王者榮耀:英雄皮膚加成屬性,看完你就明白了,決定要不要入手
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王者榮耀從2015年11月26日公測開始,關於皮膚屬性加成就一直是一個爭論不休的話題,大多數玩家認為10點皮膚屬性簡直就是影響遊戲平衡,而有一部分玩家認為,即便是銘文差點,一樣上王者,更不要說僅僅只有10點屬性加成了。
那麼,究竟10點皮膚屬性對遊戲平衡有多大影響呢?
提到屬性,就不得不說銘文屬性,接下來我們就和銘文屬性做個對比。
以下是5級銘文的數據:
一套聖人:法術攻擊+53
一套傳承:物理攻擊+32
一套長生:最大生命值+750
也就是說,當你購買了皮膚,你相當於多帶了2個法攻銘文、3個物攻銘文或者2個生命銘文。
看到這裡是不是很驚訝,為什麼5級的銘文才加了皮膚屬性的一半,一些人認為對於遊戲前期,人物的屬性決定你前期的經濟收入,事實真的如此嗎?10點屬性能在前期提供多少傷害?接下來讓我們看看數據。
法師英雄:鍾馗
鍾馗2技能擁有高達165%的法術加成,擁有皮膚將為他提供10點法術傷害,也就是16.5的傷害。
而一般英雄的初始生命值都在3000左右,這16.5的傷害算下來也不是很多,畢竟技術占的比例還是很大的。
物攻英雄:李元芳
李元芳1技能疊滿,皮膚的10點屬性,可以提供38.5的傷害,加上4次平a,一共是78.5的傷害加成。
當然,這麼一算,也不怎麼樣,可別忘了,物理英雄的普攻也是享受加成的,再仔細算算,每次普攻還能額外提供10點傷害,還是非常可觀的。
英雄皮膚屬性是生命加成的這裡就不討論了,作為初始英雄都在3000血左右,那點生命加成影響就很小了!不過法師受皮膚屬性加成,最多增加16.5的法術傷害,而物理英雄則是78.5,想想區別還是很大的。
不過作為騰訊的一款遊戲,想想也就坦然面對了,競技遊戲,大家玩的開心就好!
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