有一天我沒了血。
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暴擊槽也再也攢不滿了(玩力體流的切記這個很致命)。
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當敏捷和智力累計到一定程度的時候就可以開始一路跪過去了。
不是沒有尊嚴,是因為後面追兵太緊,趕路為上。
我一般把草藥都留著後期爆髮式的做一波大繃帶,前期能省則省,能睡覺就睡覺回血,畢竟草藥不占重量。
到達4圖以後身後已經沒有追兵了,我的建議就是,見人就殺,儘可能的多湊材料。
到了這個時候基本上所有的選項都要點,無所謂成功與否,我就是要材料。
心情值完全可以用各種飲料頂回來。
對於戰鬥還要說一點,在升級到3級火把之前儘量避免夜間戰鬥。
命中率減成十分嚴重,主敏捷要的就是命中率,沒了命中率就真的廢柴了。
所以強烈建議打各個BOSS之前好好睡一覺,一覺天亮走到BOSS面前念完台詞開始猛吃猛喝,然後吃飽開打。
另外給大家一些有的沒的小建議吧:
1.這遊戲最後拼的是各種材料,吃喝一類的東西負重滿了優先扔,保證不餓死就可以。
有效降低負重的方法就是善於合成,撿到4個石子就趕緊搓成石塊(因為不搓成石塊的石子一點用也沒有),金屬占重量太多可以搓成刀片,螺絲,鐵板,甚至可以做成鐵絲(只要合成用得上就好,不要為了減輕重量而刻意為之,金屬資源畢竟緊缺,切莫浪費),木頭太多負重太高可以搓成木棍(反正合成齒輪等東西需要很多)。
2.1圖里地上會滾過來很多風滾草,用滑鼠持續不斷的點可以幾率爆出枯草和昆蟲。
而且每個風滾草可以爆出不止一個枯草,只要不停地點運氣好就會出來。
反正這東西不占重量不拿白不拿是吧。
3.在負重100之內的時候水壺數量最好不要超過4個,16點重量全分配給了水已經很奢侈了。
水壺不要捨不得扔,只要前期不渴死,後面基本上更不會。
4.遊戲中大米是個很值得斟酌的東西,這東西可以做飯吃也可以做膠水(反正我是缺過這東西)。
建議前期搜刮一些,不過有10個足夠了,儘量留著不要吃。
因為永不腐爛所以在沒有遇到充足水源的時候可以一直讓它們以大米形式存放,有了機會讓它們秒變膠水。
不過不要偷太多,占地方不說,偷米可是掉20點心情的。
5.據新版本V1.06改動,1圖中奇怪的難民被打死後會歸還索要的物品,新手福音。
6.鑒於遊戲太看臉,所以建議大家多存檔,尤其每到25%的整數倍之前抓緊存檔,天知道發牌員會給你個什麼樣的大小BOSS。
(不過一個roguelike遊戲玩S&L大法是不是太。
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7.別太依賴網上的攻略教程,遊戲更新速度太快,反正從我入手一來是每日一更,很多大大小小的細節會發生改變(例如今日更新V1.06把4本板車合成配方的小刀取消了,神TMD我還特意留了一把小刀。
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做都做不出出來的好嗎!)
8.遊戲目前只有唯一結局,女兒丟了
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